Правила игре на плочи Цлуе - Како играти игру на плочи Цлуе

Правила игре на плочи Цлуе - Како играти игру на плочи Цлуе
Mario Reeves

ЦИЉ ПОЈАВЕ: Циљ игре је да се одговори на ова три питања реши мистерија убиства. Чиме су починили убиство? Где је то урађено? А ко је могао да уради тако нешто?

БРОЈ ИГРАЧА: За 3 до 6 играча

МАТЕРИЈАЛИ : Табла за игру састављена од локација, 6 различитих маркера играча, 6 оружја фигуре, шпил карата који садржи: 6 осумњичених, 6 оружја и 9 локација, књижицу категорисаног папира за евидентирање сумњи, малу коверту за коначан одговор, 2 коцке, опциони шпил црвених бонус картица*

(*Није укључено у све верзије Цлуе-а)

ВРСТА ИГРЕ: Стратешка игра мистерија убиства

ПУБЛИКА: За децу и одрасле 8+

ПРЕГЛЕД ЦЛУ Е

Оригиналну игру, названу Мурдер!, креирао је Ентони Е. Прат, енглески музичар, око 1944. Прат и његова супруга Ева представио игру Ваддингтонсу, издавачу друштвених игара у Уједињеном Краљевству, који је одмах желио да објави игру под именом Цлуедо (спој од Цлуе и латинске ријечи Лудо што значи „Играм“.) патент који је одобрен 1947. године, због несташице у рату, игра је објављена тек 1949. Истовремено је лиценцирана за дистрибуцију у САД-у Паркер Бротхерс под именом Цлуе.

Оригинална игра је укључивала 10 карактера, један насумичним жребом означен као жртвана почетку утакмице. Ови ликови су укључивали елиминисаног господина Брауна, госпођицу Греј, господина Голда и госпођу Силвер. Сестра Вајт и пуковник Жути су промењени у госпођу Вајт и пуковник Сенф за издавање игре. Оригинална игра је такође укључивала собу са оружјем и подрум, као и мноштво оружја као што су бомба, шприц, покер за камин и секира које су елиминисане за стварно издавање игре.

Игра коју људи знају данас као Цлуе је много једноставнији, али и даље забаван. За визуелна правила погледајте горњи видео.

ПОДЕШАВАЊЕ ЗА ТРАГ

1. Поставите таблу за игру Цлуе на равну и равну површину. Затим поставите све ознаке карактера и оружје у центар табле.

Такође видети: Правила игре у Шангају - Како играти Схангхаи тхе Цард Гаме

2. Изаберите лик који желите да играте и забележите његов маркер карактера који ће вас означавати до краја игре. Сви ликови који се не играју такође ће остати у центру табле (можда су и убица!). Ликови укључују госпођицу Сцарлет, професора Плум, пуковника Мустарда, госпођу Пеацоцк, Реверанд Греен и госпођу Вхите (или ДР. Орцхид за новије верзије игре).

3. Одвојите шпил на три гомиле: осумњичени, оружје и локације. Затим промешајте сваки шпил и не гледајући карте, ставите горњу карту сваког шпила у поверљиву коверту са малим предметом. Поставите коверту на страну, ово ће вам држати место, оружје и убицу инеће бити потребни док неко не пожели да изнесе оптужбу.

4. Узми преостале карте и промешај их заједно, и подели преостале карте тако да сви имају исти број трагова. Сви преостали трагови се постављају лицем нагоре на страну плоче тако да их сви знају.

5. Сваки играч тада добија лист са траговима и треба га упутити да га чува у тајности. Можете почети да прецртавате трагове које већ имате, као што су трагови у вашој руци и сви остали са стране табле. Како игра напредује, мораћете да наставите да обележавате ствари које су вам приказане и да извлачите нове трагове.

6. Ако играте са опционим црвеним бонус картама, промешајте их сада и поставите их на страну табле.

