Contract Rummy Rregullat e lojës - Si të luani Contract Rummy

Contract Rummy Rregullat e lojës - Si të luani Contract Rummy
Mario Reeves

OBJEKTIVI I KONTRATËS RUMMY: Hiqni kartat tona duke i bashkuar, hequr ose hedhur poshtë duke përmbushur çdo kontratë raundi.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 -5 lojtarë; 4 është optimale

NUMRI I FLETAVE: Kuvertë me 52 letra + 1 shakaxhi

RENDI I FLETAVE: A (i lartë), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (e ulët)

LLOJI I LOJËS: Rummy

AUDIENCA: Adult


HYRJE NË KONTRATAT RUMMY

Contract Rummy është emri i dhënë një familjeje variantesh Rummy me karakteristika të ngjashme: loja përbëhet nga një numër i caktuar marrëveshjesh dhe secila marrëveshje përcaktohet nga një kontratë, që është modeli i bashkimeve që duhet të arrihen për të hedhur letrat tuaja.

Versioni i parë i Contract Rummy besohet të jetë Zioncheck, krijuar nga Ruth Armson. Variacionet e njohura të Rumit Contract janë: King Rummy, Continental Rummy, Shangai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy dhe Carioca Rummy.

THE CARDS & MARRËVESHJA

Lojërat Rummy me kontratë me më shumë se 5 lojtarë luhen me 2 kuvertë + 2 shaka. Xhokerët veprojnë si letra të egra dhe mund të përdoren për të zëvendësuar çdo kartë.

Për të zgjedhur tregtarin e parë, përziejeni dhe prisni kuvertën. Secili lojtar më pas do të tërheqë një kartë, personi që tërheq letrën me vlerën më të vogël i jep i pari. Marrëveshja lëviz në të majtë të tyre.

Ka shtatë marrëveshje gjithsej në Contract Rummy. Në katër marrëveshjet e para, lojtarët marrin 10karta secila. Në marrëveshjet e mbetura, lojtarët marrin nga 12 letra secili. Tregtari fillon në të majtë të tyre dhe lëviz në drejtim të akrepave të orës. Letrat shpërndahen një nga një, me fytyrë poshtë. Pasi të shpërndahen të gjitha letrat për marrëveshjen, pjesa e mbetur e kuvertës formon grumbullin e aksioneve. Karta e sipërme e aksioneve rrokulliset dhe vendoset pranë saj për të formuar grumbullin e hedhjes.

KONTRATAT

Marrëveshja 1: 10 letra, 2 grupe

Shiko gjithashtu: SHKËRBIMI! Rregullat e lojës - Si të luani SWAP!

Marrëveshja 2: 10 letra, 1 grup dhe 1 sekuencë

Marrëveshja 3: 10 letra, 2 sekuenca

Marrëveshje 4: 10 letra, 3 grupe

Marrëveshja 5: 12 letra, 2 grupe dhe 1 sekuencë

Marrëveshja 6: 12 letra , 1 grup dhe 2 sekuenca

Marrëveshja 7: 12 letra, 3 sekuenca

Përmbushni kontratat duke vendosur bashkimet e duhura për atë marrëveshje.

Nëse kontrata kërkon sekuenca të shumta, ato mund të mos jenë nga i njëjti kostum.

Rundi/marrëveshja e shtatë zakonisht kërkon që të gjitha letrat të bashkohen menjëherë, kjo do të thotë se një bashkim mund të jetë më i madh se 4 letra.

