Clue Board Game Rules - Wie man das Brettspiel Clue spielt

Clue Board Game Rules - Wie man das Brettspiel Clue spielt
Mario Reeves

ZIEL DES HINWEISES: Ziel des Spiels ist es, das Rätsel des Mordes zu lösen, indem man die folgenden drei Fragen beantwortet: Womit wurde der Mord begangen? Wo wurde er begangen? Und wer könnte so etwas getan haben?

ANZAHL DER SPIELER: Für 3 bis 6 Spieler

MATERIALIEN Ein Spielbrett, bestehend aus den Orten, 6 verschiedenen Spielermarkern, 6 Waffenfiguren, einem Kartenspiel mit 6 Verdächtigen, 6 Waffen und 9 Orten, einem Heft mit kategorisiertem Papier zum Aufzeichnen von Verdächtigungen, einem kleinen Umschlag für die endgültige Antwort, 2 Würfeln, einem optionalen roten Bonuskartenspiel*.

(*nicht in allen Versionen von Clue enthalten)

ART DES SPIELS: Krimi-Strategiespiel

AUDIENCE: Für Kinder und Erwachsene ab 8 Jahren

ÜBERBLICK ÜBER CLU E

Das ursprüngliche Spiel mit dem Namen Murder! wurde um 1944 von Anthony E. Pratt, einem englischen Musiker, entwickelt, der es zusammen mit seiner Frau Eva dem britischen Brettspielverlag Waddingtons vorstellte, der es sofort unter dem Namen Cluedo veröffentlichen wollte (eine Verbindung aus clue und dem lateinischen Wort Ludo Obwohl das Patent bereits 1947 erteilt wurde, kam das Spiel wegen kriegsbedingter Engpässe erst 1949 auf den Markt. Gleichzeitig wurde es unter dem Namen Clue an die Parker Brothers für den Vertrieb in den USA lizenziert.

Das ursprüngliche Spiel enthielt 10 Charaktere, von denen einer zu Beginn des Spiels per Zufallsprinzip als Opfer bestimmt wurde. Zu diesen Charakteren gehörten die ausgeschiedenen Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold und Mrs. Silver. Schwester White und Colonel Yellow wurden für die Veröffentlichung des Spiels in Mrs. White und Colonel Mustard umbenannt. Das ursprüngliche Spiel enthielt auch eine Waffenkammer und einen Keller sowie eine Fülle von Waffen wie eineBombe, Spritze, Schürhaken und Axt, die für die eigentliche Veröffentlichung des Spiels gestrichen wurden.

Das Spiel, das heute unter dem Namen Clue bekannt ist, ist viel einfacher, macht aber immer noch jede Menge Spaß. Die Regeln sind im Video oben zu sehen.

EINSTELLUNG FÜR CLUE

Legen Sie das Clue-Spielbrett auf eine ebene Fläche. Legen Sie dann alle Figuren und Waffen in die Mitte des Brettes.

Wählen Sie eine Figur, die Sie spielen möchten, und notieren Sie ihren Marker, der Sie für den Rest des Spiels kennzeichnet. Alle Figuren, die nicht gespielt werden, bleiben ebenfalls in der Mitte des Spielfelds (sie könnten auch der Mörder sein!) Zu den Figuren gehören Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green und Mrs. White (oder DR. Orchid in neueren Versionen des Spiels).

3. teilen Sie die Karten in drei Stapel auf: Verdächtige, Waffen und Orte. Mischen Sie dann jeden Stapel und legen Sie die oberste Karte jedes Stapels in den kleinen vertraulichen Umschlag. Legen Sie den Umschlag zur Seite, er enthält Ihren Ort, Ihre Waffe und Ihren Mörder und wird erst benötigt, wenn jemand eine Anschuldigung erheben möchte.

4. mische die restlichen Karten und verteile sie so, dass jeder die gleiche Anzahl an Hinweisen hat. Die verbleibenden Hinweise werden offen an den Rand des Spielplans gelegt, so dass jeder sie kennt.

5 Jeder Spieler erhält ein Hinweisblatt und wird angewiesen, es geheim zu halten. Ihr könnt damit beginnen, die Hinweise zu streichen, die ihr bereits habt, z. B. die Hinweise in eurer Hand und die, die am Spielfeldrand liegen. Im weiteren Verlauf des Spiels müsst ihr weiterhin Dinge abhaken, die euch gezeigt werden, und neue Hinweise ableiten.

6. wenn Sie mit den optionalen roten Bonuskarten spielen, mischen Sie diese jetzt und legen Sie sie neben das Spielbrett.

GAMEPLAY

Legen Sie zunächst die Spielreihenfolge fest: Jeder würfelt und der höchste Wurf kommt zuerst dran, dann geht es im Uhrzeigersinn um den Tisch herum.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er die 2 Würfel und wirft sie. Das ist die Anzahl der Felder, die man sich bewegen darf. Man kann sich entscheiden, ob man seine Bewegung nutzt, um an andere Orte zu gelangen, oder ob man dort bleibt, wo man ist. Die Spieler dürfen sich vertikal und horizontal über das Spielbrett bewegen, aber niemals diagonal. Genaue Bewegung ist nicht nötig, um einen Raum zu betreten, aber jede übrig gebliebene Bewegung ist verwirkt.

