ច្បាប់កីឡាគ្រីឃីតជាមូលដ្ឋានបំផុតដែលត្រូវបានពន្យល់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់កីឡាគ្រីឃីតជាមូលដ្ឋានបំផុតដែលត្រូវបានពន្យល់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គ្រីឃីតគឺជាហ្គេមក្រៅដែលលេងដោយប្រើដំបង និងបាល់។ ហ្គេម​នេះ​លេង​ដោយ​ក្រុម​ចំនួន​ពីរ​ដែល​ក្រុម​នីមួយៗ​មាន​អ្នកលេង​ចំនួន 11 នាក់​។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​ត្រូវ​វាយ​ឬ​វាយ​មុន​ត្រូវ​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ប្រធាន​ក្រុម​ឈ្នះ។ ការវាយបាល់គឺវាយបាល់ដោយប្រើដំបងដើម្បីរកគ្រាប់បាល់។ អ្នកលេងវាយដំអំឡុងពេលប្រកួតត្រូវបានគេហៅថា batsman, batswoman ឬ batter ។ Bowling គឺជាសកម្មភាពនៃការផ្លាស់ទី ឬរុញបាល់ក្នុងទិសដៅនៃ wicket ដែលអ្នកប្រយុទ្ធការពារ។

កីឡា Cricket មានទម្រង់លេងជាច្រើន ឧទាហរណ៍ Test Cricket និង One Day Cricket ដែលពេញនិយមបំផុត។ ទោះបីជាមានទម្រង់លេងជាច្រើនក៏ដោយ ក៏ហ្គេមត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសំណុំនៃច្បាប់ដែលអនុវត្តនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកអាចឃើញច្បាប់ទាំងនេះដាក់ឱ្យអនុវត្តនៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗដូចជា Big Bash 2021។ Big Bash League (BBL) គឺជា Franchise Cricket របស់អូស្ត្រាលីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2011។ វាត្រូវបានឧបត្ថម្ភដោយក្រុមហ៊ុន Fast Food Franchise KFC ។

ច្បាប់កីឡាគ្រីឃីតជាមូលដ្ឋានបំផុតដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគួរតែដឹងគឺ៖

រាល់ការប្រកួតកីឡា cricket ត្រូវតែមានអ្នកលេង 22 នាក់ដែលមានអ្នកលេង 11 នាក់នៅសងខាង។ ក្រុមទាំងពីរលេងទល់នឹងគ្នា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករទាំងនេះត្រូវតែជាប្រធានក្រុម។ ប្រធានក្រុមធានាថាត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។

• ក្រុមនីមួយៗគួរតែមានកីឡាករវាយកូនបាល់ដែលវាយបាល់ទៅអ្នកវាយបាល់ ដែលនឹងវាយបាល់ដោយប្រើដំបង។

• សេចក្តីសម្រេចរបស់ចៅក្រមគួរតែជាចុងក្រោយ។ អាជ្ញាកណ្តាលគឺជាមន្ត្រីដែលធ្វើជាអធិបតីលើកីឡាវាយកូនបាល់ វាយសី ឬកីឡាគ្រីឃីត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានមិនបានធ្វើតាមការណែនាំ ឬច្បាប់របស់កីឡាគ្រីឃីតអំឡុងពេលប្រកួត គាត់នឹងត្រូវប្រគល់ទៅឱ្យប្រធានក្រុម ដើម្បីចាត់ការតាមវិន័យ។

• រយៈពេលនៃការប្រកួតត្រូវបានចរចា។ ពេលវេលា​ដែល​ហ្គេម​នឹង​ប្រើ​ត្រូវ​បាន​គ្រោងទុក​មុន​ពេល​ចាប់ផ្តើម​ហ្គេម។ ពួកគេ​អាច​យល់ព្រម​ក្នុង​ការ​លេង​ពីរ ឬ​មួយ​វគ្គ​តាម​ការកំណត់​នៃ​ពេលវេលា​ដែល​បាន​ចរចា។ Innings គឺ​ជា​អំឡុងពេល​ដែល​ក្រុម​មួយ​យក​ដំបង។ ការប្រកួតកីឡា cricket តែងតែត្រូវបានបែងចែកទៅជា innings។

