Rregullat më themelore të kriketit të shpjeguara për fillestarët - Rregullat e lojës

Rregullat më themelore të kriketit të shpjeguara për fillestarët - Rregullat e lojës
Mario Reeves

Kriketi është një lojë në natyrë që luhet duke përdorur shkop dhe top. Loja luhet nga dy ekipe, secila me njëmbëdhjetë lojtarë. Vendimi nëse do të rrafshohet fillimisht me tas apo shkopi merret nga kapiteni i palës fituese. Goditja është goditja e topit duke përdorur një shkop për të shënuar. Lojtari që godet gjatë ndeshjes quhet batsman, batswoman ose batter. Bowling është akti i lëvizjes ose shtytjes së topit në drejtim të sportelit, të cilin batsman mbron.

Cricket ka shumë formate të lojës, për shembull, Test Cricket dhe One Day Cricket që janë më të njohurit. Pavarësisht stileve të shumta të lojës, atje lojërat drejtohen nga një sërë rregullash që zbatohen në të gjithë bordin. Ju mund t'i shihni këto rregulla të zbatuara në gara të ndryshme si Big Bash 2021. Big Bash League (BBL) është një ekskluzivitet Australian i Kriketit i krijuar në vitin 2011. Ai sponsorizohet nga ekskluziviteti i ushqimit të shpejtë KFC.

Rregullat më themelore të kriketit që një fillestar duhet të dijë janë:

Çdo ndeshje kriketi duhet të ketë njëzet e dy lojtarë me njëmbëdhjetë lojtarë në secilën anë. Dy skuadrat luajnë kundër njëra-tjetrës dhe njëri nga këta lojtarë duhet të jetë kapiteni i ekipit. Kapitenët sigurojnë që të ndiqen të gjitha rregullat gjatë ndeshjeve.

• Çdo ekip duhet të ketë një gjuajtës që ia dërgon topin bastistit, i cili më pas do ta godasë topin duke përdorur një shkop.

• Vendimi i arbitrit duhet të jetë përfundimtar. Një gjyqtar është një zyrtar qëkryeson një lojë tenisi, badminton ose kriket. Nëse një lojtar dështon të ndjekë udhëzimet ose rregullat e kriketit gjatë lojës, ai do t'i dorëzohet kapitenit të ekipit për veprime disiplinore.

• Kohëzgjatja e ndeshjes negociohet. Koha që do të zgjasë loja duhet të planifikohet përpara fillimit të lojës. Ata mund të bien dakord të luajnë dy ose një radhë sipas kufirit të kohës së negociuar. Innings është periudha që i duhet një skuadre për të marrë një shkop. Një lojë kriketi ndahet gjithmonë në radhë.

• Bastman vrapon me shkop për një fund. Një over përbëhet nga gjashtë dërgesa të njëpasnjëshme që një top kriket lëviz nga një skaj i kriketit në tjetrin. Në kriket, batman ka shkopin dhe vrapon me të midis prizave, ndryshe nga bejsbolli ku lojtari hedh shkop që ka mënjanë, duke vrapuar nga një vend në tjetrin.

• Ka përfunduar për çdo gjashtë topa. Secili mbi ka gjashtë topa ku gjuajtësi e godet topin te sulmuesi. Një top konsiderohet i plotë, pavarësisht nëse sulmuesi godet ose humbet topin. Një gjuajtës ndërrohet pas një përmbysjeje dhe një anëtar tjetër i ekipit e zëvendëson atë për të hedhur tjetrin.

• Nuk duhet të ketë humbje kohe. Një lojë kriket mund të zhvillohet për ditë në formatin testues të kriketit, ndërsa në kriket njëditore, ndeshja zgjat një ditë. Rregulli në këtë sektor thotë se nëse një brumë merr më shumë se dy minuta për t'u marrënë fushë në kohën e caktuar, ai duhet të skualifikohet për atë lojë.

• Përmbysja e topit të kriketit mund të sjellë vrapime shtesë. Fushuesi që mbledh topin pas goditjes së bastistit zvogëlon numrin e vrapimeve që bën bastist. Nëse lojtari i fushës nuk mund ta hedhë prapa topin e kriketit, atëherë bastmeni rrit numrin e vrapimeve kur vrapon midis portave.

• Është një opsion që një ekip të zgjedhë nga cili pozicion fushë të luajë. Çdo ekip përcakton pozicionin e fushës që i përshtatet më së miri.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Yahtzee - Si të luani lojën Yahtzee

• Ndeshjet profesionale të kriketit janë gjithmonë lojëra me kohëzgjatje fikse. Këto ndeshje kriketi luhen në një kohëzgjatje specifike sipas mënyrës se si janë planifikuar. Për shembull, ndeshjet e testimit zgjasin pesë ditë rresht dhe luhen për gjashtë orë në ato pesë ditë.

Shiko gjithashtu: Pass the Trash Poker - Si të luani Pass the Trash Poker

• Është një vrapim me katër vrapime kur topi i kriketit godet gardhin e kufirit. Goditja jepet me katër vrapime nëse godet topin dhe godet direkt kufirin. Nëse topi që është goditur shkon përtej kufirit, atëherë është një gjashtë-vrapim për atë lojtar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.