Kõige põhilisemad kriketireeglid algajatele - Mängureeglid

Kõige põhilisemad kriketireeglid algajatele - Mängureeglid
Mario Reeves

Kriket on välitingimustes mängitav mäng, kus kasutatakse palli ja reketipalli. Mängu mängivad kaks võistkonda, milles kummaski on üksteist mängijat. Otsuse, kas lüüa või lüüa esimesena, teeb võitja meeskonna kapten. Löömine on palli löömine reketi abil, et skoorida. Mängu ajal löövat mängijat nimetatakse lööjaks, lööjameheks või lööjaks. Bowling on palli liigutamine või lükkamine suunaswicket, mida löögimängija kaitseb.

Kriketil on palju mänguvorminguid, näiteks testkriket ja ühepäevakriket, mis on kõige populaarsemad. Vaatamata paljudele mänguvormingutele, reguleerivad mänge reeglid, mis kehtivad kõikjal. Neid reegleid võib näha praktikas rakendatuna erinevates võistlustes, näiteks Big Bash 2021. Big Bash League (BBL)on Austraalia kriketifrantsiis, mis loodi 2011. aastal. See onsponsoreerib kiirtoidu frantsiisiettevõte KFC.

Kõige põhilisemad kriketireeglid, mida algaja peaks teadma, on järgmised:

Igas kriketimängus peab olema kakskümmend kaks mängijat, kusjuures kummalgi poolel peab olema üksteise vastu üksteise vastu mängivad kaks meeskonda, millest üks peab olema meeskonna kapten. Kaptenid tagavad, et mängude ajal järgitakse kõiki reegleid.

Vaata ka: James Bond The Card Game - õppige mängureeglitega mängima

- Igas võistkonnas peaks olema bowler, kes lööb palli lööjale, kes seejärel lööb palli löögi löögimehele.

- Kohtuniku otsus peaks olema lõplik. Kohtunik on ametnik, kes juhatab tennise-, sulgpalli- või kriketimängu. Kui mängija ei järgi mängu ajal juhiseid või kriketireegleid, antakse ta distsiplinaarmeetmete võtmiseks üle võistkonna kaptenile.

- Mängu kestus lepitakse kokku. Enne mängu algust tuleb planeerida, kui kaua mäng kestab. Vastavalt kokku lepitud ajalimiidile võib kokku leppida, et mängitakse kaks või üks inning. Inning on ajavahemik, mille jooksul üks meeskond võtab löögi. Kriketimäng jaguneb alati inningiteks.

Vaata ka: GHOST IN THE GRAVEYARD - Mängureeglid

- Löögimängija jookseb korvpalliga over'i. Over koosneb kuuest järjestikusest käigust, mille jooksul kriketipall liigub ühest otsast teise. Kriketis on löögimängijal löögimasin käes ja ta jookseb sellega väravate vahel, erinevalt pesapallist, kus mängija viskab enda käes olevat löögimängijat kõrvale, joostes ühest kohast teise.

- See on iga kuue palli kohta üks over. Igas overis on kuus palli, kus bowler lööb palli ründajale. Pall loetakse täielikuks sõltumata sellest, kas ründaja lööb või ei löö palli. Bowler vahetatakse pärast ühte overit välja ja teine meeskonnaliige asendab teda järgmise overi viskamiseks.

- Aja raiskamist ei tohiks olla. Kriketimäng võib testkriketis kesta mitu päeva, samas kui ühepäevakriketis kestab mäng ühe päeva. Selle sektori reegel ütleb, et kui löögimängijal kulub väljakule minekuks antud aja jooksul rohkem kui kaks minutit, tuleb ta selles mängus diskvalifitseerida.

- Kriketipalli üleviskamine võib tuua lisajooksu. Kui väljakupidaja kogub palli pärast löögi sooritamist, vähendab see löögimängija jooksude arvu. Kui väljakupidaja ei saa kriketipalli tagasi visata, siis suurendab löögimängija jooksude arvu, kui ta jookseb väravate vahel.

- Võistkond võib valida, millise väljakupositsiooni alusel mängida. Iga võistkond määrab endale sobivaima väljakupositsiooni.

- Professionaalsed kriketimängud on alati fikseeritud kestusega mängud. Need kriketimängud mängitakse kindla kestusega vastavalt sellele, kuidas need on planeeritud. Näiteks testmängud kestavad viis järjestikust päeva ja neid mängitakse nende viie päeva jooksul kuus tundi.

- See on nelja jooksu, kui kriketipall tabab piirdeaia. Löögijale antakse neli jooksu, kui ta lööb palli ja tabab otse piirdeaia. Kui löödud pall läheb piirdeaia taha, siis on see mängija jaoks kuue jooksu tulemus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.