قواعد لعبة رومي العقد - كيفية لعب عقد رومي

قواعد لعبة رومي العقد - كيفية لعب عقد رومي
Mario Reeves

الهدف من العقد RUMMY: تخلص من بطاقاتنا عن طريق الدمج أو التسريح أو التخلص من خلال إتمام كل عقد من الجولات.

عدد اللاعبين: 3 -5 لاعبين 4 هو الأمثل

عدد البطاقات: مجموعة من 52 بطاقة + 1 جوكر

تصنيف البطاقات: A (مرتفع) ، K ، Q ، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A (منخفض)

نوع اللعبة: Rummy

الجمهور: الكبار


مقدمة حول العقد RUMMY

Contract Rummy هو الاسم الذي يطلق على عائلة متغيرات Rummy ذات الميزات المماثلة: تتكون اللعبة من عدد معين من الصفقات ويتم تحديد كل صفقة بموجب عقد ، وهذا هو نمط الاختلاط الذي يجب تحقيقه من أجل وضع البطاقات الخاصة بك.

يُعتقد أن الإصدار الأول من Contract Rummy ليكون Zioncheck ، تم إنشاؤه بواسطة Ruth Armson. الأشكال الشائعة لعقود الرومي هي: King Rummy ، و Continental Rummy ، و Shanghai Rummy ، و Liverpool Rummy ، و Progressive Rummy ، و Carioca Rummy.

THE CARDS & amp؛ الصفقة

ألعاب Rummy ذات العقد مع أكثر من 5 لاعبين يتم لعبها بطابقين + 2 جوكر. يعمل المهرجون كبطاقات جامحة ويمكن استخدامها لاستبدال أي بطاقة.

لاختيار الموزع الأول ، قم بخلط الأوراق وقطعها. سيقوم كل لاعب بعد ذلك بسحب بطاقة ، والشخص الذي يسحب أقل قيمة يتعامل أولاً. تتحرك الصفقة إلى اليسار.

هناك سبع صفقات إجمالية في Contract Rummy. في الصفقات الأربع الأولى ، يتلقى اللاعبون 10بطاقات لكل منهما. في الصفقات المتبقية ، يتلقى اللاعبون 12 بطاقة لكل منهما. يبدأ التاجر من اليسار ويتحرك في اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى ، ووجهها لأسفل. بمجرد توزيع جميع بطاقات الصفقة ، تشكل بقية أوراق اللعب كومة المخزون. يتم قلب البطاقة العلوية للسهم ووضعها بجانبها لتشكيل الكومة المرفوضة.

أنظر أيضا: CONQUIAN - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

العقود

الصفقة 1: 10 بطاقات ، مجموعتان

الصفقة 2: 10 بطاقات ومجموعة واحدة وتسلسل واحد

الصفقة 3: 10 بطاقات ، تسلسلان

صفقة 4: 10 بطاقات ، 3 مجموعات

الصفقة 5: 12 بطاقة ، مجموعتان وتسلسل واحد

الصفقة 6: 12 بطاقة ، مجموعة واحدة ومتسلسلان

صفقة 7: 12 بطاقة ، 3 تسلسلات

إتمام العقود من خلال تحديد الاختلاط المناسب لتلك الصفقة.

إذا كان العقد يتطلب تسلسلات متعددة ، فقد لا تكون من نفس المجموعة.

تتطلب الجولة / الصفقة السابعة عادةً دمج جميع البطاقات مرة واحدة ، وهذا يعني أن المجموعة يمكن أن تكون أكبر من 4 بطاقات.

