உள்ளடக்க அட்டவணை
ஒப்பந்த ரம்மியின் நோக்கம்: ஒவ்வொரு சுற்று ஒப்பந்தத்தையும் திருப்திப்படுத்துவதன் மூலம் எங்கள் கார்டுகளை ஒன்றிணைத்தல், பணிநீக்கம் செய்தல் அல்லது நிராகரிப்பதன் மூலம் அகற்றலாம்.
ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 3 - 5 வீரர்கள்; 4 உகந்தது
மேலும் பார்க்கவும்: 3UP 3DOWN விளையாட்டு விதிகள் - 3UP 3DOWN விளையாடுவது எப்படிகார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52-அட்டை டெக் + 1 ஜோக்கர்
அட்டைகளின் ரேங்க்: A (உயர்), K, Q , ஜே, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ஏ (குறைவு)
கேம் வகை: ரம்மி
பார்வையாளர்கள்: வயதுவந்தோர்
ஒப்பந்த ரம்மி அறிமுகம்
ஒப்பந்த ரம்மி என்பது ஒத்த அம்சங்களைக் கொண்ட ரம்மி வகைகளின் குடும்பத்திற்கு வழங்கப்படும் பெயர்: விளையாட்டு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான டீல்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தமும் ஒரு ஒப்பந்தத்தால் வரையறுக்கப்படுகிறது, இது உங்கள் கார்டுகளை கீழே போடுவதற்கு அடைய வேண்டிய கலவைகளின் மாதிரியாகும்.
ஒப்பந்த ரம்மியின் முதல் பதிப்பு நம்பப்படுகிறது. ரூத் ஆர்ம்சன் உருவாக்கிய சியோன்செக், . பிரபலமான ஒப்பந்த ரம்மி மாறுபாடுகள்: கிங் ரம்மி, கான்டினென்டல் ரம்மி, ஷாங்காய் ரம்மி, லிவர்பூல் ரம்மி, ப்ரோக்ரஸிவ் ரம்மி மற்றும் கரியோகா ரம்மி.
தி கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்
5க்கும் மேற்பட்ட வீரர்களைக் கொண்ட ஒப்பந்த ரம்மி கேம்கள் 2 டெக்குகள் + 2 ஜோக்கர்களுடன் விளையாடப்படுகின்றன. ஜோக்கர்கள் வைல்ட் கார்டுகளாக செயல்படுவார்கள் மேலும் எந்த கார்டையும் மாற்றியமைக்க பயன்படுத்தப்படலாம்.
முதல் டீலரை தேர்வு செய்ய, ஷஃபிள் செய்து டெக்கை வெட்டுங்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையை வரைவார்கள், குறைந்த மதிப்புள்ள அட்டையை வரைந்தவர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்வார். ஒப்பந்தம் அவர்களின் இடது பக்கம் நகர்கிறது.
ஒப்பந்த ரம்மியில் மொத்தம் ஏழு ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன. முதல் நான்கு ஒப்பந்தங்களில், வீரர்கள் 10 பெறுகிறார்கள்அட்டைகள் ஒவ்வொன்றும். மீதமுள்ள ஒப்பந்தங்களில், வீரர்கள் தலா 12 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். வியாபாரி இடதுபுறம் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகர்கிறார். அட்டைகள் ஒரு நேரத்தில், முகம் கீழே கொடுக்கப்படும். ஒப்பந்தத்திற்கான அனைத்து அட்டைகளும் தீர்க்கப்பட்டவுடன், டெக்கின் மீதமுள்ள பங்கு குவியலாக அமைகிறது. ஸ்டாக்கின் மேல் அட்டை புரட்டப்பட்டு அதன் அருகில் வைக்கப்படும்.
ஒப்பந்தங்கள்
டீல் 1: 10 கார்டுகள், 2 செட்
டீல் 2: 10 கார்டுகள், 1 செட் மற்றும் 1 சீக்வென்ஸ்
டீல் 3: 10 கார்டுகள், 2 சீக்வென்ஸ்
டீல் 4: 10 கார்டுகள், 3 செட்கள்
டீல் 5: 12 கார்டுகள், 2 செட்கள் மற்றும் 1 வரிசை
டீல் 6: 12 கார்டுகள் >ஒப்பந்தத்திற்குப் பல வரிசைகள் தேவைப்பட்டால், அவை ஒரே சூட்டில் இருக்கக்கூடாது.
ஏழாவது சுற்று/ஒப்பந்தத்திற்கு பொதுவாக அனைத்து கார்டுகளும் ஒரே நேரத்தில் இணைக்கப்பட வேண்டும், அதாவது ஒரு கலவையானது 4 கார்டுகளை விட அதிகமாக இருக்கலாம்.
