Spelregler för Contract Rummy - Hur man spelar Contract Rummy

Spelregler för Contract Rummy - Hur man spelar Contract Rummy
Mario Reeves

MÅLET MED KONTRAKTSRUMMY: Bli av med våra kort genom att slå ihop, lägga av eller kasta genom att uppfylla varje rundas kontrakt.

ANTAL SPELARE: 3-5 spelare; 4 är optimalt

ANTAL KORT: 52-korts kortlek + 1 joker

RANKNING AV KORT: A (hög), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (låg)

TYP AV SPEL: Rummy

Se även: SHIFTING STONES Spelregler - Hur man spelar SHIFTING STONES

PUBLIKEN: Vuxen


INTRODUKTION TILL KONTRAKTSRUMMY

Kontrakt Rummy är namnet på en familj av Rummy-varianter med liknande egenskaper: spelet består av ett visst antal givar och varje giv definieras av ett kontrakt, det vill säga det mönster av melds som måste uppnås för att du ska kunna lägga ned dina kort.

Den första versionen av Contract Rummy tros vara Zioncheck, Populära Contract Rummy-varianter är: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy och Carioca Rummy.

Korten och affären

Contract Rummy-spel med fler än 5 spelare spelas med 2 kortlekar + 2 jokrar. Jokrar fungerar som jokrar och kan användas för att byta ut vilket kort som helst.

För att välja den första dealern, blanda och klipp kortleken. Varje spelare drar sedan ett kort, den person som drar kortet med lägst värde ger först. Givarna flyttar sig till vänster om dem.

Det finns totalt sju givar i Contract Rummy. I de fyra första givarna får spelarna 10 kort var. I de återstående givarna får spelarna 12 kort var. Dealern börjar till vänster och rör sig medsols. Korten delas ut ett i taget med bildsidan nedåt. När alla kort för given har delats ut bildar resten av kortleken lagerhög. Det översta kortet i lagerhögen vänds upp och placerasbredvid den för att bilda bortkastningshögen.

KONTRAKTEN

Avtal 1: 10 kort, 2 uppsättningar

Avtal 2: 10 kort, 1 uppsättning och 1 sekvens

Avtal 3: 10 kort, 2 sekvenser

Avtal 4: 10 kort, 3 uppsättningar

Avtal 5: 12 kort, 2 uppsättningar och 1 sekvens

Avtal 6: 12 kort, 1 uppsättning och 2 sekvenser

Se även: Spelregler - Hitta reglerna för alla dina favoritspel

Avtal 7: 12 kort, 3 sekvenser

Uppfyll kontrakten genom att ange lämpliga melds för den aktuella affären.

Om kontraktet kräver flera sekvenser, får de inte vara från samma färg.

Den sjunde rundan/dealen kräver vanligtvis att alla kort blandas på en gång, vilket innebär att en blandning kan vara större än 4 kort.

SPELET

Spelet börjar med den första spelaren till vänster om dealern och rör sig medsols. En tur består av tre delar:

  1. Spelare får dragning det översta kortet från högen, håll det hemligt för andra spelare och lägg det på din hand. Spelare kan också dra ett eller flera kort från kasthögen. Du kan ta kort från kasthögen om (inte ovanpå den): kortet omedelbart blandas (se nedan) och du tar alla kort ovanför det kort du väljer att blanda.
  2. Spelare får meld kombinationer av kort i sin hand genom att placera dem med bildsidan uppåt på bordet. Spelare kan också "lägga av" sina kort på redan existerande melds, oavsett om det är deras egna eller andra spelares. Meldade kort får poäng för den spelare som meldade dem, så om du vill lägga till ditt kort till någon annans meld placera det framför dig själv. Regler för melding beskrivs nedan.
  3. Spelare får kasta. Om inte varje kort på din hand användes för att förena måste du kasta ett kort med framsidan uppåt på kasthögen. Om du drog ett enda kort från kasthögen får du inte kasta det kortet. Men om du drog flera kort från kasthögen får du välja ett av dem att kasta igen.

Hur man bildar en Meld:

  • En meld kan vara en inställd av 3 eller 4 kort med lika värde Till exempel hjärter kung, spader kung och ruter kung. I spel med fler än en kortlek får meldningen inte ha två kort i en grupp från samma färg. Du kan till exempel inte ha två ruter fem och en hjärter fem, de måste alla vara olika.
  • En meld kan vara en sekvens av 3 eller fler kort som är både på varandra följande och från samma färg. Till exempel, om alla kort är spader, är 3-4-5-6 en giltig meld.

Meldar kan läggas till om det förlänger sekvensen. Denna process kallas "lay off". Jokrar fungerar som jokrar och kan användas för att ersätta vilket kort som helst i en meld. Jokerns rang måste tillkännages och förbli oförändrad under spelets gång.

JOKERS

Jokrar, som nämnts ovan, är jokrar som kan användas för att ersätta alla kort som behövs för att slutföra en meld. Spelarna måste ange färg och rang för det kort som de vill ersätta det med.

Om en spelare har uppfyllt sitt kontrakt under en tidigare tur, och en annan spelare använder en joker i en sekvens för att ersätta ett kort som han själv har på handen, får han byta ut korten och ta jokern medan han lägger sig. Jokern måste dock användas under den turen och kan inte sparas till senare.

Jokrar som spelas i set är döda och kan inte återfås.

SCORING

En spelare "går ut" om han har uppfyllt kontraktet för den rundan och spelat alla sina kort. Om detta händer är handen över för alla spelare och händerna poängsätts. Spelare samlar straffpoäng för kort på handen.

Visa kort (K, Q, J): 10 poäng vardera

Ess: 15 poäng vardera

Joker: 15 poäng

Nummerkort: Nominellt värde

Spelet avslutas efter alla 7 givar. Spelaren med lägst antal poäng anses vara vinnaren.

REFERENSER:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.