Spilleregler for Contract Rummy - Sådan spiller du Contract Rummy

Spilleregler for Contract Rummy - Sådan spiller du Contract Rummy
Mario Reeves

MÅLET MED KONTRAKT-RUMMY: Slip af med vores kort ved at blande, lægge af eller kassere ved at opfylde hver rundes kontrakt.

ANTAL SPILLERE: 3-5 spillere; 4 er optimalt

ANTAL KORT: Kortspil med 52 kort + 1 joker

RÆKKEN AF KORT: A (høj), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (lav)

TYPE AF SPIL: Rummy

PUBLIKUM: Voksen


INTRODUKTION TIL KONTRAKT-RUMMY

Kontrakt Rummy er navnet på en familie af Rummy-varianter med de samme træk: spillet består af et bestemt antal giv, og hver giv er defineret af en kontrakt, det vil sige det mønster af meldinger, der skal opnås for at lægge dine kort.

Den første version af Contract Rummy menes at være Zioncheck, Populære Contract Rummy-varianter er: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy og Carioca Rummy.

Kortene og aftalen

Contract Rummy-spil med mere end 5 spillere spilles med 2 spil + 2 jokere. Jokere fungerer som jokere og kan bruges til at erstatte et hvilket som helst kort.

For at vælge den første dealer blandes og skæres bunken. Hver spiller trækker derefter et kort, den person, der trækker kortet med den laveste værdi, giver først. Dealeren bevæger sig til venstre for dem.

Der er i alt syv uddelinger i Contract Rummy. I de første fire uddelinger får spillerne 10 kort hver. I de resterende uddelinger får spillerne 12 kort hver. Dealeren starter til venstre for dem og bevæger sig med uret. Kortene uddeles ét ad gangen med billedsiden nedad. Når alle kortene til uddelingen er uddelt, danner resten af bunken lagerbunken. Det øverste kort i lagerbunken vendes og placeresved siden af den for at danne kasseringsbunken.

KONTRAKTERNE

Aftale 1: 10 kort, 2 sæt

Se også: JACK OFF - Lær at spille med GameRules.com

Aftale 2: 10 kort, 1 sæt og 1 sekvens

Aftale 3: 10 kort, 2 sekvenser

Aftale 4: 10 kort, 3 sæt

Aftale 5: 12 kort, 2 sæt og 1 sekvens

Aftale 6: 12 kort, 1 sæt og 2 sekvenser

Aftale 7: 12 kort, 3 sekvenser

Opfyld kontrakterne ved at angive de relevante melds for den pågældende aftale.

Hvis kontrakten kræver flere sekvenser, må de ikke være fra samme farve.

Den syvende runde/deal kræver typisk, at alle kort meldes på én gang, hvilket betyder, at en meld kan være større end 4 kort.

SPILLET

Spillet begynder med den første spiller til venstre for dealeren og bevæger sig med uret. En tur består af tre dele:

  1. Spillerne kan Træk det øverste kort fra bunken, holder det hemmeligt for andre spillere og tilføjer det til din hånd. Spillere kan også trække et eller flere kort fra kasseringsbunken. Du kan tage kort fra kasseringsbunken, hvis (ikke oven på den): kortet straks meldes (se nedenfor), og du tager alle kortene over det kort, du vælger at melde.
  2. Spillerne kan smelt kombinationer af kort på hånden ved at lægge dem på bordet med billedsiden opad. Spillere kan også "lægge" deres kort på allerede eksisterende melds, hvad enten det er deres egne eller andre spilleres. Meldte kort får point for den spiller, der meldte dem, så hvis du ønsker at tilføje dit kort til en andens meld, skal du placere det foran dig selv. Reglerne for meld er beskrevet nedenfor.
  3. Spillerne kan smid væk. Medmindre alle kort på din hånd blev brugt til at blande, skal du smide et kort med billedsiden opad på toppen af smid-bunken. Hvis du trak et enkelt kort fra toppen af smid-bunken, må du ikke smide det kort væk. Men hvis du trak flere kort fra smid-bunken, må du vælge et af dem til at smide væk igen.

Hvordan man danner en Meld:

  • En meld kan være en sæt af 3 eller 4 kort af samme værdi For eksempel hjerter konge, spar konge og ruder konge. I spil med mere end ét spil kan meldingerne ikke have to kort i en gruppe fra samme farve. For eksempel kan du ikke have to ruder fem og en hjerter fem, de skal alle være forskellige.
  • En meld kan være en rækkefølge af 3 eller flere kort, der både er fortløbende og fra samme farve. Hvis alle kortene f.eks. er spar, er 3-4-5-6 en gyldig melding.

Meldinger kan tilføjes, hvis det forlænger sekvensen. Denne proces kaldes at "lægge af." Jokere fungerer som jokere og kan bruges til at erstatte ethvert kort i en melding. Jokerens rang skal annonceres og forblive uændret i løbet af spillet.

JOKERE

Jokere er, som nævnt ovenfor, jokere, der kan bruges til at erstatte ethvert kort, der er nødvendigt for at fuldføre en meld. Spillerne skal angive farve og rang for det kort, de ønsker at erstatte det med.

Hvis en spiller har opfyldt sin kontrakt i en tidligere tur, og en anden spiller bruger en joker i en sekvens til at erstatte et kort, han har på hånden, mens han selv ligger ned, kan han bytte kortene og tage jokeren. Jokeren skal dog bruges i den pågældende tur og kan ikke gemmes til senere.

Jokere, der spilles i sæt, er døde og kan ikke genvindes.

SCORING

En spiller 'går ud', hvis han har opfyldt rundens kontrakt og spillet alle sine kort. Hvis det sker, er hånden slut for alle spillere, og der gives point. Spillere får strafpoint for kort på hånden.

Billedkort (K, Q, J): 10 point hver

Esser: 15 point hver

Joker: 15 point

Nummerkort: Pålydende værdi

Spillet er slut, når alle 7 spil er givet, og spilleren med det laveste antal point har vundet.

Se også: CRAZY RUMMY - Lær at spille med GameRules.com

REFERENCER:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.