المسرحية

تبدأ المسرحية بأول لاعب على يسار الموزع وتتحرك في اتجاه عقارب الساعة. يتكون الدور من ثلاثة أجزاء:

  1. يمكن للاعبين سحب البطاقة العلوية من المخزون ، وإبقائها سرية عن اللاعبين الآخرين ، وإضافتها إلى يدك. يمكن للاعبين أيضًا سحب بطاقة واحدة أو أكثر من كومة المهملات. يمكنك أخذ البطاقات من داخل الكومة المرفوضة إذا (ليس فوقها): تم دمج البطاقة على الفور (انظر أدناه) وأنتخذ جميع البطاقات الموجودة أعلى البطاقة التي تختار دمجها.
  2. يمكن للاعبين دمج مجموعات من البطاقات في أيديهم بوضعها مكشوفة على الطاولة. يمكن للاعبين أيضًا "تسريح" بطاقاتهم في مجموعات موجودة مسبقًا ، سواء كانت خاصة بهم أو لاعبين آخرين. يتم تسجيل البطاقات المختلطة للاعب الذي مزجها ، لذلك إذا كنت ترغب في إضافة بطاقتك إلى مزيج شخص آخر ، ضعها أمامك. قواعد الاندماج موضحة أدناه.
  3. يجوز للاعبين تجاهل. ما لم يتم استخدام كل بطاقة في يدك للدمج ، يجب عليك تجاهل بطاقة واحدة مكشوفة أعلى كومة المهملات. إذا قمت بسحب بطاقة واحدة من أعلى كومة المهملات ، فلا يُسمح لك بتجاهل تلك البطاقة. ومع ذلك ، إذا سحبت بطاقات متعددة من المحذوفات ، فيمكنك اختيار واحدة من تلك التي تريد التخلص منها مرة أخرى.

كيفية تكوين مزيج:

  • يمكن أن تكون المجموعة مجموعة من 3 أو 4 بطاقات متساوية القيمة . على سبيل المثال ، ملك القلوب وملك البستوني وملك الماس. في الألعاب التي تحتوي على أكثر من مجموعة ورق ، لا يمكن أن تحتوي المجموعة المختلطة على ورقتين في مجموعة من نفس المجموعة. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون لديك 2 خمسة من الماس وخمسة قلوب ، يجب أن تكون جميعها مختلفة.
  • يمكن أن يكون الخلط تسلسلًا من 3 بطاقات أو أكثر كلاهما متتالي ومن نفس الدعوى. على سبيل المثال ، إذا كانت جميع البطاقات عبارة عن أوراق بستوني ، فإن 3-4-5-6 تعتبر مزيجًا صالحًا.تسلسل. تسمى هذه العملية "التسريح". يعمل المهرجون كبطاقات جامحة ويمكن استخدامها لاستبدال أي بطاقة في مزيج. يجب الإعلان عن رتبة الجوكر وتبقى دون تغيير خلال مسار اللعبة.

    JOKERS

    Jokers ، كما ذكر أعلاه ، هي بطاقات جامحة يمكن استخدامها لاستبدال أي بطاقة مطلوبة أكمل مزيجًا. يجب على اللاعبين تحديد نوع البطاقة التي يرغبون في استبدالها بها وترتيبها.

    إذا كان اللاعب قد استوفى عقده في دور سابق ، إذا استخدم لاعب آخر مهرجًا في تسلسل لاستبدال بطاقة لديه في متناول اليد ، أثناء تسريحهم ، يمكنهم تبادل تلك البطاقات وأخذ الجوكر. ومع ذلك ، يجب استخدام الجوكر أثناء هذا الدور ولا يمكن حفظه لوقت لاحق.

    توقف المهرجون الذين تم لعبهم في مجموعات ولا يمكن استعادتهم.

    التهديف

    لاعب "يخرج" إذا كان قد استوفى العقد في تلك الجولة ولعب كل أوراقه. إذا حدث هذا ، فستنتهي توزيع الورق لجميع اللاعبين ، ويتم تسجيل توزيعات الورق. يجمع اللاعبون نقاط الجزاء للبطاقات الموجودة في أيديهم.

    بطاقات الوجه (K ، Q ، J): 10 نقاط لكل منها

    أنظر أيضا: قواعد BULL RIDING - قواعد اللعبة

    الآسات: 15 نقطة كل

    جوكر: 15 نقطة

    عدد البطاقات: القيمة الوجهية

    تنتهي اللعبة بعد كل الصفقات السبعة. اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط يعتبر الفائز.

    المراجع:

    //www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

    //www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.