LUAJTJA

Lojë fillon me lojtarin e parë në të majtë të tregtarit dhe lëviz në drejtim të akrepave të orës. Një kthesë ka tre pjesë:

  1. Lojtarët mund të tërheqin kartën kryesore nga stoku, duke e mbajtur të fshehtë nga lojtarët e tjerë dhe duke e shtuar në dorën tuaj. Lojtarët mund të tërheqin gjithashtu një ose më shumë letra nga grumbulli i hedhjes. Ju mund të merrni letra nga brenda grumbullit të hedhjes nëse (jo mbi të): karta shkrihet menjëherë (shih më poshtë) dhe jumerrni të gjitha letrat mbi kartën që zgjidhni të përzieni.
  2. Lojtarët mund të bashkojnë kombinimet e letrave në dorë duke i vendosur ato me fytyrë lart në tryezë. Lojtarët gjithashtu mund të "pushojnë" kartat e tyre në lidhjet para-ekzistuese, qofshin ato të tyre apo lojtarë të tjerë. Kartat e shkrira shënohen për lojtarin që i ka bashkuar, kështu që, nëse dëshironi ta shtoni kartën tuaj në bashkimin e dikujt tjetër, vendoseni para vetes. Rregullat për shkrirjen përshkruhen më poshtë.
  3. Lojtarët mund të hedhin poshtë. Përveç rastit kur çdo kartë në dorën tuaj është përdorur për të shkrirë, ju duhet të hidhni një kartë me fytyrë lart sipër grumbullit të hedhjes. Nëse keni tërhequr një kartë të vetme nga maja e grumbullit të hedhjes, nuk ju lejohet ta hidhni atë kartë. Megjithatë, nëse keni tërhequr disa letra nga refuzimi, mund të zgjidhni një nga ato për t'i hedhur sërish.

Si të formoni një Meld:

  • Një bashkim mund të jetë një grup prej 3 ose 4 letrash me vlerë të barabartë . Për shembull, Mbreti i Zemrave, Mbreti i Spades dhe Mbreti i Diamanteve. Në lojërat me më shumë se një kuvertë, bashkimi nuk mund të ketë 2 letra në grup nga i njëjti kostum. Për shembull, nuk mund të keni 2 pesë diamante dhe një pesë zemra, ato duhet të jenë të gjitha të ndryshme.
  • Një bashkim mund të jetë një sekuencë prej 3 ose më shumë letrash që janë të dyja të njëpasnjëshme dhe nga i njëjti kostum. Për shembull, nëse të gjitha letrat janë lopata, 3-4-5-6 është një kombinim i vlefshëm.

Melds mund të shtohen nëse zgjeronsekuencë. Ky proces quhet "pushimi". Jokerët veprojnë si letra të egra dhe mund të përdoren për të zëvendësuar çdo kartë në një përzierje. Renditja e Xhokerit duhet të shpallet dhe të mbetet e pandryshuar gjatë rrjedhës së lojës.

JOKERS

Jokers, siç u përmend më lart, janë letra të egra që mund të përdoren për të zëvendësuar çdo kartë të nevojshme për të plotësoni një bashkim. Lojtarët duhet të deklarojnë modelin dhe gradën e kartës me të cilën dëshirojnë ta zëvendësojnë.

Nëse një lojtar e ka përmbushur kontratën e tij në një kthesë të mëparshme, nëse një lojtar tjetër përdor një shaka në një sekuencë për të zëvendësuar një kartë, ata kanë në dorë, ndërsa pushojnë, mund t'i shkëmbejnë ato letra dhe të marrin shakanë. Megjithatë, shakaja duhet të përdoret gjatë asaj kthese dhe nuk mund të ruhet për më vonë.

Jokerët e luajtur në grupe kanë vdekur dhe nuk mund të rikthehen.

REZULTIMI

Një lojtar 'del' nëse ata kanë përmbushur kontratën e atij raundi dhe kanë luajtur të gjitha letrat e tyre. Nëse kjo ndodh, dora përfundon për të gjithë lojtarët dhe duart shënohen. Lojtarët mbledhin pikë dënimi për letrat në dorë.

Face cards (K, Q, J): 10 pikë secili

Aces: 15 pikë secili

Joker: 15 pikë

Kartat me numra: Vlera e fytyrës

Loja përfundon pas të gjitha 7 marrëveshjeve. Lojtari me numrin më të vogël të pikëve konsiderohet fitues.

REFERENCAT:

Shiko gjithashtu: Rregullat më themelore të kriketit të shpjeguara për fillestarët - Rregullat e lojës

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.