Clue Board Game Rules - বোর্ড গেম ক্লু খেলা কিভাবে

Clue Board Game Rules - বোর্ড গেম ক্লু খেলা কিভাবে
Mario Reeves

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

OBJECTIVE OF CLUE: খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে এই তিনিটা প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দি হত্যাৰ ৰহস্য সমাধান কৰা। কিহৰ সহায়ত তেওঁলোকে হত্যাকাণ্ড সংঘটিত কৰিছিল? ক'ত কৰা হৈছিল? আৰু এনে কাম কোনে কৰিব পাৰিলেহেঁতেন?

খোলাৰ সংখ্যা: 3 ৰ পৰা 6 জন খেলুৱৈৰ বাবে

উপাদান : স্থান, 6 টা ভিন্ন খেলুৱৈ মাৰ্কাৰ, 6 টা অস্ত্ৰৰ দ্বাৰা গঠিত এটা গেম ব'ৰ্ড ফিগাৰ, কাৰ্ডৰ এটা ডেক য'ত আছে: ৬ জন সন্দেহযুক্ত, ৬ টা অস্ত্ৰ, আৰু ৯ টা স্থান, সন্দেহ লিপিবদ্ধ কৰিবলৈ শ্ৰেণীভুক্ত কাগজৰ এখন পুস্তিকা, চূড়ান্ত উত্তৰ ৰাখিবলৈ সৰু খাম, ২ টা পাশা, ঐচ্ছিক ৰঙা বোনাছ কাৰ্ড ডেক*

(*ক্লুৰ সকলো সংস্কৰণতে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হোৱা নাই)

খেলৰ ধৰণ: হত্যাৰ ৰহস্য কৌশল খেল

দৰ্শক: শিশু আৰু প্ৰাপ্তবয়স্ক 8+ ৰ বাবে

CLU E

মূল গেমটো, যাক Murder! বুলি অভিহিত কৰা হৈছিল, ১৯৪৪ চনৰ আশে-পাশে এন্থনী ই যুক্তৰাজ্যৰ ব'ৰ্ড গেম প্ৰকাশক ৱাডিংটনছক এই গেমটো উপস্থাপন কৰিছিল, যিয়ে লগে লগে গেমটো ক্লুডো (ক্লু আৰু লেটিন শব্দ লুডো ৰ সংযোগী শব্দ লুডো অৰ্থাৎ “মই খেলো।”) নামেৰে প্ৰকাশ কৰিব বিচাৰিছিল ১৯৪৭ চনত পেটেণ্ট প্ৰদান কৰা হৈছিল, যুদ্ধকালীন নাটনিৰ বাবে, গেমটো ১৯৪৯ চনলৈকে মুকলি কৰা হোৱা নাছিল। একে সময়তে ইয়াক পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছক ক্লু নামেৰে আমেৰিকাত বিতৰণৰ বাবে অনুজ্ঞাপত্ৰ দিয়া হৈছিল ৰেণ্ডম ড্ৰ'ৰ দ্বাৰা ভুক্তভোগী হিচাপে নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়খেলৰ আৰম্ভণিতে। এই চৰিত্ৰসমূহৰ ভিতৰত আছিল নিৰ্মূল হোৱা মিষ্টাৰ ব্ৰাউন, মিছ গ্ৰে, মিষ্টাৰ গোল্ড, আৰু মিচেছ ছিলভাৰ। গেম মুক্তিৰ বাবে নাৰ্ছ হোৱাইট আৰু কৰ্ণেল হালধীয়াক মিচেছ হোৱাইট আৰু কৰ্ণেল মাষ্টাৰ্ডলৈ সলনি কৰা হৈছিল। মূল গেমটোত এটা বন্দুকৰ কোঠা আৰু এটা চেলাৰৰ লগতে এটা বোমা, চিৰিঞ্জ, ফায়াৰপ্লেছ পকাৰ, আৰু এটা কুঠাৰ আদি অসংখ্য অস্ত্ৰও আছিল যিবোৰ প্ৰকৃত গেম মুক্তিৰ বাবে নিৰ্মূল কৰা হৈছিল।

গেমটো মানুহে জানে আজি ক্লু বহুত বেছি সহজ কিন্তু তথাপিও মজাৰ বোজা। দৃশ্যমান নিয়মৰ বাবে ওপৰৰ ভিডিঅ'টো চাওক।

