Peraturan Kriket Paling Asas Diterangkan untuk Pemula - Peraturan Permainan

Peraturan Kriket Paling Asas Diterangkan untuk Pemula - Peraturan Permainan
Mario Reeves

Kriket ialah permainan luar yang dimainkan menggunakan pemukul dan bola. Permainan ini dimainkan oleh dua pasukan, masing-masing mempunyai sebelas pemain. Keputusan sama ada untuk melakukan bowling atau memukul terlebih dahulu dibuat oleh kapten pihak yang menang. Memukul ialah memukul bola menggunakan pemukul untuk menjaringkan gol. Pemain yang memukul semasa perlawanan dipanggil batsman, batswoman atau batter. Boling ialah tindakan menggerakkan atau menolak bola ke arah wiket, yang dipertahankan oleh pemukul.

Lihat juga: Peraturan Permainan SIAPA DI DALAM BILIK - Cara Bermain SIAPA DI DALAM BILIK

Kriket mempunyai banyak format permainan, contohnya, Kriket Ujian dan Kriket Sehari yang paling popular. Walaupun terdapat banyak gaya permainan, terdapat permainan dikawal oleh satu set peraturan yang digunakan secara menyeluruh. Anda boleh melihat peraturan ini diamalkan dalam pelbagai pertandingan seperti Big Bash 2021. Big Bash League (BBL) ialah Francais Kriket Australia yang ditubuhkan pada 2011. Ia ditaja oleh francais makanan segera KFC.

Peraturan kriket paling asas yang perlu diketahui oleh pemula ialah:

Setiap perlawanan kriket mesti mempunyai dua puluh dua pemain yang mempunyai sebelas pemain pada setiap sisi. Kedua-dua pasukan bermain menentang satu sama lain, dan salah seorang daripada pemain ini mestilah kapten pasukan. Kapten memastikan bahawa semua peraturan dipatuhi semasa perlawanan.

• Setiap pasukan harus mempunyai pemain boling yang membaling bola kepada pemukul, yang kemudiannya akan memukul bola menggunakan pemukul.

• Keputusan pengadil hendaklah muktamad. Pengadil ialah pegawai yangmengetuai permainan tenis, badminton atau kriket. Jika pemain gagal mengikut arahan atau peraturan kriket semasa permainan, dia akan diserahkan kepada kapten pasukan untuk tindakan disiplin.

• Tempoh perlawanan dirundingkan. Masa permainan yang akan diambil hendaklah dirancang sebelum permulaan permainan. Mereka boleh bersetuju untuk bermain dua atau satu inning mengikut had masa yang dirundingkan. Inning ialah tempoh yang diambil oleh satu pasukan untuk mengambil pemukul. Permainan kriket sentiasa dibahagikan kepada inning.

• Pemukul berlari dengan pemukul untuk tamat. Over terdiri daripada enam hantaran berturut-turut yang bola kriket bergerak dari satu hujung kriket ke hujung yang lain. Dalam kriket, batman mempunyai pemukul, dan dia berlari dengannya di antara wiket, tidak seperti dalam besbol di mana pemain melambung pemukul yang dimilikinya ke tepi, berlari dari satu tempat ke tempat yang lain.

• Ia sudah tamat untuk setiap enam bola. Setiap lebih mempunyai enam bola di mana pemain boling memukul bola kepada penyerang. Sebiji bola dianggap lengkap tanpa mengira sama ada penyerang memukul atau terlepas bola. Seorang pemain boling ditukar selepas satu perlawanan, dan ahli pasukan lain menggantikannya untuk melontar bola seterusnya.

• Tidak perlu ada pembaziran masa. Permainan kriket boleh berjalan selama beberapa hari dalam format kriket ujian, manakala dalam kriket sehari, perlawanan berlangsung selama sehari. Peraturan dalam sektor ini mengatakan bahawa jika adunan mengambil masa lebih lama daripada dua minit untuk mendapatkanke dalam padang dalam masa yang ditetapkan, dia harus dibatalkan kelayakan untuk permainan itu.

• Menumbangkan bola kriket boleh membawa larian tambahan. Pemadang mengumpul bola selepas pemukul memukul mengurangkan bilangan larian yang dibuat pemukul. Jika pemadang tidak dapat membaling bola kriket, maka pemukul menambah bilangan larian apabila dia berlari di antara wiket.

Lihat juga: Peraturan Permainan Papan Petunjuk - Cara bermain Petunjuk permainan papan

• Ia adalah pilihan untuk pasukan memilih kedudukan padang untuk bermain. Mana-mana pasukan menentukan kedudukan padang yang paling sesuai untuk mereka.

• Perlawanan kriket profesional sentiasa permainan berdurasi tetap. Perlawanan kriket ini dimainkan dalam tempoh masa tertentu mengikut cara ia dirancang. Sebagai contoh, perlawanan ujian berlangsung selama lima hari berturut-turut dan dimainkan selama enam jam dalam lima hari tersebut.

• Ia adalah larian empat larian apabila bola kriket mengenai pagar sempadan. Pemukul diberi empat larian jika dia memukul bola dan memukul sempadan secara langsung. Jika bola yang dipukul melepasi sempadan, maka ia adalah enam larian untuk pemain itu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.