کنٹریکٹ رمی گیم رولز - کنٹریکٹ رمی کیسے کھیلیں

کنٹریکٹ رمی گیم رولز - کنٹریکٹ رمی کیسے کھیلیں
Mario Reeves

1 -5 کھلاڑی؛ 4 بہترین ہے

کارڈز کی تعداد: 52-کارڈ ڈیک + 1 جوکر

کارڈز کی درجہ بندی: A (اعلی)، K، Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (کم)

کھیل کی قسم: رمی

سامعین: بالغ


معاہدہ رمی کا تعارف

معاہدہ رمی ایک ایسا نام ہے جو رمی کی مختلف شکلوں کے ایک خاندان کو دیا گیا ہے جس میں اس جیسی خصوصیات ہیں: گیم ڈیلز کی ایک خاص تعداد پر مشتمل ہوتی ہے اور ہر ڈیل کی تعریف ایک معاہدے کے ذریعے کی جاتی ہے، یہ میلڈز کا وہ نمونہ ہے جو آپ کے کارڈز کو رکھنے کے لیے حاصل کرنا ضروری ہے۔

بھی دیکھو: روڈ ٹرپ گروسری سٹور گیم گیم رولز - روڈ ٹرپ گروسری سٹور گیم کیسے کھیلیں

کنٹریکٹ رمی کا پہلا ورژن مانا جاتا ہے۔ روتھ آرمسن کے ذریعہ تخلیق کردہ زیونچیک، ہونا۔ مشہور کنٹریکٹ رمی کی مختلف حالتیں ہیں: کنگ رمی، کانٹی نینٹل رمی، شنگھائی رمی، لیورپول رمی، پروگریسو رمی، اور کیریوکا رمی۔

کارڈز اور amp; ڈیل

5 سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کنٹریکٹ رمی گیمز 2 ڈیک + 2 جوکرز کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں۔ جوکر وائلڈ کارڈ کے طور پر کام کرتے ہیں اور کسی بھی کارڈ کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

پہلے ڈیلر کو منتخب کرنے کے لیے، ڈیک کو شفل کریں اور کاٹیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی ایک کارڈ کھینچے گا، جو شخص سب سے کم قیمت کارڈ ڈرا کرتا ہے وہ پہلے ڈیل کرتا ہے۔ معاہدہ ان کے بائیں طرف جاتا ہے۔

کنٹریکٹ رمی میں کل سات سودے ہیں۔ پہلے چار سودوں میں، کھلاڑیوں کو 10 ملتے ہیں۔کارڈ ہر ایک. باقی سودوں میں، کھلاڑیوں کو 12 کارڈ ملتے ہیں۔ ڈیلر اپنے بائیں طرف شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت حرکت کرتا ہے۔ کارڈز کو ایک وقت میں ایک ایک کرکے ڈیل کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب ڈیل کے تمام کارڈز ڈیل ہو جاتے ہیں، ڈیک کا بقیہ حصہ اسٹاک کا ڈھیر بن جاتا ہے۔ اسٹاک کے سب سے اوپر والے کارڈ کو پلٹ کر اس کے پاس رکھ دیا جاتا ہے تاکہ اسے ضائع کیا جا سکے۔

معاہدے

ڈیل 1: 10 کارڈز، 2 سیٹ

بھی دیکھو: PEDRO - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

ڈیل 2: 10 کارڈز، 1 سیٹ اور 1 ترتیب

ڈیل 3: 10 کارڈز، 2 تسلسل

ڈیل 4: 10 کارڈز، 3 سیٹس

ڈیل 5: 12 کارڈز، 2 سیٹس اور 1 ترتیب

ڈیل 6: 12 کارڈز , 1 سیٹ اور 2 تسلسل

ڈیل 7: 12 کارڈز، 3 تسلسل

اس ڈیل کے لیے مناسب میلڈز ترتیب دے کر معاہدوں کو پورا کریں۔

اگر معاہدے کے لیے متعدد ترتیب درکار ہیں، تو وہ ایک ہی سوٹ سے نہیں ہو سکتے۔

ساتویں راؤنڈ/ڈیل کے لیے عام طور پر تمام کارڈز کو ایک ساتھ ملانا ضروری ہوتا ہے، اس کا مطلب ہے کہ ایک ملاپ 4 کارڈز سے زیادہ ہو سکتا ہے۔<3

دی پلے

پلے ڈیلر کے بائیں جانب پہلے کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت میں چلتا ہے۔ ایک موڑ کے تین حصے ہوتے ہیں:

