Cuprins
OBIECTIV AL CONTRACTULUI DE RUMMY: Scăpați de cărțile noastre prin fuziune, eliminare sau aruncare, îndeplinind contractul fiecărei runde.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3-5 jucători; 4 este optim
NUMĂRUL DE CĂRȚI: pachet de 52 de cărți + 1 joker
RANGUL CĂRȚILOR: A (high), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (low)
TIP DE JOC: Rummy
AUDIENȚE: Adult
INTRODUCERE ÎN RUMMY CU CONTRACT
Contract Rummy este numele dat unei familii de variante de Rummy cu caracteristici similare: jocul este alcătuit dintr-un anumit număr de mâini, iar fiecare mână este definită de un contract, adică de un model de combinații care trebuie realizat pentru a vă pune cărțile pe masă.
Prima versiune a Contract Rummy este considerată a fi Zioncheck, Variantele populare de Rummy cu contract sunt: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy și Carioca Rummy.
CARTELE & ÎNTÂLNIREA
Jocurile Contract Rummy cu mai mult de 5 jucători se joacă cu 2 pachete + 2 jokeri. Jokerii acționează ca jokeri și pot fi folosiți pentru a înlocui orice carte.
Pentru a alege primul dealer, amestecați și tăiați pachetul de cărți. Fiecare jucător va trage apoi o carte, iar cel care a tras cartea cu cea mai mică valoare dă prima carte.
Există în total șapte mâini în Contract Rummy. În primele patru mâini, jucătorii primesc câte 10 cărți fiecare. În celelalte mâini, jucătorii primesc câte 12 cărți fiecare. Dealerul începe în stânga lor și se mișcă în sensul acelor de ceasornic. Cărțile sunt împărțite pe rând, cu fața în jos. Odată ce toate cărțile pentru o mână sunt împărțite, restul pachetului formează un teanc de cărți. Cartea de sus a pachetului este răsturnată și plasatălângă ea pentru a forma grămada de aruncat.
Vezi si: Reguli de joc CASTELL - Cum se joacă CASTELLCONTRACTELE
Deal 1: 10 cărți, 2 seturi
Vezi si: Reguli de joc WHO IN THE ROOM - Cum se joacă WHO IN THE ROOMDeal 2: 10 cărți, 1 set și 1 secvență
Deal 3: 10 cărți, 2 secvențe
Deal 4: 10 cărți, 3 seturi
Deal 5: 12 cărți, 2 seturi și 1 secvență
Tranzacția 6: 12 cărți, 1 set și 2 secvențe
Deal 7: 12 cărți, 3 secvențe
Îndepliniți contractele, stabilind combinațiile corespunzătoare pentru afacerea respectivă.
În cazul în care contractul necesită mai multe secvențe, acestea nu pot fi din aceeași culoare.
În runda a șaptea, de obicei, toate cărțile trebuie să fie combinate deodată, ceea ce înseamnă că o combinație poate fi mai mare de 4 cărți.
JOCUL
Jocul începe cu primul jucător din stânga dealerului și se deplasează în sensul acelor de ceasornic. Un tur are trei părți:
- Jucătorii pot trage cartea de sus din teanc, păstrând-o secretă față de ceilalți jucători și adăugând-o în mână. Jucătorii pot, de asemenea, să ia una sau mai multe cărți din teancul de aruncat. Poți lua cărți din teancul de aruncat dacă (nu de deasupra acestuia): cartea este imediat fuzionată (vezi mai jos) și iei toate cărțile de deasupra cărții pe care alegi să o fuzionezi.
- Jucătorii pot se contopesc combinații de cărți din mână, așezându-le cu fața în sus pe masă. Jucătorii pot, de asemenea, să "pună" cărțile lor pe combinații preexistente, fie că este vorba de propriile lor cărți sau de cele ale altor jucători. Cărțile combinate sunt punctate pentru jucătorul care le-a combinat, așa că, dacă doriți să adăugați cartea dvs. la combinația altcuiva, puneți-o în fața dvs. Regulile de combinare sunt prezentate mai jos.
- Jucătorii pot se aruncă. Cu excepția cazului în care fiecare carte din mâna ta a fost folosită pentru a face o combinație, trebuie să arunci o carte cu fața în sus în grămada de aruncat. Dacă ai extras o singură carte din partea de sus a grămezii de aruncat, nu ai voie să arunci acea carte. Cu toate acestea, dacă ai extras mai multe cărți de la aruncat, poți alege una dintre ele pentru a o arunca din nou.
Cum să formezi un Meld:
- Un meld poate fi un set de 3 sau 4 cărți de valoare egală De exemplu, rege de inimă, rege de pică și rege de caro. În jocurile cu mai multe pachete, nu se pot combina două cărți din aceeași culoare. De exemplu, nu poți avea două cinci de caro și un cinci de inimă, ci toate trebuie să fie diferite.
- Un meld poate fi un secvența de 3 sau mai multe cărți consecutive și din aceeași culoare. De exemplu, dacă toate cărțile sunt de pică, 3-4-5-6 este o combinație valabilă.
La aceste fuziuni se pot adăuga și alte cărți, dacă astfel se prelungește secvența. Acest proces se numește "laying off." Jokerii acționează ca jokeri și pot fi folosiți pentru a înlocui orice carte dintr-o fuziune. Rangul jokerului trebuie anunțat și trebuie să rămână neschimbat pe parcursul jocului.
JOKERS
Jokerii, așa cum am menționat mai sus, sunt cărți wild care pot fi folosite pentru a înlocui orice carte necesară pentru a completa o combinație. Jucătorii trebuie să precizeze culoarea și rangul cărții cu care doresc să o înlocuiască.
Dacă un jucător și-a respectat contractul într-un tur anterior, dacă un alt jucător folosește un joker într-o secvență pentru a înlocui o carte pe care o are în mână, în timp ce se odihnește, poate schimba acele cărți și poate lua jokerul. Jokerul, totuși, trebuie folosit în timpul acelui tur și nu poate fi păstrat pentru mai târziu.
Jokerii jucați în seturi sunt morți și nu pot fi recuperați.
PUNCTAJ
Un jucător "iese" dacă și-a îndeplinit contractul din runda respectivă și și-a jucat toate cărțile. În acest caz, mâna se încheie pentru toți jucătorii, iar mâinile sunt punctate. Jucătorii colectează puncte de penalizare pentru cărțile în mână.
Cărți cu fața (K, Q, J): 10 puncte fiecare
Ași: 15 puncte fiecare
Joker: 15 puncte
Cărți cu numere: Valoare nominală
Jocul se termină după toate cele 7 cărți. Jucătorul cu cel mai mic număr de puncte este considerat câștigător.
REFERINȚE:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html