Гэрээт Rummy тоглоомын дүрэм - Гэрээ Rummy хэрхэн тоглох

Гэрээт Rummy тоглоомын дүрэм - Гэрээ Rummy хэрхэн тоглох
Mario Reeves

ГЭРЭЭНИЙ RUMMY-ИЙН ЗОРИЛГО: Гэрээ бүрийг хангаснаар манай картуудыг хайлуулах, хасах эсвэл хаях замаар арилга.

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 3 -5 тоглогч; 4 нь оновчтой

КАРТЫН ТОО: 52 картын тавцан + 1 хокер

КАРТЫН ЗЭРЭГЛЭЭ: A (өндөр), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (бага)

Мөн_үзнэ үү: Ерөнхийлөгчийн хөзрийн тоглоомын дүрэм - Ерөнхийлөгчийг хэрхэн тоглох вэ

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Rummy

ҮЗЭГЧ: Насанд хүрэгчид


ГЭРЭЭНИЙ ОРШИЛТ

Гэрээт Rummy гэдэг нь ижил төстэй шинж чанартай Rummy хувилбаруудын гэр бүлд өгсөн нэр юм. Тоглоом нь тодорхой тооны хэлцлээс бүрдэх бөгөөд хэлцэл бүрийг гэрээгээр тодорхойлдог бөгөөд энэ нь таны картыг тавихын тулд хийх ёстой нийлмэл байдлын загвар юм.

Гэрээний Rummy-ийн анхны хувилбар гэж үздэг. Рут Армсон үүсгэсэн Сиончек, байх. Хамгийн алдартай гэрээт Rummy хувилбарууд нь: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, Carioca Rummy.

THE CARDS & THE DEAL

Гэрээт Rummy тоглоомыг 5-аас дээш тоглогчтой 2 давцан + 2 хошин тоглогчтой тоглодог. Жокерууд зэрлэг картын үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд дурын картыг орлуулахад ашиглаж болно.

Эхний дилерийг сонгохын тулд тавцангаа хольж, таслана. Дараа нь тоглогч бүр карт сугалах бөгөөд хамгийн бага үнэ цэнэтэй картыг татсан хүн эхлээд тохирно. Хэлэлцээр нь тэдний зүүн тал руу шилждэг.

Contract Rummy-д нийт долоон хэлцэл бий. Эхний дөрвөн тохиролд тоглогчид 10-ыг авдагкарт тус бүр. Үлдсэн тохиролд тоглогчид тус бүр 12 карт авдаг. Дилер тэдний зүүн талаас эхэлж, цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг. Картуудыг нэг нэгээр нь доош харуулан тараана. Хэлэлцээрийн бүх картуудыг тарааж дууссаны дараа тавцангийн үлдсэн хэсэг нь овоолгыг бүрдүүлнэ. Хувьцааны дээд картыг эргүүлж хажууд нь байрлуулж, хаях овоо үүсгэнэ.

ГЭРЭЭ

Хэлэлцээ 1: 10 карт, 2 багц

2-р тохирол: 10 карт, 1 багц, 1 дараалал

Тохиролцоо 3: 10 хөзөр, 2 дараалал

Төлбөр 4: 10 хөзөр, 3 багц

Төлбөр 5: 12 хөзөр, 2 багц, 1 дараалал

Төлбөр 6: 12 карт , 1 багц ба 2 дараалал

Хэлэлцээ 7: 12 карт, 3 дараалал

Тухайн хэлцэлд тохирох хайлтыг тохируулж гэрээгээ биелүүлнэ үү.

Хэрэв гэрээнд олон дараалал шаардагддаг бол тэдгээр нь нэг төрлийнх биш байж болно.

Долоо дахь үе/хэрэглээнд ихэвчлэн бүх картыг нэг дор нийлүүлэх шаардлагатай байдаг бөгөөд энэ нь нэг картыг 4-өөс дээш карттай байж болно гэсэн үг юм.

