Reguli de joc de masă Clue - Cum se joacă jocul de masă Clue

Reguli de joc de masă Clue - Cum se joacă jocul de masă Clue
Mario Reeves

OBIECTIVUL INDICELUI: Scopul jocului este de a rezolva misterul crimei, răspunzând la aceste trei întrebări: Ce au folosit pentru a comite crima? Unde a fost comisă? Și cine ar fi putut face așa ceva?

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: Pentru 3 până la 6 jucători

MATERIALE : O tablă de joc compusă din locații, 6 markere diferite pentru jucători, 6 figurine de arme, un pachet de cărți care conține: 6 suspecți, 6 arme și 9 locații, o broșură de hârtie categorisită pentru a nota suspiciunile, un plic mic pentru a păstra răspunsul final, 2 zaruri, pachet de cărți bonus roșu opțional*.

(*Nu este inclus în toate versiunile de Clujul)

TIP DE JOC: Crimă mister joc de strategie de mister

AUDIENȚE: Pentru copii și adulți 8+

PREZENTARE GENERALĂ A CLU E

Jocul original, botezat Murder!, a fost creat de Anthony E. Pratt, un muzician englez, în jurul anului 1944. Pratt și soția sa Eva au prezentat jocul la Waddingtons, o editură de jocuri de societate din Marea Britanie, care a dorit imediat să publice jocul sub numele de Cluedo (o conjuncție între clue și cuvântul latin Ludo însemnând "mă joc.") În ciuda faptului că brevetul a fost acordat în 1947, din cauza lipsurilor din timpul războiului, jocul a fost lansat abia în 1949. În același timp, a fost licențiat de Parker Brothers pentru a fi distribuit în SUA sub numele de Clue.

Jocul original includea 10 personaje, dintre care unul desemnat ca victimă prin tragere la sorți la începutul jocului. Printre aceste personaje se numărau cei eliminați, domnul Brown, domnișoara Gray, domnul Gold și doamna Silver. Asistenta White și colonelul Yellow au fost schimbați în doamna White și colonelul Mustard pentru lansarea jocului. Jocul original includea, de asemenea, o cameră de arme și o pivniță, precum și o multitudine de arme, cum ar fi unbombă, seringă, vătrai de șemineu și un topor, care au fost eliminate pentru lansarea efectivă a jocului.

Jocul pe care oamenii îl cunosc astăzi sub numele de "Clujul" este mult mai simplu, dar totuși foarte distractiv. Pentru reguli vizuale, urmăriți videoclipul de mai sus.

SETUP PENTRU CLUE

1. Așezați tabla de joc Clujul pe o suprafață plană și uniformă. Apoi, așezați toate semnele personajelor și armele în centrul tablei.

2. Alegeți un personaj pe care doriți să îl jucați și notați indicatorul său de caracter, acesta vă va însemna pentru tot restul jocului. Orice personaj care nu este jucat va rămâne, de asemenea, în centrul tabloului (s-ar putea să fie și criminalul!) Printre personaje se numără Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green și Mrs. White (sau DR. Orchid pentru versiunile mai noi ale jocului).

3. Separați pachetul în trei teancuri: suspecți, arme și locații. Apoi amestecați fiecare pachet și, fără să vă uitați la cărți, puneți cartea de sus a fiecărui pachet în plicul confidențial din dosarul mic. Puneți plicul deoparte, acesta păstrează locul, arma și criminalul și nu va fi necesar până când cineva nu va dori să facă o acuzație.

4. Se iau cărțile rămase și se amestecă împreună, apoi se împart cărțile rămase astfel încât toată lumea să aibă același număr de indicii. Orice indiciu rămas se pune cu fața în sus în partea laterală a tabloului, astfel încât toată lumea să le cunoască.

5. Fiecare jucător primește apoi o foaie de indicii și trebuie să fie instruit să o păstreze secretă. Puteți începe să tăiați indiciile pe care le aveți deja, cum ar fi indiciile din mână și cele care rămân pe marginea tabloului. Pe măsură ce jocul avansează, va trebui să continuați să marcați lucruri pe măsură ce vi se arată și să deduceți noi indicii.

6. Dacă jucați cu cărțile bonus roșu opționale, amestecați-le acum și puneți-le pe o parte a tablei.

GAMEPLAY

În primul rând, stabiliți ordinea de joc: fiecare aruncă un zar, iar cel care a aruncat cel mai mare aruncă primul, apoi în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei.