• អ្នកប្រចៀវរត់ដោយប្រើដំបងដើម្បីលើស។ លើសពីនេះមានការបញ្ជូនបន្តគ្នាចំនួនប្រាំមួយ ដែលបាល់ cricket ផ្លាស់ទីពីចុងម្ខាងនៃកីឡា cricket ទៅមួយទៀត។ នៅក្នុងកីឡា cricket អ្នកប្រយុទ្ធមានដំបង ហើយគាត់រត់ជាមួយវានៅចន្លោះ wickets មិនដូចកីឡាបេស្បលដែលអ្នកលេងបោះដំបងដែលគាត់មានទៅម្ខាង ដោយរត់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។

• វាចប់ហើយសម្រាប់ រាល់ប្រាំមួយគ្រាប់។ បាល់នីមួយៗមានប្រាំមួយគ្រាប់ដែលកីឡាករវាយកូនបាល់ទៅខ្សែប្រយុទ្ធ។ បាល់មួយត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញលេញ ដោយមិនគិតពីថាតើខ្សែប្រយុទ្ធវាយឬខកខានបាល់នោះទេ។ កីឡាករវាយកូនបាល់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីមួយលើក ហើយសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតជំនួសគាត់ដើម្បីបោះលើកបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GRINCH GROW Your Heart Game Rules - របៀបលេង GRINCH GROW Your Heart

• មិនគួរមានការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ។ ការប្រកួតកីឡាគ្រីឃីតអាចដំណើរការបានជាច្រើនថ្ងៃក្នុងទម្រង់កីឡាគ្រីឃីតសាកល្បង ខណៈដែលការប្រកួតកីឡាគ្រីឃីតមានរយៈពេលមួយថ្ងៃ។ ច្បាប់​ក្នុង​វិស័យ​នេះ​និយាយ​ថា ប្រសិន​បើ​ថ្ម​មួយ​ត្រូវ​ប្រើ​ពេល​យូរ​ជាង​ពីរ​នាទី​ដើម្បី​ទទួលចូលទៅក្នុងទីលានក្នុងពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យ គាត់គួរតែត្រូវបានដកសិទ្ធិសម្រាប់ការប្រកួតនោះ។

• ការទម្លាក់បាល់ cricket អាចនាំមកនូវការរត់បន្ថែម។ អ្នកប្រដាល់ប្រមូលបាល់បន្ទាប់ពីអ្នកវាយបាល់បានកាត់បន្ថយចំនួននៃការរត់ដែលអ្នកប្រដាល់បង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបោះបាល់ cricket មកវិញបានទេ នោះអ្នកប្រដាល់នឹងបង្កើនចំនួននៃការរត់នៅពេលដែលគាត់កំពុងរត់នៅចន្លោះ wickets។

• វាជាជម្រើសសម្រាប់ក្រុមក្នុងការជ្រើសរើសទីតាំងវាលដែលត្រូវលេង។ ក្រុមណាមួយកំណត់ទីតាំងវាលដែលសាកសមនឹងពួកគេ។

• ការប្រកួតកីឡាគ្រីឃីតអាជីពតែងតែជាហ្គេមដែលមានរយៈពេលកំណត់។ ការប្រកួតកីឡាគ្រីឃីតទាំងនេះត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ យោងទៅតាមរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានគ្រោងទុក។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតសាកល្បងមានរយៈពេលប្រាំថ្ងៃជាប់ៗគ្នា ហើយត្រូវបានលេងរយៈពេលប្រាំមួយម៉ោងក្នុងរយៈពេលប្រាំថ្ងៃនោះ។

• វាជាការរត់បួនដងនៅពេលដែលបាល់ cricket ប៉ះនឹងរបងព្រំដែន។ គ្រាប់​បាល់​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​រង្វាន់​បួន​ដង​ប្រសិន​បើ​គាត់​វាយ​បាល់​ហើយ​ប៉ះ​ព្រំ​ដែន​ដោយ​ផ្ទាល់។ ប្រសិនបើ​បាល់​ដែល​ត្រូវ​បាន​វាយ​ហួស​ព្រំដែន នោះ​វា​ជា​ការ​រត់​ប្រាំមួយ​ដង​សម្រាប់​អ្នកលេង​នោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមមិនធ្លាប់មាន - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។