කොන්ත්‍රාත් රම්මි ක්‍රීඩා රීති - කොන්ත්‍රාත් රමි ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කොන්ත්‍රාත් රම්මි ක්‍රීඩා රීති - කොන්ත්‍රාත් රමි ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

කොන්ත්‍රාත් රම්මියේ අරමුණ: එක් එක් වටයේ කොන්ත්‍රාත්තුවක් තෘප්තිමත් කිරීමෙන් අපගේ කාඩ්පත් මිශ්‍ර කිරීම, ඉවත් කිරීම හෝ ඉවත දැමීමෙන් ඉවත් කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 - 5 ක්රීඩකයන්; 4 ප්‍රශස්ත වේ

කාඩ්පත් ගණන: -කාඩ්පත් 52 + 1 ජෝකර්

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A (ඉහළ), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (අඩු)

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි


කොන්ත්‍රාත් රූමි හැඳින්වීම

කොන්ත්‍රාත් රම්මි යනු සමාන ලක්ෂණ සහිත රූමි ප්‍රභේදවල පවුලකට දෙන නමයි: ක්‍රීඩාව විශේෂිත ගනුදෙනු ගණනකින් සමන්විත වන අතර සෑම ගනුදෙනුවක්ම කොන්ත්‍රාත්තුවක් මගින් අර්ථ දක්වා ඇත, එය ඔබේ කාඩ්පත් තැබීම සඳහා සාක්ෂාත් කර ගත යුතු මිශ්‍ර රටාවයි.

කොන්ත්‍රාත් රම්මියේ පළමු අනුවාදය විශ්වාස කෙරේ Ruth Armson විසින් නිර්මාණය කරන ලද Zioncheck, විය යුතුය. ජනප්‍රිය කොන්ත්‍රාත් රමි විචලනයන් නම්: කිං රම්මි, කොන්ටිනෙන්ටල් රම්මි, ෂැංහයි රම්මි, ලිවර්පූල් රම්මි, ප්‍රගතිශීලී රම්මි, සහ කැරියෝකා රම්මි.

CARDS & ගිවිසුම

ක්‍රීඩකයින් 5කට වඩා වැඩි කොන්ත්‍රාත් රම්මි ක්‍රීඩා තට්ටු 2ක් + ජෝකර් 2ක් සමඟ ක්‍රීඩා කෙරේ. විහිළු කරන්නන් වයිල්ඩ් කාඩ්පත් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර ඕනෑම කාඩ්පතක් ආදේශ කිරීමට භාවිතා කළ හැක.

පළමු වෙළෙන්දා තෝරා ගැනීමට, තට්ටුව මාරු කර කපා දමන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පසුව කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත, අඩුම අගය කාඩ්පත අඳින පුද්ගලයා පළමුව ගනුදෙනු කරයි. ගනුදෙනුව ඔවුන්ගේ වමට ගමන් කරයි.

කොන්ත්‍රාත් රම්මියේ මුළු ගනුදෙනු හතක් ඇත. පළමු ගනුදෙනු හතරේදී ක්‍රීඩකයන්ට 10ක් ලැබේකාඩ්පත් එක් එක්. ඉතිරි ගනුදෙනු වලදී, ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් 12 බැගින් ලැබේ. බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ වම් පසින් ආරම්භ කර දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. කාඩ්පත් එකින් එක බෙදා හරිනු ලැබේ, මුහුණට පහළින්. ගනුදෙනුව සඳහා සියලුම කාඩ්පත් ගනුදෙනු කළ පසු, තට්ටුවේ ඉතිරි කොටස් තොග ගොඩවල් සාදයි. ඉවතලන ගොඩ සෑදීම සඳහා තොගයේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා එය අසල තබා ඇත.