La rândul unui jucător, acesta va lua cele 2 zaruri și le va arunca. Acesta este numărul de spații pe care ai voie să te deplasezi. Poți alege să îți folosești mișcarea pentru a ajunge în diferite locații sau să rămâi acolo unde te afli. Jucătorii au voie să se deplaseze pe verticală și orizontală pe tablă, dar niciodată pe diagonală. Nu este nevoie de o mișcare exactă pentru a intra într-o cameră, dar orice mișcare rămasă este pierdută.

Vezi si: Reguli de joc RACEHORSE - Cum se joacă RACEHORSE

Dacă aruncarea nu a fost suficientă pentru a ajunge într-o cameră, puteți ajunge pe coridor. Dacă jucați cu cărțile roșii opționale, puteți ținti spre orice spațiu marcat cu un semn de întrebare și puteți extrage cartea de sus din pachetul roșu. Citiți-o și puneți-o în teancul de aruncat.

Formularea unei sugestii

Dacă ai ajuns într-o cameră, trebuie să te oprești și să faci o sugestie. Acestea constau într-o persoană, o armă și locația în care te afli în acel moment. Trebuie să aduci persoana despre care întrebi și arma în cameră.

Începând cu jucătorul din stânga ta, acesta va încerca să-ți demonstreze că te înșeli, arătându-ți un indiciu care contrazice propunerea ta. Dacă are mai multe indicii pentru a te dezminți, tot va arăta doar unul, iar dacă nu reușește, va trece la următoarea persoană din rând până când vei primi un singur indiciu.

Dacă nimeni nu vă poate arăta un indiciu, atunci felicitări! Atâta timp cât nu ați întrebat despre niciunul dintre personajele, armele sau locațiile deja marcate pe foaia dvs., ar trebui să aveți răspunsurile corecte.

Încheie-ți rândul marcând apoi indiciile pe care le-ai primit sau deducerile pe care le-ai făcut. Personajele și armele care au fost mutate rămân în acea cameră până când sunt mutate din nou.

CÂȘTIGARE

Câștigă jocul fiind prima persoană care rezolvă crima, găsind criminalul, arma și locația corectă.

Formularea unei acuzații

Odată ce nu mai ai decât o singură persoană, loc și armă nemarcată pe foaia ta, ești gata să acuzi. Apoi, la rândul tău, îndreaptă-te spre centrul tabloului și fă-ți acuzația!

După ce ai făcut o acuzație, poți să te uiți în secret la cărțile din plic. Dacă ai avut dreptate cu totul, minunat, atunci ai câștigat! Arată cărțile celorlalți jucători. Dacă cumva ai făcut o greșeală pe parcurs, păcat, atunci ești scos din joc. Vei continua să răspunzi la întrebări, dar nu vei mai pune întrebări și nu vei mai putea acuza.

Dacă nimeni nu a reușit să facă o acuzație corectă, atunci jocul s-a terminat și criminalul a scăpat. Dezvăluiți cărțile.

Tehnici avansate și Diverse

1. O modalitate de a face jocul mai interesant și de a deruta oamenii este să întrebi despre lucruri pe care le știi deja.

2. Dacă vedeți că cineva se îndreaptă spre o anumită destinație, acuzându-l într-o cameră îndepărtată îl puteți descuraja.

3. Există mai multe camere alăturate și pasaje secrete care te ajută să traversezi tabla, așa că fii cu ochii în patru.

Dacă vă place Clujul, vedeți Sorry! un alt clasic de familie.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Cum se folosește un pasaj secret?

Pentru a folosi pasajele secrete, trebuie să vă începeți rândul într-o cameră care conține unul, apoi puteți alege să renunțați la rostogolire și să folosiți doar pasajul. Acest lucru vă va duce într-o altă cameră care vă va încheia mișcarea și vă va cere să faceți o sugestie.

Care este diferența dintre o sugestie și o acuzație?

O sugestie este doar un răspuns potențial pentru cine, cu ce și unde. O acuzație pune capăt jocului și reprezintă ceea ce tu, ca jucător, crezi că este răspunsul adevărat.

Cum se face o acuzație?

Pentru a face o acuzație, trebuie să mergi în centrul tabloului și să declari cine crezi că a comis crima, în ce cameră se afla și ce a folosit pentru a ucide victima.

Cum câștigi jocul?

După ce ai făcut acuzația, vei câștiga sau vei pierde. Te vei uita în secret la cărți și, dacă acuzația ta a fost corectă, vei dezvălui cărțile celorlalți jucători și vei câștiga jocul. Dacă te-ai înșelat, vei pune în liniște cărțile înapoi în plic și nu vei mai participa la joc. Cărțile tale de indiciu sunt, de asemenea, dezvăluite pentru ca toți ceilalți jucători să le vadă.

Vezi si: Reguli de joc FOOL - Cum se joacă FOOL



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.