Shartnoma Rummy o'yin qoidalari - Shartnoma Rummy qanday o'ynash

Shartnoma Rummy o'yin qoidalari - Shartnoma Rummy qanday o'ynash
Mario Reeves

SHARTNOMA RUMMY MAQSADI: Har bir raund shartnomasini qondirish orqali kartalarimizni birlashtirish, bekor qilish yoki tashlab yuborish orqali xalos bo'ling.

O'YINCHILAR SONI: 3 -5 o'yinchi; 4 - optimal

KARTALAR SONI: 52-karta palubasi + 1 ta joker

KARTALAR RANCHI: A (yuqori), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (past)

O'YIN TURI: Rummy

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar


SHARTNOMAGA KIRISH

Shartnomali Rummy - bu o'xshash xususiyatlarga ega Rummy variantlari oilasiga berilgan nom: O'yin ma'lum miqdordagi bitimlardan iborat bo'lib, har bir bitim shartnoma bilan belgilanadi, ya'ni kartalarni qo'yish uchun erishilishi kerak bo'lgan o'zaro bog'liqlik namunasi.

Shuningdek qarang: Etti yarim o'yin qoidalari - Etti yarim o'ynash qanday

Contract Rummy-ning birinchi versiyasiga ishoniladi. Rut Armson tomonidan yaratilgan Sioncheck, bo'lishi. Mashhur kontrakt Rummy variantlari: King Rummy, Continental Rummy, Shanxay Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy va Carioca Rummy.

THE CARDS & THE DEAL

Shartnomali Rummy o'yinlari 5 dan ortiq o'yinchi bilan 2 paluba + 2 joker bilan o'ynaladi. Jokerlar yovvoyi kartalar vazifasini bajaradi va har qanday kartani almashtirish uchun ishlatilishi mumkin.

Birinchi dileri tanlash uchun palubani aralashtirib, kesib oling. Keyin har bir o'yinchi kartani tortadi, birinchi bo'lib eng past qiymatli kartani tortgan kishi shug'ullanadi. Bitim ularning chap tomoniga siljiydi.

Contract Rummy-da jami yettita bitim mavjud. Dastlabki to'rtta bitimda o'yinchilar 10 dona oladihar bir karta. Qolgan bitimlarda o'yinchilar har biri 12 ta karta oladi. Diler ularning chap tomonida boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Kartochkalar birma-bir, yuzi pastga qarab taqsimlanadi. Bitim uchun barcha kartalar tarqatilgandan so'ng, kemaning qolgan qismi zaxiralar to'plamini tashkil qiladi. Qimmatli qog'ozning yuqori kartasi ag'dariladi va uning yoniga qo'yiladi.

SHARTNOMALAR

Shartnoma 1: 10 ta karta, 2 ta to'plam

2-kelishuv: 10 ta karta, 1 ta toʻplam va 1 ta ketma-ketlik

3-chi shartnoma: 10 ta karta, 2 ta ketma-ketlik

Bitta 4: 10 ta karta, 3 ta to'plam

Beshinchi bitim: 12 ta karta, 2 ta to'plam va 1 ta ketma-ketlik

6-bet: 12 ta karta , 1 ta toʻplam va 2 ta ketma-ketlik

7-chi shartnoma: 12 ta karta, 3 ta ketma-ketlik

Ushbu bitim uchun tegishli meldlarni belgilab, shartnomalarni bajaring.

Shuningdek qarang: Buyuk Britaniyadagi eng yaxshi yangi kazinolar roʻyxati – (2023-yil IYUN)

Agar shartnoma bir nechta ketma-ketlikni talab qilsa, ular bir xil kostyumdan bo'lmasligi mumkin.

Ettinchi raund/bitim odatda barcha kartalarni bir vaqtning o'zida birlashtirishni talab qiladi, bu esa birlashma 4 ta kartadan ko'p bo'lishi mumkinligini anglatadi.

