Efnisyfirlit
MARKMIÐ SAMNINGS RUMMY: Losaðu þig við spilin okkar með því að sameina, leggja niður eða henda með því að uppfylla samning hverrar umferðar.
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 -5 leikmenn; 4 er ákjósanlegt
FJÖLDI SPJALD: 52 spila stokkur + 1 brandara
RÁÐA KORTA: A (hátt), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (lágt)
GERÐ LEIK: Rummy
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING AÐ SAMNINGA RUMMY
Contract Rummy er nafnið sem gefið er fjölskyldu af Rummy afbrigðum með svipaða eiginleika: leikurinn samanstendur af tilteknum fjölda samninga og hver samningur er skilgreindur af samningi, það er mynstur sameininganna sem þarf að ná til að leggja niður spilin þín.
Talið er um fyrstu útgáfuna af Contract Rummy að vera Zioncheck, búin til af Ruth Armson. Vinsæl samningsrummy afbrigði eru: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy og Carioca Rummy.
THE CARDS & SAMNINGURINN
Contract Rummy leikir með fleiri en 5 spilurum eru spilaðir með 2 stokkum + 2 brandara. Jókerar virka sem jokerspil og má nota til að skipta út hvaða spili sem er.
Til að velja fyrsta gjafa skaltu stokka og klippa stokkinn. Hver leikmaður mun síðan draga spil, sá sem dregur lægsta spilið gefur fyrst. Samningurinn færist til vinstri þeirra.
Það eru sjö tilboð alls í Contract Rummy. Í fyrstu fjórum tilboðunum fá leikmenn 10spil hvert. Í þeim samningum sem eftir eru fá leikmenn 12 spil hver. Söluaðili byrjar til vinstri á þeim og hreyfir sig réttsælis. Spilin eru gefin út eitt í einu, með andlitinu niður. Þegar öll spilin fyrir samninginn hafa verið gefin myndar afgangurinn af stokknum lagerbunkann. Efsta spjaldinu á lagernum er snúið við og sett við hlið þess til að mynda kastbunkann.
SAMNINGARNIR
Samningur 1: 10 spil, 2 sett
Böndun 2: 10 spil, 1 sett og 1 röð
Gjafn 3: 10 spil, 2 röð
Skaffi 4: 10 spil, 3 sett
Gefðu 5: 12 spil, 2 sett og 1 röð
Sjá einnig: BLINK - Lærðu að spila með Gamerules.comGefðu 6: 12 spil , 1 sett og 2 raðir
Gefa 7: 12 spil, 3 raðir
Uppfylltu samningana með því að setja niður viðeigandi blöndur fyrir þann samning.
Ef samningurinn krefst margra raða eru þær kannski ekki úr sama litnum.
Sjöunda umferðin/samningurinn krefst þess að öll spil séu sameinuð í einu, þetta þýðir að blanda getur verið stærri en 4 spil.
LEIKURINN
Leikurinn hefst með því að fyrsti leikmaðurinn vinstra megin við gjafara og færist réttsælis. Beygja hefur þrjá hluta:
- Leikmenn mega draga esta spilið úr birgðageymslunni, halda því leyndu fyrir öðrum spilurum og bæta því við hönd þína. Spilarar mega líka draga eitt eða fleiri spil úr kastbunkanum. Þú getur tekið spil innan úr kastbunkanum ef (ekki ofan á honum): spilið er samstundis blandað saman (sjá hér að neðan) og þútaktu öll spilin fyrir ofan spilið sem þú velur að blanda saman.
- Leikmenn geta samsett samsetningar af spilum á hendi með því að leggja þau á borðið með andlitinu upp. Spilarar mega líka „leggja af“ spilin sín á fyrirliggjandi samskiptum, hvort sem það er þeirra eigin eða aðrir leikmenn. Spiluð spil eru skoruð fyrir leikmanninn sem sameinaði þau, þannig að ef þú vilt bæta spilinu þínu við samsetningu einhvers annars skaltu setja það fyrir framan þig. Reglur um sameiningu eru lýstar hér að neðan.
- Leikmenn mega henta. Nema hvert spil í hendi þinni hafi verið notað til að blanda saman verður þú að henda einu spili með andlitið upp ofan á fleygjabunkanum. Ef þú dróst eitt spil ofan á fleygjabunkanum er þér ekki heimilt að henda því spili. Hins vegar, ef þú hefur dregið mörg spil af því að henda spilunum geturðu valið eitt þeirra til að henda aftur.
Hvernig á að mynda Meld:
- Brúður getur verið sett af 3 eða 4 spilum jafngildi . Til dæmis hjartakóng, spaðakóng og tígulkóng. Í leikjum með fleiri en einn stokk má blandan ekki hafa 2 spil í hópi úr sama lit. Til dæmis, þú getur ekki haft 2 fimm af tíglum og einn fimm af hjörtum, þeir verða allir að vera mismunandi.
- Bland getur verið röð af 3 eða fleiri spilum sem eru bæði í röð og úr sama lit. Til dæmis, ef öll spilin eru spaðar, þá er 3-4-5-6 gild blöndun.
Meldur er hægt að bæta við ef það framlengirröð. Þetta ferli er kallað „uppsögn.“ Jóker virka eins og joker og hægt er að nota þau til að skipta út hvaða spili sem er í samsetningu. Tilkynna verður stöðu Jókerans og haldast óbreytt í gegnum leikinn.
JOKERS
Joker, eins og getið er hér að ofan, eru jokerspil sem hægt er að nota til að skipta út hvaða spili sem þarf til að ljúka blöndu. Spilarar verða að gefa upp lit og stöðu kortsins sem þeir vilja skipta út fyrir.
Ef leikmaður hefur staðið við samning sinn í fyrri umferð, ef annar leikmaður notar brandara í röð til að skipta út spili sem hann hefur í hendi, á meðan þeir leggja upp, mega þeir skiptast á þessum kortum og taka brandara. Hins vegar verður að nota brandaramanninn í þeirri umferð og ekki er hægt að vista hann til síðari tíma.
Jokerar sem spilaðir eru í settum eru dauðir og ekki hægt að endurheimta.
Sjá einnig: Blind íkorna spilareglur - Lærðu að spila með leikreglumSKORA
Leikmaður „fer út“ ef þeir hafa staðið við samning þeirrar umferðar og spilað öll spilin sín. Ef þetta gerist er hendinni lokið fyrir alla leikmenn og hendur skoraðar. Leikmenn safna refsistigum fyrir spil á hendi.
Fjárspil (K, Q, J): 10 stig hvert
Ásar: 15 stig hver
Joker: 15 stig
Töluspil: Námvirði
Leiknum lýkur eftir öll 7 tilboðin. Spilarinn með lægsta fjölda stiga er talinn sigurvegari.
TILVÍÐUNAR:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html