  1. کھلاڑی ذخیرہ اندوزی سے ٹاپ کارڈ ڈرا اسے دوسرے کھلاڑیوں سے پوشیدہ رکھتے ہوئے، اور اسے اپنے ہاتھ میں شامل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی ضائع ہونے والے ڈھیر سے ایک یا زیادہ کارڈ بھی کھینچ سکتے ہیں۔ آپ ڈسکارڈ پائل کے اندر سے کارڈ لے سکتے ہیں اگر (اس کے اوپر نہیں): کارڈ فوری طور پر مل جاتا ہے (نیچے دیکھیں) اور آپآپ جس کارڈ کو ملانے کے لیے منتخب کرتے ہیں اس کے اوپر کے تمام کارڈز لے لیں۔
  2. کھلاڑی اپنے ہاتھ میں کارڈز کے مجموعے کو میز پر رکھ کر میلڈ کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی پہلے سے موجود میلڈز پر اپنے کارڈز بھی 'چھوڑ' سکتے ہیں، چاہے یہ ان کے اپنے ہوں یا دوسرے کھلاڑی۔ میلڈ کارڈز اس کھلاڑی کے لیے بنائے جاتے ہیں جس نے انہیں ملایا، لہذا، اگر آپ اپنا کارڈ کسی اور کے میلڈ میں شامل کرنا چاہتے ہیں تو اسے اپنے سامنے رکھیں۔ میلڈنگ کے قوانین ذیل میں بیان کیے گئے ہیں۔
  3. کھلاڑی چھوڑ سکتے ہیں۔ جب تک کہ آپ کے ہاتھ میں موجود ہر کارڈ کو ملانے کے لیے استعمال نہ کیا گیا ہو، آپ کو ضائع کرنے کے ڈھیر کے اوپر ایک کارڈ کا سامنا کرنا چاہیے۔ اگر آپ نے ڈسکارڈ پائل کے اوپر سے ایک کارڈ کھینچا ہے تو آپ کو اس کارڈ کو ضائع کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ تاہم، اگر آپ نے ڈسکارڈ سے متعدد کارڈز نکالے ہیں تو آپ ان میں سے ایک کو دوبارہ رد کرنے کے لیے منتخب کر سکتے ہیں۔

میلڈ بنانے کا طریقہ:

  • 14 مثال کے طور پر، دلوں کا بادشاہ، اسپیڈ کا بادشاہ، اور ہیروں کا بادشاہ۔ ایک سے زیادہ ڈیک والے گیمز میں، میلڈ میں ایک ہی سوٹ کے گروپ میں 2 کارڈ نہیں ہو سکتے۔ مثال کے طور پر، آپ کے پاس 2 پانچ ہیرے اور ایک پانچ دل نہیں ہو سکتے، وہ سب مختلف ہونے چاہئیں۔
  • ایک میلڈ 3 یا اس سے زیادہ کارڈز کا سلسلہ ہوسکتا ہے دونوں مسلسل اور ایک ہی سوٹ سے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر تمام کارڈز اسپیڈز ہیں، تو 3-4-5-6 ایک درست میلڈ ہے۔

ملڈز کو اس میں شامل کیا جا سکتا ہے اگر یہترتیب اس عمل کو 'چھٹانا' کہا جاتا ہے۔ جوکر وائلڈ کارڈ کے طور پر کام کرتے ہیں اور کسی بھی کارڈ کو میلڈ میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جوکر کے درجے کا اعلان کیا جانا چاہیے اور کھیل کے دوران اس میں کوئی تبدیلی نہیں کی جانی چاہیے۔

JOKERS

جوکرز، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، وائلڈ کارڈز ہیں جو کسی بھی کارڈ کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ایک ملاپ مکمل کریں. کھلاڑیوں کو لازمی طور پر اس کارڈ کا سوٹ اور رینک بتانا چاہیے جس کے ساتھ وہ اسے تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔

اگر کوئی کھلاڑی پچھلی باری پر اپنا معاہدہ پورا کر لیتا ہے، اگر کوئی دوسرا کھلاڑی ترتیب میں جوکر کا استعمال کرتا ہے تاکہ اس کے پاس موجود کارڈ کو تبدیل کیا جا سکے۔ ہاتھ میں، جب وہ چھٹی کرتے ہیں تو وہ ان کارڈوں کا تبادلہ کر سکتے ہیں اور جوکر لے سکتے ہیں۔ تاہم، جوکر کو اس موڑ کے دوران استعمال کیا جانا چاہیے اور اسے بعد کے لیے محفوظ نہیں کیا جا سکتا۔

سیٹوں میں کھیلے جانے والے جوکر مر چکے ہیں اور ان پر دوبارہ دعویٰ نہیں کیا جا سکتا۔

اسکورنگ

ایک کھلاڑی 'باہر جاتا ہے' اگر انہوں نے اس راؤنڈ کے معاہدے کو پورا کیا اور اپنے تمام کارڈ کھیلے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، تمام کھلاڑیوں کے لیے ہاتھ ختم ہو جاتا ہے، اور ہاتھ گول ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی ہاتھ میں کارڈز کے لیے پینلٹی پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔

فیس کارڈز (K, Q, J): 10 پوائنٹس ہر ایک

Aces: 15 پوائنٹس ہر ایک

جوکر: 15 پوائنٹس

نمبر کارڈز: فیس ویلیو

گیم تمام 7 ڈیلز کے بعد ختم ہوتا ہے۔ سب سے کم پوائنٹس والے کھلاڑی کو فاتح سمجھا جاتا ہے۔

حوالہ جات:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