කොන්ත්‍රාත්

ඩීල් 1: කාඩ්පත් 10, කට්ටල 2

බලන්න: මාකෝ පෝලෝ පූල් ක්‍රීඩා නීති - මාකෝ පෝලෝ පූල් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ඩීල් 2: කාඩ්පත් 10, කට්ටල 1 සහ අනුපිළිවෙල 1

ඩීල් 3: කාඩ්පත් 10, අනුපිළිවෙල 2

ගනුදෙනු 4: කාඩ්පත් 10ක්, කට්ටල 3ක්

ඩීල් 5: කාඩ්පත් 12ක්, කට්ටල 2ක් සහ අනුපිළිවෙලක්

ඩීල් 6: කාඩ්පත් 12ක් , කට්ටල 1ක් සහ අනුපිළිවෙලවල් 2ක්

බලන්න: WORDLE ක්‍රීඩා රීති - WORDLE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ඩීල් 7: කාඩ්පත් 12ක්, අනුපිළිවෙලවල් 3ක්

එම ගනුදෙනුව සඳහා සුදුසු මිශ්‍රණයන් සැකසීමෙන් කොන්ත්‍රාත්තු සම්පූර්ණ කරන්න.

කොන්ත්‍රාත්තුවට අනුපිළිවෙලවල් කිහිපයක් අවශ්‍ය නම්, ඒවා එකම ඇඳුමකින් නොවිය හැක.

හත්වන වටයට/ගනුදෙනුවට සාමාන්‍යයෙන් සියලුම කාඩ්පත් එකවර මිශ්‍ර කිරීම අවශ්‍ය වේ, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඒකාබද්ධ කිරීම කාඩ්පත් 4කට වඩා වැඩි විය හැකි බවයි.

ද වාදනය

ප්‍රථම ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දාගේ වම් පස සිට නාට්‍යය ආරම්භ වී දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. හැරීමක කොටස් තුනක් ඇත:

  1. ක්‍රීඩකයන්ට ඉහළම කාඩ්පත ඇඳී යා හැක, එය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් රහසිගතව තබාගෙන එය ඔබේ අතට එකතුකරගත හැක. ක්‍රීඩකයන්ට ඉවතලන ගොඩින් කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් ඇඳිය ​​හැකිය. ඔබට ඉවතලන ගොඩේ සිට කාඩ්පත් ගත හැකිය (එය මත නොවේ): කාඩ්පත වහාම ඒකාබද්ධ වේ (පහත බලන්න) සහ ඔබඔබ ඒකාබද්ධ කිරීමට තෝරා ගන්නා කාඩ්පතට ඉහළින් ඇති සියලුම කාඩ්පත් ගන්න. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ඔවුන්ගේම හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයන් වේවා, කලින් පැවති මිශ්‍ර කිරීම් මත 'දොට්ට දැමීම' කළ හැක. උණු කළ කාඩ්පත් ඒවා මිශ්‍ර කළ ක්‍රීඩකයා සඳහා ලකුණු කරනු ලැබේ, එබැවින්, ඔබ ඔබේ කාඩ්පත වෙනත් කෙනෙකුගේ මිශ්‍රණයට එක් කිරීමට කැමති නම්, එය ඔබ ඉදිරියෙහි තබන්න. මිශ්‍ර කිරීම සඳහා වන රීති පහත දක්වා ඇත.
  2. ක්‍රීඩකයන් ඉවත දැමිය හැක. ඔබේ අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම මිශ්‍ර කිරීමට භාවිත කළේ නම් මිස, ඉවතලන ගොඩට උඩින් එක් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය. ඔබ ඉවතලන ගොඩේ ඉහලින් තනි කාඩ්පතක් ඇද්දේ නම් එම කාඩ්පත ඉවත දැමීමට ඔබට අවසර නැත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ ඉවතලන කාඩ්පතෙන් කාඩ්පත් කිහිපයක් අඳින්නේ නම්, ඔබට නැවත ඉවත දැමිය යුතු ඒවායින් එකක් තෝරාගත හැක.