O'YIN

O'yin sotuvchining chap tomonidagi birinchi o'yinchi bilan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Burilish uch qismdan iborat:

  1. O'yinchilar zahiradagi yuqori kartani boshqa o'yinchilardan sir tutib, uni qo'lingizga qo'shishlari mumkin. O'yinchilar, shuningdek, tashlab yuborilgan qoziqdan bir yoki bir nechta kartalarni olishlari mumkin. Kartochkalarni tashlab yuborilgan qoziq ichidan olishingiz mumkin, agar (uning ustiga bo'lmasa): karta darhol aralashtiriladi (pastga qarang) va sizBirlashtirmoqchi bo'lgan kartaning ustidagi barcha kartalarni oling.
  2. O'yinchilar qo'llarida kartalar kombinatsiyasini stol ustiga yuqoriga qarab qo'yishlari mumkin. O'yinchilar, shuningdek, o'zlarining yoki boshqa o'yinchilar bo'lishidan qat'i nazar, o'z kartalarini oldindan mavjud bo'lgan meldlarda "tashlab qo'yishlari" mumkin. Birlashtirilgan kartalar ularni birlashtirgan o'yinchi uchun baholanadi, shuning uchun agar siz kartangizni boshqa birovning kartasiga qo'shmoqchi bo'lsangiz, uni o'zingizning oldingizga qo'ying. Birlashtirish qoidalari quyida keltirilgan.
  3. O'yinchilar o'chirishlari mumkin. Agar qo'lingizdagi har bir kartani birlashtirish uchun ishlatilmagan bo'lsa, bitta kartani tashlab yuborilgan qoziq ustiga yuzini yuqoriga qaratib tashlashingiz kerak. Agar siz tashlab qo'yilgan qoziqning yuqori qismidan bitta kartani chizgan bo'lsangiz, bu kartani tashlab yuborishga ruxsat berilmaydi. Biroq, agar siz o'chirishdan bir nechta kartalarni chiqargan bo'lsangiz, ulardan birini qayta o'chirib tashlashingiz mumkin.

Meldni qanday shakllantirish kerak:

  • Meld teng qiymatli 3 yoki 4 ta kartadan iborat to'plam bo'lishi mumkin . Masalan, yuraklar qiroli, belkuraklar qiroli va olmoslar qiroli. Bir nechta palubali o'yinlarda meld bitta kostyumdan bir guruhda 2 ta kartaga ega bo'lishi mumkin emas. Masalan, sizda 2ta beshta olmos va bitta beshta yurak boʻlishi mumkin emas, ular har xil boʻlishi kerak.
  • Meld 3 yoki undan ortiq kartadan iborat ketma-ket boʻlishi mumkin. ikkalasi ham ketma-ket va bir xil kostyumdan. Masalan, agar barcha kartalar belkurak bo'lsa, 3-4-5-6 to'g'ri birikma hisoblanadi.

Agar u kartani kengaytirsa, unga qo'shimchalar qo'shilishi mumkin.ketma-ketlik. Bu jarayon "ishdan bo'shatish" deb ataladi. Jokerlar vahshiy kartochkalar rolini o'ynaydi va ular har qanday kartani birlashmada almashtirish uchun ishlatilishi mumkin. Jokerning darajasi e'lon qilinishi va o'yin davomida o'zgarmas bo'lishi kerak.

JOKERLAR

Jokerlar, yuqorida aytib o'tilganidek, jokerlar har qanday kartani almashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan joker kartalardir. birikmani yakunlang. O'yinchilar uni almashtirmoqchi bo'lgan kartaning kostyumi va darajasini ko'rsatishlari kerak.

Agar o'yinchi o'z shartnomasini oldingi navbatda bajargan bo'lsa, agar boshqa o'yinchi ketma-ketlikda kartochkani almashtirish uchun joker ishlatsa qo'lda, ular ishdan bo'shatilganda, ular o'sha kartalarni almashtirishlari va jokerni olishlari mumkin. Biroq, joker o'sha burilish vaqtida ishlatilishi kerak va uni keyinroq saqlab bo'lmaydi.

To'plamlarda o'ynagan jokerlar o'lgan va ularni qaytarib bo'lmaydi.

GOL OLISH

O'yinchi Agar ular o'sha raund shartnomasini bajarib, barcha kartalarini o'ynagan bo'lsa, "chiqib ketadi". Agar bu sodir bo'lsa, qo'l barcha o'yinchilar uchun tugaydi va qo'llar ochiladi. O'yinchilar qo'lidagi kartalar uchun jarima balllarini yig'adilar.

Yuz kartalari (K, Q, J): har biri 10 ball

Eslar: 15 ball har biri

Joker: 15 ball

Raqamli kartalar: Nominal qiymat

Oʻyin barcha 7 ta bitimdan keyin tugaydi. Eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib deb hisoblanadi.

MADABIYOTLAR:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.