Peraturan Permainan Papan Petunjuk - Cara bermain Petunjuk permainan papan

Peraturan Permainan Papan Petunjuk - Cara bermain Petunjuk permainan papan
Mario Reeves

OBJEKTIF PETUNJUK: Objektif permainan ini adalah untuk menyelesaikan misteri pembunuhan dengan menjawab tiga soalan ini. Apakah yang mereka gunakan untuk melakukan pembunuhan itu? Di manakah ia dilakukan? Dan siapa yang boleh melakukan perkara sedemikian?

BILANGAN PEMAIN: Untuk 3 hingga 6 pemain

BAHAN : Papan permainan yang terdiri daripada lokasi, 6 penanda pemain berbeza, 6 senjata angka, dek kad yang mengandungi: 6 suspek, 6 senjata dan 9 lokasi, buku kecil kertas kategori untuk merekodkan syak wasangka, sampul surat kecil untuk menyimpan jawapan akhir, 2 dadu, Pilihan dek kad bonus merah*

(*Tidak termasuk dalam semua versi Clue)

JENIS PERMAINAN: Permainan strategi misteri pembunuhan

PENONTON: Untuk kanak-kanak dan Dewasa 8+

TINJAUAN CLU E

Permainan asal, yang digelar Pembunuhan!, telah dicipta oleh Anthony E. Pratt, seorang Pemuzik Inggeris, sekitar tahun 1944. Pratt dan isterinya Eva mempersembahkan permainan itu kepada Waddingtons, penerbit permainan papan di United Kingdom, yang segera mahu menerbitkan permainan itu di bawah nama Cluedo (kata sendi petunjuk dan perkataan Latin Ludo bermaksud "Saya bermain.") Walaupun paten telah diberikan pada tahun 1947, disebabkan oleh kekurangan masa perang, permainan itu tidak dikeluarkan sehingga tahun 1949. Ia pada masa yang sama dilesenkan kepada Parker Brothers untuk pengedaran AS di bawah nama Clue.

Permainan asal termasuk 10 aksara, satu ditetapkan sebagai mangsa secara rawakpada permulaan permainan. Watak-watak ini termasuk Encik Brown, Cik Grey, Encik Gold, dan Puan Perak yang disingkirkan. Jururawat Putih dan Kolonel Kuning ditukar kepada Puan Putih dan Kolonel Mustard untuk keluaran permainan. Permainan asal juga termasuk bilik senjata dan ruang bawah tanah serta pelbagai jenis senjata seperti bom, picagari, poker perapian dan kapak yang telah dihapuskan untuk keluaran permainan sebenar.

Permainan yang diketahui orang ramai hari ini kerana Clue adalah lebih mudah tetapi masih banyak keseronokan. Untuk peraturan visual lihat video di atas.

PERSEDIAAN UNTUK CLUE

1. Letakkan papan permainan Clue pada permukaan yang rata dan rata. Kemudian letakkan semua tanda watak dan senjata ke tengah papan.

2. Pilih watak yang anda ingin mainkan dan perhatikan penanda wataknya ini akan menandakan anda untuk sepanjang permainan. Mana-mana watak yang tidak dimainkan juga akan kekal di tengah-tengah papan (mereka juga mungkin pembunuhnya!) Watak termasuk Miss Scarlet, Professor Plum, Kolonel Mustard, Puan Peacock, Reverand Green dan Puan White (atau DR. Orchid untuk versi permainan yang lebih baharu).

3. Pisahkan dek kepada tiga timbunan: suspek, senjata dan lokasi. Kemudian kocok setiap dek dan tanpa melihat kad, letakkan kad atas setiap dek ke dalam sampul sulit fail kes kecil. Tetapkan sampul surat ke tepi, ini memegang tempat anda, senjata dan pembunuh dantidak akan diperlukan sehingga seseorang ingin membuat tuduhan.

4. Ambil baki kad dan kocok bersama-sama, dan edarkan baki kad supaya setiap orang mempunyai bilangan petunjuk yang sama. Sebarang petunjuk yang tinggal diletakkan menghadap ke sisi papan supaya semua orang mengenalinya.

5. Setiap pemain kemudian menerima helaian petunjuk dan harus diarahkan untuk merahsiakannya. Anda boleh mula memotong petunjuk yang anda sudah ada seperti petunjuk di tangan anda dan mana-mana yang tinggal di sisi papan. Semasa permainan berlangsung, anda perlu terus menandakan perkara semasa anda ditunjukkan dan menyimpulkan petunjuk baharu.

Lihat juga: ANDA ADA KETAM Peraturan Permainan - Cara Bermain ANDA ADA KETAM

6. Jika anda bermain dengan kad bonus merah pilihan, kocok kad itu sekarang dan tetapkannya ke sisi papan.

MAINKAN

Mula-mula, tentukan susunan permainan. Minta semua orang melempar dadu dan gulungan yang paling tinggi pergi dahulu, kemudian mengikut arah jam mengelilingi meja.