CLUE ৰ বাবে SETUP

1. ক্লু গেম বৰ্ডখন সমতল আৰু সম পৃষ্ঠত স্থাপন কৰক। তাৰ পিছত সকলো চৰিত্ৰৰ চিন আৰু অস্ত্ৰ বৰ্ডৰ মাজত ৰাখক। <১০><৭>২. আপুনি খেলিব বিচৰা এটা চৰিত্ৰ বাছি লওক আৰু ইয়াৰ চৰিত্ৰ চিহ্নিতকাৰীটো লক্ষ্য কৰক ই আপোনাক খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে বুজাব। অভিনয় নকৰা যিকোনো চৰিত্ৰও ব'ৰ্ডৰ মাজত থাকিব (তেওঁলোক হত্যাকাৰীও হ'ব পাৰে!) চৰিত্ৰসমূহৰ ভিতৰত আছে মিছ স্কাৰলেট, প্ৰফেচাৰ প্লাম, কৰ্ণেল মাষ্টাৰ্ড, মিচেছ পিকক, ৰেভাৰেণ্ড গ্ৰীণ, আৰু মিচেছ হোৱাইট (বা ডি আৰ অৰ্কিড খেলৰ নতুন সংস্কৰণৰ বাবে)।

3. ডেকখন তিনিটা স্তূপত পৃথক কৰক: সন্দেহযুক্ত, অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ আৰু স্থান। তাৰ পিছত প্ৰতিটো ডেক শ্বাফেল কৰক আৰু কাৰ্ডবোৰ নোচোৱাকৈয়ে প্ৰতিটো ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন সৰু কেছ ফাইলৰ গোপনীয় খামটোত ৰাখক। খামটো কাষত স্থাপন কৰক, এইটোৱে আপোনাৰ ঠাই, অস্ত্ৰ, আৰু হত্যাকাৰী আৰু...কোনোবাই অভিযোগ উত্থাপন কৰিব নোখোজালৈকে প্ৰয়োজন নহ’ব। <১০><১২><৭>৪. বাকী কাৰ্ডবোৰ লৈ একেলগে শ্বাফেল কৰক, আৰু বাকী কাৰ্ডবোৰ এনেদৰে বিতৰণ কৰক যাতে সকলোৰে একে সংখ্যক ক্লু থাকে। বাকী থকা যিকোনো ক্লু বৰ্ডৰ কাষলৈকে মুখ কৰি ৰখা হয় যাতে সকলোৱে চিনি পায়। <১০><৭>৫. তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ক্লু শ্বীট লাভ কৰে আৰু ইয়াক গোপন কৰি ৰাখিবলৈ নিৰ্দেশ দিব লাগে। আপুনি ইতিমধ্যে থকা ক্লু যেনে হাতত থকা ক্লু আৰু বৰ্ডৰ কাষত থকা যিকোনো ক্লু ক্ৰছ অফ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। খেলখন আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে আপুনি দেখুওৱাৰ দৰে বস্তুবোৰ চিহ্নিত কৰি থাকিব লাগিব আৰু নতুন সূত্ৰ উলিয়াব লাগিব। <১০><৭>৬. যদি আপুনি বৈকল্পিক ৰঙা বোনাছ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলি আছে, তেন্তে সেইবোৰ এতিয়া শ্বাফেল কৰক আৰু বৰ্ডৰ কাষত ছেট কৰক।

GAMEPLAY

প্ৰথমে খেলৰ ক্ৰম নিৰ্ধাৰণ কৰক। সকলোৱে ডাই ৰোল কৰিবলৈ দিয়ক আৰু সৰ্বোচ্চ ৰোলটো প্ৰথমে যাব, তাৰ পিছত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত টেবুলৰ চাৰিওফালে।

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে ২টা পাশা লৈ গুলীয়াই দিব। এইখিনিতে আপুনি কিমান ঠাই স্থানান্তৰ কৰিবলৈ দিয়া হয়। আপুনি বিভিন্ন স্থানলৈ যাবলৈ বা আপুনি য'ত আছে তাতেই থাকিবলৈ আপোনাৰ গতিবিধি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। খেলুৱৈসকলক ব’ৰ্ডৰ ওপৰেৰে উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে গতি কৰিবলৈ দিয়া হয় কিন্তু কেতিয়াও তিৰ্যকভাৱে নহয়। কোঠা এটাত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ সঠিক গতিৰ প্ৰয়োজন নহয় যদিও বাকী থকা যিকোনো গতি জব্দ কৰা হয়।