Meld එකක් සාදන ආකාරය:

  • ඒකාබද්දයක් සමාන අගයක් ඇති කාඩ්පත් 3ක් හෝ 4කින් කට්ටලයක් විය හැක . උදාහරණයක් ලෙස, හදවත් රජු, ස්පේඩ් රජු සහ දියමන්ති රජු. තට්ටු එකකට වඩා ඇති ක්‍රීඩා වලදී, එකම ඇඳුමකින් කණ්ඩායමක් තුළ meld එකට කාඩ්පත් 2ක් තිබිය නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට දියමන්ති 2 පහක් සහ හදවත් පහක් තිබිය නොහැක, ඒවා සියල්ලම වෙනස් විය යුතුය.
  • තෙල් එකක් අනුපිළිවෙලක් හෝ ඊට වැඩි කාඩ්පත් 3 ක් විය හැක. අනුගාමී සහ එකම ඇඳුමෙන් දෙකම වේ. උදාහරණයක් ලෙස, සියලුම කාඩ්පත් ස්පේඩ් නම්, 3-4-5-6 වලංගු තනුවක් වේ.

මෙල්ඩ් දිගු කරන්නේ නම් එයට එකතු කළ හැක.අනුපිළිවෙල. මෙම ක්‍රියාවලිය හඳුන්වන්නේ ‘තබා දැමීම’ ලෙසිනි. ජෝකර්ලා වයිල්ඩ් කාඩ් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර ඕනෑම කාඩ්පතක් මිශ්‍රණයකින් ආදේශ කිරීමට භාවිත කළ හැක. ජෝකර්ගේ තරාතිරම ප්‍රකාශයට පත් කළ යුතු අතර ක්‍රීඩාව පුරාම නොවෙනස්ව පැවතිය යුතුය.

ජෝකර්ස්

ජෝකර්ස්, ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, අවශ්‍ය ඕනෑම කාඩ්පතක් ආදේශ කිරීමට භාවිත කළ හැකි වයිල්ඩ් කාඩ් වේ. සම්මිශ්‍රණයක් සම්පූර්ණ කරන්න. ක්‍රීඩකයින් එය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට බලාපොරොත්තු වන කාඩ්පතේ ඇඳුම සහ ශ්‍රේණිය සඳහන් කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු පෙර හැරීමකදී තම කොන්ත්‍රාත්තුව සපුරා ඇත්නම්, වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන් සතුව ඇති කාඩ්පතක් ආදේශ කිරීම සඳහා අනුපිළිවෙලකට විහිළුකාරයෙකු භාවිතා කරයි නම් අතේ, ඔවුන් සේවයෙන් පහ කරන අතරතුර ඔවුන්ට එම කාඩ්පත් හුවමාරු කර විහිළුකාරයා රැගෙන යා හැකිය. කෙසේ වෙතත්, එම හැරීම අතරතුරදී විහිළුකාරයා භාවිතා කළ යුතු අතර පසුව සුරැකිය නොහැක.

කට්ටලවල ක්‍රීඩා කරන විහිළු කරන්නන් මිය ගොස් ඇති අතර ඒවා නැවත ලබා ගත නොහැක.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන් එම වටයේ කොන්ත්‍රාත්තුව සම්පූර්ණ කර ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කර ඇත්නම් 'පිටතට යයි'. මෙය සිදුවන්නේ නම්, සියලු ක්‍රීඩකයින් සඳහා අත අවසන් වන අතර අත් ලකුණු කර ඇත. ක්‍රීඩකයන් අතේ ඇති කාඩ්පත් සඳහා දඬුවම් ලකුණු රැස් කරයි.

මුහුණු කාඩ්පත් (K, Q, J): ලකුණු 10 බැගින්

Aces: 15 ලකුණු එක් එක්

ජෝකර්: ලකුණු 15

අංක කාඩ්පත්: මුහුණතේ වටිනාකම

ගිණුම 7ටම පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. අඩුම ලකුණු සංඛ්‍යාව ඇති ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා ලෙස සැලකේ.

යොමු කිරීම්:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.