Regras do xogo CASTELL - Como xogar CASTELL

Regras do xogo CASTELL - Como xogar CASTELL
Mario Reeves

OBXECTO DE CASTELL: O obxectivo de Castell é ter a maior puntuación ao final de dez quendas.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: 1 taboleiro de xogo, 4 taboleiros de xogadores, 1 roda de habilidade, 150 castellers, 4 Peóns de xogador, 28 fichas de accións especiais, 30 fichas de tamaño, 8 fichas de habilidade de taboleiro, 20 fichas de habilidade de xogador, 4 axudas de xogador, 14 fichas de localización festiva, 32 fichas de actuación local, 40 fichas de premio, 4 marcadores de puntuación, 1 marcador de rolda, 1 primeiro Marcador de xogadores, 1 bolsa de tela

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas estratéxicos

PÚBLICO: 12+

PANORAMA DE CASTELL

Castell é unha tradición en Cataluña onde a xente constrúe torres humanas. Mentres viaxas por rexións, intenta construír as mellores torres humanas, construíndo habilidades ao longo do camiño. Sexa estratéxico nas túas habilidades e nas actuacións que elixes completar.

O xogo continúa durante dez roldas. Serás capaz de construír o mellor equipo tan rápido? É hora de xogar e ver!

Ver tamén: Regras do xogo de mesa Risk - Como xogar o xogo de mesa Risk

CONFIGURACIÓN

Configuración do taboleiro

Para comezar a configuración, coloca todos os Castellers na bolsa de tea e axita a bolsa para asignalas ao azar. Despois de axitalos, coloque un número designado de Castellers nas sete rexións do taboleiro. Para catro xogadores colocan cinco Castellers por rexión, tres xogadores necesitan catro Castellers e dous xogadores necesitan tres Castellers.

Coloca a roda de habilidades na metade dereita do taboleiro de xogo,co lado de Todas as rexións boca arriba. Os xogadores avanzados poden usar o lado Sen rexións do xogo se o prefiren. Coloca a roda de xeito que a orientación das Rexións Avanzadas estea cara ao norte.

A continuación, clasifica as fichas de localización do festival en dous tipos, dependendo das súas costas. Baralla todas as fichas "I" boca abaixo e despois coloca unha cara arriba en cada espazo "I" do calendario do festival do taboleiro. Repita os mesmos pasos coas tarxetas “II”, colocándoas nos espazos “II” do calendario do festival. Para rematar o calendario do festival, baralla as fichas de tamaño e reparte unha, cara arriba, a cada espazo debaixo dunha ficha de localización do festival.

Finalmente, para completar a configuración do taboleiro, debes programar as actuacións locais. Isto inclúe barallar as fichas de actuación local e repartir dúas cara arriba para cada fila da área de actuación local. Estes atópanse no bordo esquerdo do taboleiro. As dezaoito fichas non utilizadas pódense devolver á caixa de xogo.

Configuración dos xogadores

Cada xogador debe recibir un taboleiro de xogadores e unha axuda para o xogador. Tamén se lles debe dar un peón de xogador, un marcador de puntuación, sete fichas de accións especiais e cinco fichas de habilidade de xogador da cor que elixan. As fichas de accións especiais colócanse na icona do taboleiro do xogador. Todos os marcadores de puntuación colócanse no espazo estrela da pista de puntuación do taboleiro. Cada xogador sacará entón sete Castellers da bolsa.

A roldaA continuación colócase o marcador no único espazo da pista redonda do taboleiro. O marcador de primeiro xogador entrégaselle a quen visitou recentemente Cataluña. O xogo xa está listo para comezar!

XOGO

O xogador co marcador de primeiro xogador comeza o xogo e o xogo continuará no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro. Hai catro accións diferentes que podes realizar en calquera orde aleatoria. As accións só se poden completar unha vez por quenda.

Podes decidir mover o teu peón a unha rexión diferente adxacente á túa rexión actual. Calquera rexión que estea tocando outra rexión ou conectada por unha liña de puntos considérase adxacente á rexión anterior. O primeiro movemento, engadirás o teu peón ao taboleiro de xogo na rexión que desexes.

Podes optar por contratar ata dous Castellers da rexión onde estea o teu peón. Isto movelos á túa área de xogadores. O adestramento é a terceira opción que che permite aumentar o rango dunha das túas habilidades. A roda de habilidades mostrarache cales son as habilidades que tes dispoñibles nese momento. Nunha partida normal, podes escoller a habilidade no espazo da rexión actual do teu peón ou a habilidade na zona Todas as rexións, pero nun xogo avanzado só podes escoller entre a rexión do teu peón.

Finalmente, pode completar unha acción especial, pero para facelo, debe ter unha ficha de acción especial dispoñible para vostede. Se escolles esta acción debes facer unha de trescousas. Debes contratar un Casteller da rexión do teu peón. Podes mover o teu peón a outra rexión, ou podes construír unha torre que cumpra os requisitos dunha das fichas de rendemento locais na rexión do teu peón.

