Правила настільної гри Підказка (Clue) - як грати в настільну гру Підказка (Clue)

Правила настільної гри Підказка (Clue) - як грати в настільну гру Підказка (Clue)
Mario Reeves

МЕТА ПІДКАЗКИ: Мета гри - розгадати таємницю вбивства, відповівши на ці три питання. Що використовували для скоєння вбивства? Де це було зроблено? І хто міг зробити таке?

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Для 3-6 гравців

МАТЕРІАЛИ Комплектація: Ігрове поле, що складається з локацій, 6 різних маркерів гравців, 6 фігурок зброї, колода карт, що містить: 6 підозрюваних, 6 видів зброї та 9 локацій, буклет з розбитим на категорії папером для запису підозр, маленький конверт для зберігання остаточної відповіді, 2 кубики, додаткова колода червоних бонусних карт*.

(*Включено не у всіх версіях Clue)

ТИП ГРИ: Стратегічна гра про таємниче вбивство

ГЛЯДАЧІ: Для дітей та дорослих 8+.

ОГЛЯД CLU E

Оригінальна гра під назвою "Вбивство!" була створена англійським музикантом Ентоні Праттом приблизно в 1944 р. Пратт і його дружина Єва представили гру видавництву настільних ігор Waddingtons у Великій Британії, яке одразу ж захотіло видати її під назвою Cluedo (поєднання слова clue і латинського слова "підказка"), що означає "вбивство". Людо. "Я граю"). Незважаючи на те, що патент був виданий у 1947 році, через дефіцит у воєнний час гра вийшла лише у 1949 році. Одночасно вона була ліцензована компанією Parker Brothers для розповсюдження у США під назвою Clue.

Оригінальна гра включала 10 персонажів, один з яких призначався жертвою випадковим жеребкуванням на початку гри. Серед цих персонажів були ліквідовані містер Браун, міс Грей, містер Голд і місіс Сільвер. Медсестра Уайт і полковник Жовтий були замінені на місіс Уайт і полковника Гірчицю для випуску гри. Оригінальна гра також включала кімнату зі зброєю і підвал, а також безліч зброї, як-отбомба, шприц, камінна кочерга та сокира, які були вилучені з гри.

Гра, яку люди знають сьогодні як Clue, набагато простіша, але все одно дуже весела. Наочні правила гри дивіться у відео вище.

НАЛАШТУВАННЯ ДЛЯ ПІДКАЗКИ

1. розкладіть ігрове поле гри "Підказка" на рівній і гладкій поверхні. Потім розмістіть всі значки персонажів і зброю в центрі поля.

2. оберіть персонажа, яким би ви хотіли зіграти, і запишіть його маркер персонажа, який буде позначати вас до кінця гри. Будь-які персонажі, які не грають, також залишаються в центрі ігрового поля (вони також можуть бути вбивцею!) Персонажі включають міс Скарлет, професора Сливу, полковника Гірчицю, місіс Павич, Реверанс Грін і місіс Уайт (або доктора Орхідею для нових версій гри).

3. розділіть колоду на три стопки: підозрювані, зброя і місця. Потім перетасуйте кожну колоду і, не дивлячись на карти, покладіть верхню карту кожної колоди в маленький конфіденційний конверт з матеріалами справи. Відкладіть конверт убік, це збереже ваше місце, зброю і вбивцю і не знадобиться, поки хтось не захоче висунути звинувачення.

4. візьміть решту карт, перетасуйте їх разом і роздайте так, щоб у кожного була однакова кількість підказок. Усі підказки, що залишилися, покладіть лицьовою стороною догори до краю дошки, щоб усі їх знали.

5. кожен гравець отримує аркуш з підказками і повинен бути проінструктований про те, що він повинен зберігати їх у таємниці. Ви можете почати викреслювати підказки, які у вас вже є, наприклад, ті, що у вас в руці, і ті, що залишилися збоку від дошки. По ходу гри вам потрібно буде продовжувати викреслювати предмети, які вам показують, і виводити нові підказки.

6. якщо ви граєте з додатковими червоними бонусними картами, перетасуйте їх і відкладіть у бік ігрового поля.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Спочатку визначте порядок гри. Нехай кожен кине кубик, і той, хто випадає першим, ходить по столу за годинниковою стрілкою.