ГАМЕПЛАИ

Прво одредите редослед играња. Нека сви баце коцкице и прво се баца највиши, а затим у смеру казаљке на сату око стола.

Када је играч на потезу, он ће узети 2 коцкице и бацити их. Ово је колико места вам је дозвољено да померате. Можете изабрати да користите своје кретање да бисте дошли до различитих локација или да останете тамо где јесте. Играчима је дозвољено да се крећу вертикално и хоризонтално по табли, али никада дијагонално. За улазак у просторију није потребно тачно кретање, али се губи сваки преостали покрет.

Ако ваша ролна није била довољна да вас одведе у собу, можете завршити у ходнику. Ако стеиграјући са опционим црвеним картама можете циљати на било који простор означен знаком питања и повући горњу карту црвеног шпила. Прочитајте и ставите на гомилу за одбацивање.

Давање предлога

Ако сте ушли у собу, морате да станете и дате предлог. Они се састоје од особе, оружја и локације на којој се тренутно налазите. Морате довести особу за коју се распитујете и оружје у собу.

Почевши од играча са ваше леве стране, они ће покушати да вам докажу да сте погрешили тако што ће вам показати један траг који је у супротности са вашим предлогом. Ако имају више трагова да вас оповргну, и даље показују само један, а ако не могу, иде следећој особи у реду док не добијете један траг.

Ако нико не може да вам покаже траг, честитам! Све док нисте питали ни за један од ликова, оружја или локација које су већ означене на вашем листу, требало би да имате тачне одговоре.

Завршите свој ред тако што ћете означити трагове које сте примили или одбитке које сте направили. Ликови и оружје које су преместили остају у тој просторији док се поново не померају.

ПОБЕДА

Победите у игри тако што ћете бити прва особа која ће решити убиство проналажењем тачног убицу, оружје и локацију.

Изношење оптужбе

Када на листу остане само једна особа, место и оружје, спремни сте да оптужите. Затим идите нацентар табле на ваш ред и изнесите своју оптужбу!

Када изнесете оптужбу, морате потајно да погледате карте у коверти. Ако сте били у праву у свему, супер, онда сте победили! Покажите карте осталим играчима. Ако сте некако погрешили на путу, штета, онда сте ван игре. Наставићете да одговарате на питања, али више нећете постављати питања или оптуживати.

Ако нико није могао да изнесе тачну оптужбу, онда је игра готова и убица је побегао. Откријте карте.

Напредне технике и остало

1. Један од начина да игру учините занимљивијом и одбаците људе је да питате о стварима које већ знате.

2. Ако видите да неко иде ка одређеној дестинацији, оптуживање у удаљеној просторији може га одвратити.

3. Постоји више суседних соба и тајних пролаза који ће вам помоћи да пређете на таблу, па пазите.

Ако волите Цлуе погледајте Жао нам је! још један породични класик.

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Како користите тајни пролаз?

Да користите тајне пролазе , морате започети свој ред у просторији у којој се налази један, а затим можете одлучити да одустанете од котрљања и само искористите пролаз. Ово ће вас одвести у другу просторију која ће прекинути ваше кретање и дати предлог.

Која је разлика измеђупредлог и оптужба?

Предлог је само потенцијални одговор за кога, са чиме и где. Оптужба је да се заврши утакмица и то је оно што ви као играч сматрате правим одговором.

Како да изнесете оптужбу?

Да изнесете оптужбу морате отићи у центар табле и изјавити за кога верујете да је починио убиство, у којој су просторији били и шта су користили да убију жртву.

Како победити у игри?

Такође видети: Правила игре Бурро - Како играти Бурро тхе Цард Гаме

Када изнесете оптужбу, или ћете победити или изгубити. Тајно ћете гледати карте и ако је ваша оптужба била тачна, откривате карте осталим играчима и добијате игру. Ако грешите, тихо враћате карте у коверту и више не учествујете у игри. Ваше картице са траговима су такође откривене како би сви остали играчи могли да их виде.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.