Yangi boshlanuvchilar uchun tushuntirilgan eng asosiy kriket qoidalari - O'yin qoidalari

Yangi boshlanuvchilar uchun tushuntirilgan eng asosiy kriket qoidalari - O'yin qoidalari
Mario Reeves

Kriket - ko'rshapalak va to'p yordamida o'ynaladigan ochiq o'yin. O'yin har birida o'n bitta o'yinchidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Birinchi bo'lib ko'rshapalak urish yoki urish haqidagi qarorni g'olib tomonning sardori qabul qiladi. Batting - gol urish uchun ko'rshapalak yordamida to'pga urish. O'yin davomida zarba beradigan o'yinchi zarbachi, zarbachi yoki kaltakchi deb ataladi. Bouling - to'pni himoyachi himoya qiladigan darvoza yo'nalishi bo'yicha harakatlantirish yoki harakatga keltirish harakati.

Kriketda ko'plab o'yin formatlari mavjud, masalan, eng ommabop bo'lgan Test Kriket va Bir kunlik kriket. Ko'p o'yin uslublariga qaramay, o'yinlar butun dunyo bo'ylab qo'llaniladigan qoidalar to'plami bilan boshqariladi. Siz bu qoidalarni Big Bash 2021 kabi turli musobaqalarda qoʻllashni koʻrishingiz mumkin. Big Bash League (BBL) 2011-yilda tashkil etilgan Avstraliya kriket franchayzidir. Unga KFC fastfud franshizasi homiylik qiladi.

Yangi boshlanuvchilar bilishi kerak bo'lgan eng asosiy kriket qoidalari:

Har bir kriket o'yinida har bir tomonda o'n bir o'yinchi bo'lgan yigirma ikkita o'yinchi bo'lishi kerak. Ikki jamoa bir-biriga qarshi o'ynaydi va bu o'yinchilardan biri jamoa sardori bo'lishi kerak. Sardorlar o'yin davomida barcha qoidalarga rioya qilinishini ta'minlaydilar.

• Har bir jamoada to'pni zarba beruvchiga uzatadigan, so'ngra ko'rshapalak yordamida to'pni urib yuboradigan to'pchi bo'lishi kerak.

• Hakamning qarori yakuniy bo'lishi kerak. Hakam - bu amaldortennis, badminton yoki kriket o'yiniga raislik qiladi. Agar o'yinchi o'yin davomida kriket ko'rsatmalariga yoki qoidalariga rioya qilmasa, u intizomiy choralar ko'rish uchun jamoa sardoriga topshiriladi.

• O'yinning davomiyligi kelishib olinadi. O'yinni o'tkazish vaqti o'yin boshlanishidan oldin rejalashtirilgan bo'lishi kerak. Ular kelishilgan vaqt chegarasiga ko'ra ikki yoki bir inning o'ynashga rozi bo'lishlari mumkin. Innings - bu bitta jamoa ko'rshapalak olish uchun ketadigan davr. Kriket o'yini har doim inninglarga bo'linadi.

• Batsman ko'rshapalak bilan bir muddat yuguradi. Over oltita ketma-ket etkazib berishdan iborat bo'lib, kriket to'pi kriketning bir chetidan ikkinchisiga o'tadi. Kriketda botmenda ko‘rshapak bor va u ko‘rshapalaklar orasidan yuguradi, beysboldan farqli o‘laroq, o‘yinchi qo‘lidagi ko‘rpachani chetga tashlab, bir joydan ikkinchi joyga yuguradi.

• Bu tugadi. har oltita to'p. Har bir to'pda oltita to'p mavjud bo'lib, u erda o'yinchi to'pni hujumchiga uradi. Hujumchi to'pni urgan yoki o'tkazib yuborgan bo'lishidan qat'i nazar, to'p to'liq hisoblanadi. Bosqich o'ynagandan so'ng o'zgartiriladi va keyingi to'pni uloqtirish uchun uning o'rniga boshqa jamoa a'zosi keladi.

• Vaqtni behuda o'tkazmaslik kerak. Kriket o'yini sinov kriket formatida bir necha kun davom etishi mumkin, bir kunlik kriketda esa o'yin bir kun davom etadi. Ushbu sektordagi qoidaga ko'ra, agar xamirni olish uchun ikki daqiqadan ko'proq vaqt kerak bo'lsaBelgilangan vaqtda maydonga tushsa, u o'sha o'yin uchun diskvalifikatsiya qilinishi kerak.

• Kriket to'pini ag'darish qo'shimcha yugurishlarga olib kelishi mumkin. Batsman zarbasidan keyin to'pni yig'ayotgan maydonchi zarba beruvchining yugurish sonini kamaytiradi. Agar maydonchi kriket to'pini orqaga tashlay olmasa, zarba beruvchi darvozalar orasidan yugurganda yugurishlar sonini oshiradi.

• Bu jamoa qaysi maydon pozitsiyasidan o'ynashni tanlashi mumkin. Har qanday jamoa o'ziga mos keladigan maydonni aniqlaydi.

Shuningdek qarang: Jeyms Bond The Card Game - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

• Professional kriket o'yinlari har doim belgilangan davomiy o'yinlardir. Ushbu kriket o'yinlari qanday rejalashtirilganiga qarab ma'lum bir vaqt ichida o'ynaladi. Masalan, sinov o'yinlari ketma-ket besh kun davom etadi va shu besh kun ichida olti soat o'ynaladi.

Shuningdek qarang: Seep Game Rules - O'yin qoidalari bilan o'ynashni o'rganing

• Kriket to'pi chegara panjarasiga tegsa, to'rtta yugurishdir. Agar u to'pni urib, to'g'ridan-to'g'ri chegaraga tegsa, zarba beruvchiga to'rtta yugurish beriladi. Agar urilgan to'p chegaradan tashqariga chiqsa, bu o'yinchi uchun oltita yugurish hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.