Regras do xogo Contract Rummy - Como xogar Contract Rummy

Regras do xogo Contract Rummy - Como xogar Contract Rummy
Mario Reeves

OBXECTIVO DO CONTRATO RUMMY: Desfacerse das nosas cartas fusionando, despedindo ou descartando cumprindo o contrato de cada rolda.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 -5 xogadores; 4 é óptimo

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas + 1 comodín

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (alta), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (baixo)

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Adulto


INTRODUCIÓN AO CONTRACT RUMMY

Contract Rummy é o nome que recibe unha familia de variantes de Rummy coas características similares: o O xogo está composto por un número determinado de ofertas e cada trato está definido por un contrato, é dicir, o patrón de combinacións que hai que conseguir para poder colocar as túas cartas.

Créase que a primeira versión de Contract Rummy ser Zioncheck, creado por Ruth Armson. As variacións populares de Rummy Contract son: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy e Carioca Rummy.

THE CARDS & THE DEAL

Os xogos de Rummy de contrato con máis de 5 xogadores xóganse con 2 barallas + 2 comodíns. Os comodíns actúan como comodíns e pódense usar para substituír calquera carta.

Para escoller o primeiro repartidor, baralla e corta a baralla. A continuación, cada xogador sacará unha carta, a persoa que saque a carta de menor valor reparte primeiro. O trato móvese á súa esquerda.

Hai sete ofertas en total en Contract Rummy. Nas catro primeiras ofertas, os xogadores reciben 10tarxetas cada unha. Nos tratos restantes, os xogadores reciben 12 cartas cada un. O comerciante comeza á súa esquerda e móvese no sentido das agullas do reloxo. As cartas reparten unha a unha, boca abaixo. Unha vez que se reparten todas as cartas para o reparto, o resto da baralla forma a pila. A tarxeta superior do stock dáse a volta e colócase ao seu lado para formar a pila de descartes.

OS CONTRATOS

Reparto 1: 10 cartas, 2 conxuntos

Repartir 2: 10 cartas, 1 conxunto e 1 secuencia

Repartir 3: 10 cartas, 2 secuencias

Repartir 4: 10 cartas, 3 conxuntos

Repartir 5: 12 cartas, 2 conxuntos e 1 secuencia

Repartir 6: 12 cartas , 1 conxunto e 2 secuencias

Reparto 7: 12 cartas, 3 secuencias

Cumprir os contratos establecendo as combinacións adecuadas para ese reparto.

Se o contrato require varias secuencias, pode que non sexan do mesmo palo.

A sétima rolda/reparto normalmente require que todas as cartas se combinen á vez, isto significa que unha combinación pode ser superior a 4 cartas.

A XOGADA

A xogada comeza co primeiro xogador á esquerda do repartidor e móvese no sentido das agullas do reloxo. Un turno ten tres partes:

Ver tamén: Regras do xogo SPOOF: como xogar a SPOOF
  1. Os xogadores poden sacar a carta superior da reserva, gardándoa en segredo para outros xogadores e engadíndoa á túa man. Os xogadores tamén poden sacar unha ou máis cartas da pila de descartes. Podes coller cartas da pila de descartes se (non enriba): a carta se fusiona inmediatamente (ver máis abaixo) e ticolle todas as cartas por riba da carta que elixes combinar.
  2. Os xogadores poden fusionar combinacións de cartas na súa man colocándoas boca arriba sobre a mesa. Os xogadores tamén poden "despedir" as súas cartas en combinacións preexistentes, xa sexan os seus propios xogadores ou outros. As cartas combinadas son puntuadas para o xogador que as fusionou, polo que, se queres engadir a túa tarxeta á combinación doutra persoa, colócaa diante de ti. As regras para a fusión descríbense a continuación.
  3. Os xogadores poden descartar. A menos que se usen todas as cartas da túa man para combinar, debes descartar unha carta boca arriba enriba da pila de descartes. Se sacas unha única carta da parte superior da pila de descartes, non tes permiso para descartar esa carta. Non obstante, se sacas varias cartas do descarte podes escoller unha delas para descartar de novo.

Como formar unha fusión:

  • Unha fusión pode ser un conxunto de 3 ou 4 cartas de igual valor . Por exemplo, King of Hearts, King of Spades e King of Diamonds. Nos xogos con máis dunha baralla, a combinación non pode ter 2 cartas nun grupo do mesmo palo. Por exemplo, non podes ter 2 cinco de diamantes e un cinco de corazóns, deben ser todos diferentes.
  • Unha fusión pode ser unha secuencia de 3 ou máis cartas que son ambos consecutivos e do mesmo paxe. Por exemplo, se todas as cartas son espadas, 3-4-5-6 é unha combinación válida.

As combinacións pódense engadir se estende osecuencia. Este proceso chámase "despedimento". Os comodíns actúan como comodíns e pódense usar para substituír calquera carta nunha combinación. O rango do Joker debe anunciarse e permanecer inalterado ao longo do xogo.

JOKERS

Os comodíns, como se mencionou anteriormente, son comodíns que poden usarse para substituír calquera tarxeta necesaria para completar unha fusión. Os xogadores deben indicar o traxe e o rango da carta coa que desexan substituíla.

Se un xogador cumpriu o seu contrato nunha quenda anterior, se outro xogador usa un comodín nunha secuencia para substituír unha carta que teña. na man, mentres despiden poden intercambiar esas cartas e levar o comodín. O comodín, con todo, debe usarse durante ese turno e non se pode gardar para máis tarde.

Os comodíns xogados en sets están mortos e non se poden recuperar.

PUNTUACIÓN

Un xogador 'sae' se cumpriu o contrato desa rolda e xogaron todas as súas cartas. Se isto ocorre, a man terminarase para todos os xogadores, e as mans son marcadas. Os xogadores acumulan puntos de penalización por cartas na man.

Cartas faciales (K, Q, J): 10 puntos cada unha

Ases: 15 puntos cada

Ver tamén: RACEHORSE Regras do xogo - Como xogar RACEHORSE

Joker: 15 puntos

Número de tarxetas: Valor facial

O xogo remata despois dos 7 repartos. O xogador con menor número de puntos considérase gañador.

REFERENCIAS:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.