ТОГЛОЛТ

Тоглолт дилерийн зүүн талд байгаа эхний тоглогчоос эхэлж, цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг. Нэг эргэлт гурван хэсгээс бүрдэнэ:

  1. Тоглогчид овоолгоос дээд картыг сугалж, бусад тоглогчдоос нууцалж, таны гарт нэмж болно. Тоглогчид мөн хаясан овооноос нэг буюу хэд хэдэн картыг гаргаж болно. Хэрэв (дээд талд нь биш): карт нэн даруй хайлсан (доороос харна уу) бол та хаягдсан овоолгын дотроос карт авч болно.Хайлуулахаар сонгосон картынхаа дээрх бүх хөзрөө аваарай.
  2. Тоглогчид гартаа байгаа хөзрүүдийг хоолдуулж ширээн дээр дээш харуулан тавьж болно. Тоглогчид өөрсдийнх нь ч бай, бусад тоглогчдын ч бай, урьд өмнө нь байсан мэлд дээр картаа "хасах" боломжтой. Хайлуулсан картууд нь тэднийг холбосон тоглогчийн оноотой тул хэрэв та өөр хэн нэгний картанд картаа нэмэхийг хүсвэл өөрийнхөө өмнө байрлуул. Хайлуулах дүрмийг доор тайлбарлав.
  3. Тоглогчид хаяж болно. Хэрэв таны гарт байгаа бүх картыг хайлуулахад ашиглаагүй бол та хаясан овоолгын дээд талд нэг картыг дээш харуулан хаях ёстой. Хэрэв та хаясан овоолгын дээд хэсгээс нэг карт зурсан бол тэр картыг хаяхыг зөвшөөрөхгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та хаясан картаас олон карт зурсан бол тэдгээр картуудаас дахин нэгийг нь сонгож болно.

Хэрхэн Мелд үүсгэх вэ:

  • Мэлд нь ижил утгатай 3 эсвэл 4 картын багц байж болно . Жишээлбэл, Зүрхний хаан, Хүзний хаан, Очир эрдэнийн хаан. Нэгээс олон тавцантай тоглоомонд нэг костюмаас нэг бүлэгт 2 карт байж болохгүй. Жишээлбэл, та 2 тав алмааз, нэг таван зүрхтэй байж болохгүй, бүгд өөр байх ёстой.
  • Элбэг нь 3 ба түүнээс дээш картын дараалал байж болно. хоёулаа дараалсан бөгөөд нэг костюмтай. Жишээ нь, хэрэв бүх хөзрүүд нь хүрз бол 3-4-5-6 нь хүчинтэй байна.

Хэрэв энэ нь уртасгасан бол хөзрүүдийг нэмж болно.дараалал. Энэ процессыг "ажлаас халах" гэж нэрлэдэг. Жокерууд нь зэрлэг картын үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд ямар ч картыг нэгдэлд орлуулахад ашиглаж болно. Жокерын зэрэглэлийг зарлаж, тоглоомын явцад өөрчлөгдөхгүй байх ёстой.

ЖОКЕРС

Дээр дурьдсанчлан Жокерууд нь ямар ч картыг орлуулж болох зэрлэг картууд юм. нэгдлийг гүйцээнэ. Тоглогчид картыг солихыг хүсч буй картынхаа костюм, зэрэглэлийг хэлэх ёстой.

Мөн_үзнэ үү: ХОЁР ҮНЭН, ХУДАЛ: DRINKING EDITION Тоглоомын дүрэм - ХОЁР ҮНЭН ба худал хоёрыг хэрхэн тоглох вэ: DRINKING EDITION.

Хэрэв тоглогч өмнөх ээлжинд гэрээгээ биелүүлсэн бол өөр тоглогч картыг солихын тулд дараалсан онигоо ашигласан бол тэдэнд байгаа. гарт нь, тэд ажлаас халах үед тэд картуудыг сольж, онигоо авч болно. Гэсэн хэдий ч хокерыг тухайн эргэлтийн үед ашиглах ёстой бөгөөд дараа нь хадгалах боломжгүй.

Тоглолтонд тоглосон шоглогчид үхсэн тул эргүүлэн авах боломжгүй.

ОНОО

Тоглогч Хэрэв тэд тухайн тойргийн гэрээгээ биелүүлж, бүх хөзрөө тоглосон бол "гадаг". Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол гар нь бүх тоглогчдын хувьд дуусч, гар оноог авна. Тоглогчид гартаа байгаа картуудын торгуулийн оноо цуглуулдаг.

Нүүрний карт (K, Q, J): тус бүр 10 оноо

Aces: 15 оноо тус бүр

Жокер: 15 оноо

Тооны карт: Нэрлэсэн үнэ

Тоглоом бүх 7 тохирлын дараа дуусна. Хамгийн бага оноо авсан тоглогчийг ялагчаар тооцно.

АШИГЛАЛТ:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.