Despois de completar unha acción especial, asegúrate de colocar a acción especial. ficha na área de actuación local do taboleiro. Colócao nun espazo que coincida coa rexión do teu peón.

Construír torres

Hai tres regras que se deben seguir ao construír torres. Cada nivel da túa torre debe estar feito de Castellers do mesmo tamaño. Cada nivel que se está construíndo encima doutro nivel debe estar composto por Castellers de tamaño inferior ao anterior. O maior número de Castellers que podes ter nun nivel son tres. Ten en conta que tes a capacidade de derrubar torres para construír outras novas para outros eventos.

Habilidades

A posición da habilidade na pista de habilidades do taboleiro determina rango actual da habilidade. O rango dunha habilidade indica cantas veces se pode usar nunha soa torre. Cando practicas unha habilidade, o rango de calquera das túas habilidades actuais pode aumentar nun. Cando se elixe unha habilidade especial, debe realizarse inmediatamente unha acción especial, pero non é necesario colocar unha ficha de acción especial.

Equilibrio: esta habilidade permíteche construír un nivel na túa torre que consiste no mesmo número de Castellers nel que se atopanno nivel inmediatamente inferior.

Base: a habilidade Base permíteche ter un nivel na túa torre que conteña unha cantidade ilimitada de Castellers. Todos os niveis atopados enriba deben cumprir a restrición de ancho.

Mixtura: esta habilidade permíteche ter Castellers no mesmo nivel que teñan diferentes tamaños. A diferenza de tamaño non pode ser extrema e só pode variar nun número.

Forza: a habilidade de forza permíteche ter un nivel na túa torre que admita un nivel de Castellers que é un tamaño máis grande do normal.

Ancho: a habilidade de ancho aumenta nun un a restrición de ancho de toda a torre.

Actuacións locais

As actuacións locais realízanse na rexión indicada pola fila que ocupa a tella. Hai dous tipos diferentes de actuacións locais. Unha son as formas de torre e outra son as exhibicións de habilidades.

Ao completar as formas de torre, debes construír unha torre que teña a forma exacta da imaxe. Podes usar os teus Castellers e habilidades.

Para completar as exhibicións de habilidades, debes construír unha torre que cumpra dous requisitos. Estes requisitos atópanse na ficha de rendemento local. A torre debe ter tantos niveis como o valor en puntos da tarxeta, e a torre debe utilizar todas as habilidades que se indican na tarxeta.

Despois de completar a actuación local, recolle a ficha de actuación local e móvea á túa zona de xogadores. Ademais, reúne todofichas especiais que están nesa rexión do taboleiro, colocándoas na rexión correspondente do teu taboleiro.

Festivais

Ao final das roldas tres a dez, prodúcense festivais. Debes cumprir tres requisitos antes de competir nun festival. O teu peón debe estar na mesma rexión que o festival, a túa torre debe conter Castellers que coincidan co tamaño das fichas para o festival e a túa torre debe ter catro niveis.

Para calcular a puntuación da túa torre, dálle un punto por cada nivel que ten a túa torre e un punto por cada Casteller que coincida cunha ficha de tamaño para o festival. Se esta é a túa mellor puntuación na torre, move o marcador de puntuación para indicar esa puntuación.

Despois de calcular todas as puntuacións da torre para o festival, outórganse fichas de premio. Use o cadro de premios para determinar cantas fichas se distribuirán.

Hai fichas de tamaño dispoñibles en cada festival. O xogador que teña máis Castellers que coincidan coa ficha de tamaño reclama a ficha de tamaño. Inmediatamente pasa ao teu taboleiro de xogadores na rexión correspondente.

FIN DO XOGO

Ao final da décima rolda, o xogo remata e comeza a puntuación. . Cada xogador avaliará cinco categorías por separado. Avaliarase a túa mellor puntuación na torre, marcada pola localización do teu marcador de puntuación na pista de puntuación.

A continuación, calcúlase o bono de variedade da túa rexión.Dependendo de cantas rexións teñas gañado cousas, gañas máis puntos. Unha rexión gaña cero puntos, dúas gaña un punto, tres gaña tres puntos, catro gaña cinco puntos, cinco gaña sete puntos, seis gaña dez puntos e sete gaña catorce puntos.

Ver tamén: Regras do xogo Contract Rummy - Como xogar Contract Rummy

En terceiro lugar, calcúlanse os premios gañados. Cada trofeo que gañou vale cinco puntos, cada metal vale tres puntos e cada cinta vale un punto. Despois obtéñense fichas de tamaño, gañando dous puntos por cada ficha de tamaño único que tes e un punto por cada ficha do mesmo tamaño.

Finalmente, calcula os teus puntos gañados a partir das actuacións locais. Sume o número de puntos que aparecen nas fichas de rendemento local que reclamaches. Obtén un punto por cada ficha de acción especial que se recolleu ao realizar actuacións locais.

Despois de sumarse todos os puntos, decídese o gañador. O xogador con máis puntos ao final da puntuación é o gañador!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.