У свій хід гравець бере 2 кубики і кидає їх. Саме на стільки клітинок йому дозволено переміститися. Ви можете використовувати свій рух, щоб потрапити в іншу локацію або залишитися на місці. Гравці можуть переміщатися по дошці по вертикалі і горизонталі, але ніколи по діагоналі. Для входу в кімнату не потрібен точний хід, але будь-який залишок ходу втрачається.

Дивіться також: 3-КАРТКОВИЙ ЛОТО - навчіться грати з Gamerules.com

Якщо вашого кидка не вистачило, щоб потрапити до кімнати, ви можете опинитися в коридорі. Якщо ви граєте з додатковими червоними картами, ви можете націлитися на будь-яке місце, позначене знаком питання, і витягнути верхню карту з червоної колоди. Прочитайте її і покладіть до скиду в колоду.

Подати пропозицію

Якщо ви потрапили в кімнату, ви повинні зупинитися і зробити пропозицію. Вони складаються з людини, зброї та місця, де ви зараз перебуваєте. Ви повинні привести людину, про яку ви запитуєте, і зброю в кімнату.

Починаючи з гравця зліва від вас, вони намагатимуться довести, що ви помиляєтесь, показуючи вам одну підказку, яка суперечить вашій пропозиції. Якщо у них є кілька підказок, щоб спростувати вас, вони все одно показують лише одну, а якщо вони не можуть, то вона переходить до наступного гравця в черзі, поки ви не отримаєте одну підказку.

Якщо ніхто не може показати вам підказку, вітаємо! Якщо ви не питали про персонажів, зброю чи локації, які вже позначені на вашому аркуші, ви повинні знати правильні відповіді.

Завершуючи свій хід, відмічайте підказки, які ви отримали, або висновки, які ви зробили. Персонажі та зброя, які були переміщені, залишаються в цій кімнаті, доки не будуть переміщені знову.

ПЕРЕМОГА

Виграйте гру, ставши першим, хто розкриє вбивство, знайшовши правильного вбивцю, зброю та місце злочину.

Висунення звинувачення

Як тільки на вашому аркуші залишиться тільки одна людина, місце і зброя, які не були позначені, ви можете починати звинувачення. Виходьте в центр дошки в свій хід і робіть своє звинувачення!

Після того, як ви зробили звинувачення, ви можете потайки подивитися на карти в конверті. Якщо ви були праві у всьому - чудово, ви виграли! Покажіть карти решті гравців. Якщо ви помилилися, дуже погано, ви вибуваєте з гри. Ви продовжуєте відповідати на запитання, але більше не ставите запитань і не можете звинувачувати.

Якщо ніхто не зміг висунути правильне звинувачення, то гру закінчено і вбивця уникнув покарання. Розкрийте карти.

Прогресивні методики та Різне

1. один із способів зробити гру цікавішою і збити людей з пантелику - це запитувати про речі, які ви вже знаєте.

2. якщо ви бачите, що хтось прямує до певного пункту призначення, звинувачення у віддаленій кімнаті може відлякати його.

3. є кілька суміжних кімнат і таємних проходів, які допоможуть вам пройти через весь борт, тому будьте уважні.

Якщо вам подобається Clue, подивіться ще одну сімейну класику - "Вибачте!".

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Як ви використовуєте таємний прохід?

Щоб скористатися таємними ходами, ви повинні почати свій хід у кімнаті, яка містить такий хід, потім ви можете відмовитися від кидка і просто скористатися проходом. Це приведе вас в іншу кімнату, яка завершить ваш рух і запропонує вам зробити пропозицію.

У чому різниця між припущенням і звинуваченням?

Припущення - це лише потенційна відповідь на питання, хто, з чим і де. Звинувачення - це кінець гри, і це те, що ви, як гравець, вважаєте правильною відповіддю.

Як ви висуваєте звинувачення?

Щоб висунути звинувачення, ви повинні вийти в центр дошки і заявити, хто, на вашу думку, скоїв вбивство, в якій кімнаті він знаходився і чим він вбив жертву.

Як перемогти у грі?

Після того, як ви висунули звинувачення, ви або виграєте, або програєте. Ви таємно переглядаєте карти, і якщо ваше звинувачення було правильним, ви відкриваєте карти іншим гравцям і виграєте гру. Якщо ви помиляєтеся, ви тихо кладете карти назад у конверт і більше не берете участі в грі. Ваші карти з підказками також відкриваються для всіх інших гравців, щоб вони могли їх побачити.

Дивіться також: НЕТБОЛ проти БАСКЕТБОЛУ - Правила гри



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.