Wenn dein Wurf nicht ausreicht, um in einen Raum zu gelangen, kannst du im Korridor landen. Wenn du mit den optionalen roten Karten spielst, kannst du auf ein beliebiges Feld mit einem Fragezeichen zielen und die oberste Karte des roten Stapels ziehen. Lies sie und lege sie auf den Ablagestapel.

Einen Vorschlag machen

Wenn du es in einen Raum geschafft hast, musst du anhalten und einen Vorschlag machen. Dieser besteht aus einer Person, einer Waffe und dem Ort, an dem du dich gerade befindest. Du musst die Person, nach der du fragst, und die Waffe in den Raum bringen.

Beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken wird er versuchen, dich zu widerlegen, indem er dir einen Hinweis zeigt, der deinem Vorschlag widerspricht. Wenn er mehrere Hinweise hat, um dich zu widerlegen, zeigt er trotzdem nur einen, und wenn er das nicht kann, geht er an die nächste Person in der Reihe, bis du einen Hinweis erhältst.

Wenn dir niemand einen Hinweis geben kann, dann herzlichen Glückwunsch! Solange du nicht nach einem der Charaktere, Waffen oder Orte gefragt hast, die bereits auf deinem Blatt markiert sind, solltest du die richtigen Antworten haben.

Beende deinen Zug, indem du die Hinweise, die du erhalten hast, oder die Ableitungen, die du gemacht hast, markierst. Charaktere und Waffen, die bewegt wurden, bleiben in diesem Raum, bis sie erneut bewegt werden.

GEWINNEN

Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie als Erste/r den Mord aufklären, indem Sie den richtigen Mörder, die richtige Waffe und den richtigen Ort finden.

Eine Anschuldigung erheben

Sobald du nur noch eine Person, einen Ort und eine Waffe auf deinem Blatt unmarkiert hast, bist du bereit, sie anzuklagen. Dann gehst du in die Mitte des Spielfelds und machst deine Anschuldigung!

Wenn du eine Anschuldigung gemacht hast, darfst du dir heimlich die Karten im Umschlag ansehen. Wenn du mit allem richtig lagst, super, dann hast du gewonnen! Zeig die Karten den anderen Mitspielern. Wenn du unterwegs einen Fehler gemacht hast, schade, dann bist du aus dem Spiel. Du beantwortest weiterhin Fragen, aber du darfst keine Fragen mehr stellen oder anklagen.

Wenn niemand in der Lage war, eine korrekte Anschuldigung zu machen, ist das Spiel vorbei und der Mörder ist entkommen. Decken Sie die Karten auf.

Fortgeschrittene Techniken und Sonstiges

1) Eine Möglichkeit, das Spiel interessanter zu machen und die Leute abzuschrecken, besteht darin, nach Dingen zu fragen, die man bereits kennt.

2. wenn Sie sehen, dass jemand auf ein bestimmtes Ziel zusteuert, kann es ihn abschrecken, wenn Sie ihn in einem weit entfernten Raum anklagen.

3 Es gibt mehrere angrenzende Räume und geheime Gänge, die dir helfen, das Spielfeld zu durchqueren, also halte die Augen offen.

Wenn Sie Clue lieben, sollten Sie sich Sorry! ansehen, einen weiteren Familienklassiker.

Siehe auch: POWER GRID - Lernen Sie, wie man mit Gamerules.com spielt

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie benutzt man einen Geheimgang?

Um die Geheimgänge zu nutzen, musst du deinen Zug in einem Raum beginnen, in dem sich einer befindet, dann kannst du auf das Würfeln verzichten und einfach den Gang nutzen. Dadurch gelangst du in einen anderen Raum, der deine Bewegung beendet und dich einen Vorschlag machen lässt.

Was ist der Unterschied zwischen einer Andeutung und einer Anschuldigung?

Ein Vorschlag ist nur eine mögliche Antwort auf die Frage, wer, womit und wo. Eine Anschuldigung soll das Spiel beenden und ist das, was Sie als Spieler für die wahre Antwort halten.

Wie erheben Sie eine Anschuldigung?

Um eine Anschuldigung zu erheben, müssen Sie in die Mitte des Spielfelds gehen und erklären, wer Ihrer Meinung nach den Mord begangen hat, in welchem Raum er sich befand und was er benutzt hat, um das Opfer zu töten.

Siehe auch: Omaha Poker - Wie man das Kartenspiel Omaha Poker spielt

Wie kann man das Spiel gewinnen?

Sobald du die Anschuldigung ausgesprochen hast, gewinnst oder verlierst du. Du schaust dir heimlich die Karten an, und wenn deine Anschuldigung richtig war, deckst du die Karten vor den anderen Spielern auf und gewinnst das Spiel. Wenn du dich geirrt hast, steckst du die Karten leise zurück in den Umschlag und nimmst nicht mehr am Spiel teil. Deine Hinweiskarten sind ebenfalls für alle anderen Spieler sichtbar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.