Pada giliran pemain, mereka akan mengambil 2 dadu dan membalingnya. Ini ialah berapa banyak ruang yang anda dibenarkan untuk bergerak. Anda boleh memilih untuk menggunakan pergerakan anda untuk pergi ke lokasi yang berbeza atau kekal di tempat anda berada. Pemain dibenarkan bergerak secara menegak dan mendatar melintasi papan tetapi tidak sekali-kali secara menyerong. Pergerakan yang tepat tidak diperlukan untuk memasuki bilik tetapi sebarang pergerakan yang tertinggal akan hilang.

Jika senarai anda tidak mencukupi untuk membawa anda ke bilik, anda mungkin akan berada di koridor. Jika anda adalahbermain dengan kad merah pilihan anda boleh menyasarkan mana-mana ruang yang ditandakan dengan tanda soal dan tarik kad atas dek merah. Baca dan masukkan ke dalam longgokan buangan.

Membuat Cadangan

Jika anda telah membuatnya menjadi bilik, anda perlu berhenti dan membuat cadangan. Ini terdiri daripada seseorang, senjata dan lokasi yang anda berada sekarang. Anda mesti membawa orang yang anda tanyakan dan senjata itu ke dalam bilik.

Bermula dengan pemain di sebelah kiri anda, mereka akan cuba membuktikan anda salah dengan menunjukkan satu petunjuk yang bercanggah dengan cadangan anda. Jika mereka mempunyai berbilang petunjuk untuk menafikan anda, mereka masih hanya menunjukkan satu dan jika mereka tidak dapat ia pergi kepada orang seterusnya dalam barisan sehingga anda menerima satu petunjuk.

Jika tiada sesiapa boleh menunjukkan petunjuk kepada anda maka tahniah! Selagi anda tidak bertanya tentang mana-mana watak, senjata atau lokasi yang telah ditanda pada helaian anda, anda sepatutnya mempunyai jawapan yang betul.

Tamatkan giliran anda dengan menandakan petunjuk yang anda terima atau potongan yang telah anda buat. Watak dan senjata yang dialihkan kekal di dalam bilik itu sehingga dialihkan semula.

MENANG

Menangi permainan dengan menjadi orang pertama yang menyelesaikan pembunuhan dengan mencari pembunuh, senjata dan lokasi yang betul.

Membuat Tuduhan

Setelah anda mempunyai hanya satu orang, tempat dan senjata dibiarkan tanpa tanda pada helaian anda, anda sudah bersedia untuk menuduh. Kemudian menuju ketengah papan pada giliran anda dan membuat tuduhan anda!

Apabila anda membuat tuduhan, anda boleh melihat secara rahsia pada kad dalam sampul surat. Jika anda betul dengan segala-galanya, hebat, maka anda telah menang! Tunjukkan kad kepada pemain lain. Jika entah bagaimana anda membuat kesilapan dalam perjalanan, terlalu teruk, anda akan keluar dari permainan. Anda akan terus menjawab soalan tetapi anda tidak lagi bertanya atau menuduh.

Jika tiada siapa yang dapat membuat tuduhan yang betul, maka permainan telah tamat dan pembunuh itu melarikan diri. Dedahkan kad.

Teknik lanjutan dan Pelbagai

1. Salah satu cara untuk menjadikan permainan lebih menarik dan membuang orang ramai ialah bertanya tentang perkara yang anda sudah tahu.

2. Jika anda melihat seseorang sedang menuju ke destinasi tertentu, menuduh mereka di bilik yang jauh boleh menghalang mereka.

3. Terdapat berbilang bilik bersebelahan dan laluan rahsia untuk membantu anda merentasi papan, jadi awasi.

Lihat juga: SKIP-BO RULES Peraturan Permainan - Cara Bermain SKIP-BO

Jika anda suka Clue, lihat Maaf! klasik keluarga yang lain.

SOALAN LAZIM

Bagaimanakah anda menggunakan laluan rahsia?

Untuk menggunakan laluan rahsia , anda mesti memulakan giliran anda di dalam bilik yang mengandungi satu, kemudian anda boleh memilih untuk tidak bergolek dan hanya menggunakan laluan itu. Ini akan membawa anda ke bilik lain yang akan menamatkan pergerakan anda dan meminta anda membuat cadangan.

Apakah perbezaan antaracadangan dan tuduhan?

Cadangan hanyalah kemungkinan jawapan untuk siapa, dengan apa dan di mana. Tuduhan adalah untuk menamatkan permainan dan adakah anda sebagai pemain percaya sebagai jawapan yang benar.

Bagaimanakah anda membuat tuduhan?

Untuk membuat tuduhan anda mesti pergi ke bahagian tengah lembaga dan mengisytiharkan siapa yang anda percaya melakukan pembunuhan itu, dalam bilik apa mereka berada, dan apa yang mereka gunakan untuk membunuh mangsa.

Bagaimanakah anda memenangi permainan?

Sebaik sahaja anda membuat tuduhan, anda akan menang atau kalah. Anda diam-diam akan melihat kad dan jika tuduhan anda betul, anda mendedahkan kad kepada pemain lain dan memenangi permainan. Jika anda salah, anda secara senyap-senyap meletakkan kembali kad ke dalam sampul surat dan tidak lagi mengambil bahagian dalam permainan. Kad petunjuk anda turut didedahkan untuk dilihat oleh semua pemain lain.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.