தி ப்ளே
விளையாட்டு டீலரின் இடதுபுறத்தில் முதல் ஆட்டக்காரருடன் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகரும். ஒரு திருப்பத்தில் மூன்று பகுதிகள் உள்ளன:
- வீரர்கள் மேல் அட்டையை கையிருப்பில் இருந்து வரைந்து, மற்ற வீரர்களிடமிருந்து ரகசியமாக வைத்து, அதை உங்கள் கையில் சேர்க்கலாம். நிராகரிக்கப்பட்ட பைலில் இருந்து வீரர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை வரையலாம். (அதன் மேல் இல்லை) என்றால், நீங்கள் கார்டுகளை நிராகரிப்புக் குவியலில் இருந்து எடுக்கலாம்: அட்டை உடனடியாக உருகினால் (கீழே காண்க) மற்றும் நீங்கள்நீங்கள் மெல்ட் செய்யத் தேர்ந்தெடுக்கும் கார்டுக்கு மேலே உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
- வீரர்கள் தங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளின் சேர்க்கைகளை மேசையின் மீது முகமாக வைப்பதன் மூலம் இணைக்கலாம். வீரர்கள் தங்களுடைய சொந்தமாக இருந்தாலும் சரி அல்லது பிற வீரர்களாக இருந்தாலும் சரி, முன்பே இருக்கும் மெல்ட்களில் தங்கள் அட்டைகளை 'லே ஆஃப்' செய்யலாம். மெல்டட் கார்டுகள் அவற்றை மெல்ட் செய்த பிளேயருக்கு ஸ்கோர் செய்யப்படுகின்றன, எனவே, உங்கள் கார்டை வேறொருவரின் கலவையில் சேர்க்க விரும்பினால், அதை உங்கள் முன் வைக்கவும். மெல்டிங்கிற்கான விதிகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.
- வீரர்கள் நிராகரிக்கலாம். உங்கள் கையிலுள்ள ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒன்றிணைக்கப் பயன்படுத்தப்படவில்லை எனில், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேல் ஒரு அட்டையை முகப்பக்கமாக நிராகரிக்க வேண்டும். டிஸ்கார்ட் பைலின் மேல் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்தால், அந்த அட்டையை நிராகரிக்க உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. இருப்பினும், நிராகரித்ததில் இருந்து பல அட்டைகளை நீங்கள் எடுத்திருந்தால், அவற்றில் ஒன்றை மீண்டும் நிராகரிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
மெல்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது:
- ஒரு மெல்ட் என்பது 3 அல்லது 4 சம மதிப்புள்ள அட்டைகளில் தொகுப்பாக இருக்கலாம் . உதாரணமாக, இதயங்களின் கிங், ஸ்பேட்ஸ் கிங் மற்றும் டயமண்ட்ஸ் கிங். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தளங்களைக் கொண்ட கேம்களில், ஒரே சூட்டில் இருந்து ஒரு குழுவில் 2 அட்டைகளை மெல்ட் வைத்திருக்க முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் 2 ஐந்து வைரங்கள் மற்றும் ஒரு ஐந்து இதயங்கள் இருக்க முடியாது, அவை அனைத்தும் வேறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும்.
- ஒரு கலவையானது 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் வரிசை ஆக இருக்கலாம். இரண்டும் தொடர்ச்சியாகவும் ஒரே சூட்டில் இருந்தும் உள்ளன. உதாவரிசை. இந்த செயல்முறையானது 'லேயிங் ஆஃப்' என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஜோக்கர்கள் வைல்ட் கார்டுகளாக செயல்படுகிறார்கள் மற்றும் கலவையில் எந்த அட்டையையும் மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தலாம். ஜோக்கரின் தரவரிசை அறிவிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் போது மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.
ஜோக்கர்ஸ்
ஜோக்கர்ஸ், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, எந்த அட்டையையும் மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வைல்டு கார்டுகள். ஒரு கலவை முடிக்க. வீரர்கள் அதை மாற்ற விரும்பும் அட்டையின் சூட் மற்றும் ரேங்க் ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட வேண்டும்.
ஒரு வீரர் தனது ஒப்பந்தத்தை முந்தைய திருப்பத்தில் பூர்த்தி செய்திருந்தால், மற்றொரு வீரர் தங்களிடம் உள்ள அட்டையை மாற்றுவதற்கு ஒரு வரிசையில் ஜோக்கரைப் பயன்படுத்தினால் கையில், அவர்கள் பணிநீக்கம் செய்யும்போது அந்த அட்டைகளை மாற்றிக்கொண்டு ஜோக்கரை எடுத்துக் கொள்ளலாம். இருப்பினும், அந்தத் திருப்பத்தின் போது ஜோக்கரைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் அதைச் சேமிக்க முடியாது.
செட்களில் விளையாடிய ஜோக்கர்ஸ் இறந்துவிட்டதால், அவற்றை மீட்டெடுக்க முடியாது.
ஸ்கோரிங்
ஒரு வீரர் அவர்கள் அந்தச் சுற்றின் ஒப்பந்தத்தை நிறைவேற்றி, தங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் விளையாடியிருந்தால் 'வெளியே செல்கிறார்கள்'. இது நடந்தால், அனைத்து வீரர்களுக்கும் கை முடிந்துவிட்டது, மேலும் கைகள் அடிக்கப்பட்டன. வீரர்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளுக்கு பெனால்டி புள்ளிகளை சேகரிக்கின்றனர்.
முக அட்டைகள் (K, Q, J): ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள்
Aces: 15 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்
ஜோக்கர்: 15 புள்ளிகள்
எண் அட்டைகள்: முக மதிப்பு
மேலும் பார்க்கவும்: மெனஜரி - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்எல்லா 7 ஒப்பந்தங்களுக்கும் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. குறைந்த புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளராகக் கருதப்படுவார்.
குறிப்புகள்:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html