Pravila igre Contract Rummy - Kako igrati Contract Rummy

Pravila igre Contract Rummy - Kako igrati Contract Rummy
Mario Reeves

CILJ UGOVORNOG RUMIJA: Riješimo se naših karata spajanjem, otpuštanjem ili odbacivanjem ispunjavanjem ugovora svake runde.

BROJ IGRAČA: 3 -5 igrača; 4 je optimalan

BROJ KARATA: špil od 52 karte + 1 joker

RANG KARATA: A (visoka), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (nisko)

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli


UVOD U CONTRACT RUMMY

Contract Rummy naziv je za obitelj varijanti remija sa sličnim značajkama: igra se sastoji od određenog broja dijeljenja, a svako dijeljenje definirano je ugovorom, to je obrazac spajanja koji se mora postići da biste položili svoje karte.

Vjeruje se da je prva verzija Contract Rummyja biti Zioncheck, koju je stvorila Ruth Armson. Popularne varijante ugovornog remija su: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy i Carioca Rummy.

KARTE & DOGOVOR

Ugovorne remi igre s više od 5 igrača igraju se s 2 špila + 2 džokera. Jokeri djeluju kao zamjenske karte i mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte.

Za odabir prvog djelitelja, promiješajte i izrežite špil. Svaki igrač će zatim izvući kartu, osoba koja izvuče kartu najmanje vrijednosti prva dijeli. Dijeljenje se pomiče s njihove lijeve strane.

Ima ukupno sedam dijeljenja u Contract Rummyju. U prva četiri dijeljenja, igrači dobivaju 10kartice svaka. U preostalim dijeljenjima igrači dobivaju po 12 karata. Djelitelj počinje s njihove lijeve strane i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Karte se dijele jedna po jedna, licem prema dolje. Nakon što su sve karte za dijeljenje podijeljene, ostatak špila čini hrpu zaliha. Gornja karta dionice se okreće i stavlja pokraj nje kako bi se formirala hrpa za odbacivanje.

UGOVORI

Dijeljenje 1: 10 karata, 2 kompleta

Dijeljenje 2: 10 karata, 1 set i 1 niz

Dijeljenje 3: 10 karata, 2 niza

Dijeljenje 4: 10 karata, 3 seta

Dijeljenje 5: 12 karata, 2 seta i 1 niz

Dijeljenje 6: 12 karata , 1 set i 2 niza

Dijeljenje 7: 12 karata, 3 niza

Ispunite ugovore postavljanjem odgovarajućih kombinacija za to dijeljenje.

Ako ugovor zahtijeva više sekvenci, one možda neće biti iz iste boje.

Sedma runda/dijeljenje obično zahtijeva spajanje svih karata odjednom, to znači da kombinacija može biti veća od 4 karte.

IGRA

Igra počinje s prvim igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Turn ima tri dijela:

  1. Igrači mogu izvući gornju kartu iz zalihe, čuvajući je u tajnosti od drugih igrača i dodajući je u vašu ruku. Igrači također mogu izvući jednu ili više karata iz hrpe odbačenih karata. Možete uzeti karte iz hrpe odbačenih ako (ne na njenom vrhu): karta se odmah stopi (vidi dolje) i viuzmite sve karte iznad karte koju ste odabrali spojiti.
  2. Igrači mogu stopiti kombinacije karata u svojoj ruci stavljajući ih licem prema gore na stol. Igrači također mogu "odložiti" svoje karte na već postojeće spojeve, bilo da se radi o njihovim vlastitim ili drugim igračima. Spojene karte boduju se za igrača koji ih je spojio, stoga, ako želite dodati svoju kartu tuđem spoju, stavite je ispred sebe. Pravila za spajanje navedena su u nastavku.
  3. Igrači mogu odbaciti. Osim ako je svaka karta u vašoj ruci korištena za spajanje, morate odbaciti jednu kartu licem prema gore na vrh hrpe za odbacivanje. Ako ste izvukli jednu kartu s vrha hrpe za odbacivanje, nije vam dopušteno odbaciti tu kartu. Međutim, ako ste izvukli više karata iz odbačenih karata, možete odabrati jednu od njih za ponovno odbacivanje.

Kako formirati spoj:

  • Skup može biti set od 3 ili 4 karte jednake vrijednosti . Na primjer, kralj srca, kralj pik i kralj karo. U igrama s više od jednog špila, meld ne može imati 2 karte u grupi iz iste boje. Na primjer, ne možete imati 2 petice karo i jednu peticu srca, sve moraju biti različite.
  • Spajanje može biti niz od 3 ili više karata koje oba su uzastopna i iz iste boje. Na primjer, ako su sve karte pikovi, 3-4-5-6 je važeća kombinacija.

Spoji se mogu dodati ako proširujuslijed. Taj se proces naziva "otpuštanje". Jokeri djeluju kao zamjenske karte i mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte u spoju. Rang Jokera mora biti objavljen i ostati nepromijenjen tijekom igre.

JOKERI

Jokeri, kao što je gore spomenuto, su zamjenske karte koje se mogu koristiti za zamjenu bilo koje karte potrebne za dovršiti spajanje. Igrači moraju navesti boju i rang karte kojom je žele zamijeniti.

Ako je igrač ispunio svoj ugovor na prethodnom potezu, ako drugi igrač upotrijebi joker u nizu da zamijeni kartu koju ima u ruci, dok odustaju mogu zamijeniti te karte i uzeti joker. Joker se, međutim, mora koristiti tijekom tog poteza i ne može se spremiti za kasnije.

Jokeri koji se igraju u setovima su mrtvi i ne mogu se vratiti.

Vidi također: FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE

BODOVANJE

Igrač 'ispada' ako su ispunili ugovor te runde i odigrali sve svoje karte. Ako se to dogodi, ruka je gotova za sve igrače i ruke se boduju. Igrači prikupljaju kaznene bodove za karte u rukama.

Kartice s licem (K, Q, J): 10 bodova svaka

Asovi: 15 bodova svaki

Vidi također: DOGODILO SE UBOJSTVO Pravila igre - Kako igrati DOGODILO SE UBOJSTVO

Joker: 15 bodova

Kartice s brojevima: Nominalna vrijednost

Igra završava nakon svih 7 dijeljenja. Igrač s najmanjim brojem bodova smatra se pobjednikom.

REFERENCE:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.