ಪರಿವಿಡಿ
ಕಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ರಮ್ಮಿಯ ಉದ್ದೇಶ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತುಗಳ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 -5 ಆಟಗಾರರು; 4 ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ + 1 ಜೋಕರ್
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A (ಹೆಚ್ಚಿನ), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (ಕಡಿಮೆ)
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ
ರಮ್ಮಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಪರಿಚಯ
ಗುತ್ತಿಗೆ ರಮ್ಮಿ ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಹೆಸರು: ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡೀಲ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ರಮ್ಮಿಯ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂಬಲಾಗಿದೆ Zioncheck, ಎಂದು ರುತ್ ಆರ್ಮ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ರಮ್ಮಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆ: ಕಿಂಗ್ ರಮ್ಮಿ, ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ರಮ್ಮಿ, ಶಾಂಘೈ ರಮ್ಮಿ, ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿ, ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ಸಿವ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿಯೋಕಾ ರಮ್ಮಿ.
ಕಾರ್ಡ್ಗಳು & ಡೀಲ್
ಒಪ್ಪಂದದ ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳನ್ನು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು 2 ಡೆಕ್ಗಳು + 2 ಜೋಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಕರ್ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಪ್ಪಂದವು ಅವರ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಏಳು ಡೀಲ್ಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 10 ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಉಳಿದ ಡೀಲ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 12 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿತರಕರು ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೆಕ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಪ್ಪಂದಗಳು
ಡೀಲ್ 1: 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 2 ಸೆಟ್ಗಳು
ಡೀಲ್ 2: 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 1 ಸೆಟ್ ಮತ್ತು 1 ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್
ಡೀಲ್ 3: 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 2 ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್
ಡೀಲ್ 4: 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 3 ಸೆಟ್ಗಳು
ಡೀಲ್ 5: 12 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 2 ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ಅನುಕ್ರಮ
ಡೀಲ್ 6: 12 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು , 1 ಸೆಟ್ ಮತ್ತು 2 ಅನುಕ್ರಮಗಳು
ಡೀಲ್ 7: 12 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 3 ಅನುಕ್ರಮಗಳು
ಆ ಡೀಲ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿ>ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬಹು ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಆಗದೇ ಇರಬಹುದು.
ಏಳನೇ ಸುತ್ತು/ಡೀಲ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ 4 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು.
ಆಟ
ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ನಾಟಕವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವು ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ:
- ಆಟಗಾರರು ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ಪೈಲ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯೊಳಗಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ): ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ನೀವುನೀವು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 'ಲೇ ಆಫ್' ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಅವರದೇ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಲಿ. ಮೆಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೆಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಮಿಶ್ರಣದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದರೆ ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಬಹು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು:
- ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಒಂದು ಸೆಟ್ 3 ಅಥವಾ 4 ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡೆಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಲ್ಡ್ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 2 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 2 ಐದು ವಜ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಐದು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು.
- ಮೆಲ್ಡ್ 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಆಗಿರಬಹುದು ಎರಡೂ ಸತತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನಿಂದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ಪೇಡ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, 3-4-5-6 ಮಾನ್ಯವಾದ ಮೆಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.
ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದುಅನುಕ್ರಮ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 'ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಫ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಕರ್ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಜೋಕರ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.
ಜೋಕರ್ಗಳು
ಜೋಕರ್ಗಳು, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಜಾ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಆ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಜೋಕರ್ಗಳು ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಆಟಗಾರ ಅವರು ಆ ಸುತ್ತಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ 'ಹೊರಹೋಗುತ್ತದೆ'. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೈ ಮುಗಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ): ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 10 ಅಂಕಗಳು
ಸಹ ನೋಡಿ: ಹ್ಯೂಮನ್ ರಿಂಗ್ ಟಾಸ್ ಪೂಲ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಹ್ಯೂಮನ್ ರಿಂಗ್ ಟಾಸ್ ಪೂಲ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆಏಸಸ್: 15 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
ಜೋಕರ್: 15 ಅಂಕಗಳು
ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು: ಮುಖ ಮೌಲ್ಯ
ಎಲ್ಲಾ 7 ಡೀಲ್ಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html
ಸಹ ನೋಡಿ: ಫೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾರ್ತ್ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ ಸ್ಮೀಯರ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಫೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾರ್ತ್ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