Hasiberrientzako oinarrizko kilker-arau nagusiak - Joko-arauak

Hasiberrientzako oinarrizko kilker-arau nagusiak - Joko-arauak
Mario Reeves

Kricketa bata eta baloia erabiliz jolasten den kanpoko joko bat da. Bi taldek jokatzen dute, eta bakoitzak hamaika jokalari ditu. Botoan edo bateatzen lehenengo erabakia talde irabazlearen kapitainak hartzen du. Bateatzea batea erabiliz baloia jotzea da gola lortzeko. Partiduan bateatzen duen jokalariari bateatzailea, bateatzailea edo bateatzailea deitzen zaio. Boloa pilota wicketaren norabidean mugitzeko edo bultzatzeko ekintza da, eta batelariak defendatzen du.

Kricketak jokatzeko formatu asko ditu, adibidez, Test Cricket eta One Day Cricket dira ezagunenak. Jokatzeko estilo ugari izan arren, jokoak taula osoan aplikatzen diren arau multzo batek arautzen ditu. Arau hauek hainbat lehiaketetan praktikan ikus ditzakezu, hala nola Big Bash 2021. Big Bash League (BBL) 2011n sortutako Australiako Cricket Frankizia bat da. KFC janari lasterreko frankiziak babesten du.

Hasiberri batek jakin behar dituen kricket-arau oinarrizkoenak hauek dira:

Kricket-partida bakoitzak hogeita bi jokalari izan behar ditu alde bakoitzean hamaika jokalarirekin. Bi taldeek elkarren aurka jokatzen dute, eta jokalari horietako batek taldeko kapitaina izan behar du. Kapitainek partidak irauten duten bitartean arau guztiak betetzen direla ziurtatzen dute.

• Talde bakoitzak pilotari bat botako dion pilotari bat izan behar du, eta honek batea erabiliz baloia joko du.

Ikusi ere: STOP THE BUS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

• Epailearen erabakiak behin betikoa izan behar du. Arbitroa ofiziala datenis, badminton edo cricket partida baten buru. Jokalari batek jokoan zehar kricketen jarraibideak edo arauak betetzen ez baditu, taldeko kapitainaren esku geratuko da, diziplina-ekintzak egiteko.

• Partiduaren iraupena negoziatzen da. Jokoak hartuko duen denbora jokoa hasi baino lehen planifikatu behar da. Bi sarrera edo bat jokatzea adostu dezakete, negoziatutako denboraren mugaren arabera. Innings talde batek batea hartzeko hartzen duen aldia da. Cricket partida bat inningetan banatzen da beti.

Ikusi ere: RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSE

• Bateatzaileak batearekin korrika egiten du over. Over bat kilker-baloi batek kilkeraren mutur batetik bestera mugitzen dituen sei entregak osatzen dute. Cricketean, batman du batea, eta harekin korrika egiten du wicketen artean, beisbolean ez bezala, non jokalariak alde batera utzita duen batea botatzen du, batetik bestera korrika.

• Bukatu da. sei bolatik behin. Gainetik bakoitzak sei baloi ditu, non bolariak aurrelariari baloia jotzen dionean. Baloia osotzat hartzen da aurrelariak baloia jo edo galdu ala ez kontuan hartu gabe. Bolari bat gainditzen ondoren aldatzen da, eta beste taldekide batek ordezkatzen du hurrengoa botatzeko.

• Ez da denbora galdu behar. Cricket joko bat egunez exekutatu daiteke probako cricket formatuan, eta egun bateko kilketean, berriz, partida egun batekoa da. Sektore honetako arauak dio bateatzaileak bi minutu baino gehiago behar baditu lortzenemandako denboran zelaira sartu, joko horretarako deskalifikatu beharko litzateke.

• Cricket baloia iraultzeak korrikaldi gehigarriak ekar ditzake. Bateleak jo ostean baloia biltzen duen jokalariak bateatzaileak egiten dituen korrika kopurua murrizten du. Zelailariak ezin badu kilker-baloia atzera bota, orduan bateatzaileak korrika-kopurua handituko du wicketen artean lasterka ari denean.

• Aukera bat da talde batek zein zelaiko posiziotatik jokatu behar duen aukeratzea. Edozein taldek zehazten du hobekien egokitzen zaion zelaiaren posizioa.

• Cricket profesionaleko partidak iraupen finkoko partidak dira beti. Cricket-partida hauek denbora-iraupen zehatz batean jokatzen dira, aurreikusitakoaren arabera. Esaterako, probako partidak bost egun jarraian irauten dute eta bost egun horietan sei orduz jokatzen dira.

• Cricket pilotak mugako hesia jotzen duenean lau lasterketa da. Bateatzaileari lau korrika ematen zaizkio baloia jotzen badu eta zuzenean muga jotzen badu. Jotako baloia mugatik haratago joaten bada, jokalari horrentzat sei jaurtiketa izango da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.