যদি আপোনাৰ ৰোলটো আপোনাক এটা কোঠালৈ লৈ যাবলৈ যথেষ্ট নাছিল তেন্তে আপুনি কৰিডৰত শেষ হ'ব পাৰে। যদি আপুনি আছেঐচ্ছিক ৰঙা কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিলে আপুনি প্ৰশ্ন চিহ্নৰে চিহ্নিত কৰা যিকোনো স্থানৰ বাবে লক্ষ্য কৰিব পাৰে আৰু ৰঙা ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন টানিব পাৰে। পঢ়ি ডিচকাৰ্ড পাইলত থৈ দিব।

পৰামৰ্শ দিয়া

যদি আপুনি ইয়াক এটা কোঠাত পৰিণত কৰিছে তেন্তে আপুনি ৰৈ পৰামৰ্শ দিব লাগিব। এইবোৰত এজন ব্যক্তি, এটা অস্ত্ৰ আৰু আপুনি বৰ্তমান থকা স্থান থাকে। আপুনি সোধা ব্যক্তিজন আৰু অস্ত্ৰটো কোঠাটোলৈ আনিব লাগিব।

আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি তেওঁলোকে আপোনাৰ প্ৰস্তাৱৰ বিৰোধিতা কৰা এটা ক্লু দেখুৱাই আপোনাক ভুল প্ৰমাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যদি তেওঁলোকৰ ওচৰত আপোনাক অসত্য বুলি প্ৰমাণ কৰিবলৈ একাধিক সূত্ৰ থাকে, তথাপিও তেওঁলোকে মাত্ৰ এটাহে দেখুৱায়, আৰু যদি নোৱাৰে তেন্তে আপুনি এটা সূত্ৰ নোপোৱালৈকে ই শাৰীত থকা পৰৱৰ্তী ব্যক্তিজনৰ ওচৰলৈ যায়।

See_also: স্লট মেচিনত RNG ব্যৱস্থা ব্যাখ্যা কৰা হৈছে - খেলৰ নিয়ম

যদি কোনেও আপোনাক ক্লু দেখুৱাব নোৱাৰে তেন্তে অভিনন্দন! যেতিয়ালৈকে আপুনি আপোনাৰ শ্বীটত ইতিমধ্যে চিহ্নিত কৰা কোনো চৰিত্ৰ, অস্ত্ৰ বা স্থানৰ বিষয়ে সুধিব পৰা নাছিল, তেতিয়ালৈকে আপোনাৰ ওচৰত সঠিক উত্তৰ থাকিব লাগে৷

আপুনি পোৱা ক্লু বা আপুনি কৰা কৰ্তনসমূহ চিহ্নিত কৰি আপোনাৰ পাল শেষ কৰক। যিবোৰ চৰিত্ৰ আৰু অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ স্থানান্তৰ কৰা হৈছিল, সেইবোৰ আকৌ স্থানান্তৰ নকৰালৈকে সেই কোঠাটোত থাকে।

জয়

শুদ্ধ হত্যাকাৰী, অস্ত্ৰ আৰু স্থান বিচাৰি হত্যাৰ সমাধান কৰা প্ৰথমজন ব্যক্তি হৈ খেলখনত জয়ী হওক।

অভিযোগ কৰা

এবাৰ আপোনাৰ শ্বীটত মাত্ৰ এজন ব্যক্তি, ঠাই আৰু অস্ত্ৰ চিহ্নিত নোহোৱাকৈ থাকিলে আপুনি অভিযোগ কৰিবলৈ সাজু হয়। তাৰ পিছত হেড টুআপোনাৰ পালত ব'ৰ্ডৰ কেন্দ্ৰত আৰু আপোনাৰ অভিযোগ উত্থাপন কৰক!

যেতিয়া আপুনি অভিযোগ উত্থাপন কৰে তেতিয়া আপুনি খামত থকা কাৰ্ডবোৰ গোপনে চাব পাৰে। যদি আপুনি সকলো কথাতে শুদ্ধ আছিল, অসাধাৰণ, তেন্তে আপুনি জয়ী হৈছে! বাকী খেলুৱৈসকলক কাৰ্ডবোৰ দেখুৱাওক। যদি আপুনি বাটত কেনেবাকৈ ভুল কৰিলে, বৰ বেয়া, তেন্তে আপুনি খেলৰ বাহিৰত। আপুনি প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দি থাকিব কিন্তু আপুনি আৰু প্ৰশ্ন নকৰিব বা অভিযোগ কৰিবলৈ নাপাব।

যদি কোনেও সঠিক অভিযোগ উত্থাপন কৰিব পৰা নাছিল, তেন্তে খেল শেষ হৈ গ’ল আৰু হত্যাকাৰীজন পলাই গ’ল। কাৰ্ডবোৰ উন্মোচন কৰক।

উন্নত কৌশল আৰু বিবিধ

1. খেলখনক অধিক আকৰ্ষণীয় কৰি তোলাৰ আৰু মানুহক পেলাই দিয়াৰ এটা উপায় হ’ল আপুনি ইতিমধ্যে জনা কথাবোৰৰ বিষয়ে সুধিব লাগে। <১০><৭>২. যদি আপুনি দেখে যে কোনোবাই কোনো বিশেষ গন্তব্যস্থানলৈ গৈ আছে, তেন্তে দূৰৈৰ কোঠা এটাত অভিযোগ কৰিলে তেওঁলোকক বাধা দিব পাৰে। <১০><৭>৩. বৰ্ডখনৰ সিপাৰে যাবলৈ সহায়ক হোৱাকৈ একাধিক সংলগ্ন কোঠা আৰু গোপন পথ আছে, গতিকে চকু ৰাখিব।

যদি আপুনি Clue ভাল পায় তেন্তে ক্ষমা কৰিব! আন এটা পৰিয়ালৰ ক্লাছিক।

See_also: QWIRKLE - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

আপুনি এটা গোপন অংশ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে?

গোপন অংশ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ , আপুনি এটা থকা কোঠা এটাত আপোনাৰ পাল আৰম্ভ কৰিব লাগিব, তাৰ পিছত আপুনি ৰোলিং এৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে আৰু কেৱল পেচেজটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ই আপোনাক আন এটা কোঠালৈ লৈ যাব যিয়ে আপোনাৰ গতিবিধি শেষ কৰিব আৰু আপোনাক এটা পৰামৰ্শ দিব।

এটা পৰামৰ্শ কেৱল কোন, কি আৰু ক'ত তাৰ সম্ভাৱ্য উত্তৰ। অভিযোগ হ'ল খেল শেষ কৰা আৰু খেলুৱৈ হিচাপে আপুনি যিটোৱেই প্ৰকৃত উত্তৰ বুলি বিশ্বাস কৰে।

আপুনি কেনেকৈ অভিযোগ উত্থাপন কৰে?

অভিযোগ কৰিবলৈ আপুনি ব'ৰ্ডৰ মাজলৈ গৈ ঘোষণা কৰিব লাগিব যে আপুনি কোনে হত্যা কৰিছে বুলি বিশ্বাস কৰে, তেওঁলোক কি কোঠাত আছিল, আৰু তেওঁলোকে কি ব্যৱহাৰ কৰি ভুক্তভোগীক হত্যা কৰিছিল।

আপুনি খেলখনত কেনেকৈ জয়ী হয়?

এবাৰ অভিযোগ উত্থাপন কৰিলে হয় জয়ী হব নহয় পৰাস্ত হব। আপুনি গোপনে কাৰ্ডবোৰ চাব আৰু যদি আপোনাৰ অভিযোগ সঠিক আছিল তেন্তে আপুনি কাৰ্ডবোৰ আন খেলুৱৈসকলৰ আগত প্ৰকাশ কৰি খেলখনত জয়ী হয়। যদি আপুনি ভুল কৰে তেন্তে আপুনি মনে মনে কাৰ্ডবোৰ পুনৰ খামটোত ভৰাই দিয়ে আৰু খেলত আৰু অংশগ্ৰহণ নকৰে। আপোনাৰ ক্লু কাৰ্ডসমূহো আন সকলো খেলুৱৈয়ে চাব পৰাকৈ প্ৰকাশ কৰা হৈছে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।