Clue Board Game Rules - Ինչպես խաղալ Clue the Board Game

Clue Board Game Rules - Ինչպես խաղալ Clue the Board Game
Mario Reeves

Բովանդակություն

ԱՑՈՒՅՑԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Խաղի նպատակն է բացահայտել սպանության առեղծվածը` պատասխանելով այս երեք հարցերին: Ինչո՞վ են նրանք օգտագործել սպանությունը. Որտե՞ղ է դա արվել։ Իսկ ո՞վ կարող էր նման բան անել։

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3-ից 6 խաղացողների համար

ՆՅՈՒԹԵՐ . Խաղատախտակ, որը կազմված է տեղերից, 6 տարբեր խաղացողների նշիչներից, 6 զենքից թվեր, քարտերի տախտակ, որոնք պարունակում են՝ 6 կասկածյալ, 6 զենք և 9 տեղ, դասակարգված թղթի գրքույկ՝ կասկածները գրանցելու համար, փոքր ծրար՝ վերջնական պատասխանը պահելու համար, 2 զառ, կամընտիր կարմիր բոնուսային քարտի տախտակ*

(*Չի ներառված Clue-ի բոլոր տարբերակներում)

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սպանության առեղծվածային ռազմավարական խաղ

Հանդիսատես. 8+ երեխաների և մեծահասակների համար

CLU OF OVERVIEW E

Բնօրինակ խաղը, որը կոչվում է Murder!, ստեղծվել է անգլիացի երաժիշտ Էնթոնի Է. Պրատի կողմից մոտ 1944 թվականին: Պրատը և նրա կինը՝ Եվան: խաղը ներկայացրեց Միացյալ Թագավորությունում սեղանի խաղերի հրատարակող Waddingtons-ին, ով անմիջապես ցանկացավ խաղը հրապարակել Cluedo անունով (clue-ի և լատիներեն Ludo բառի միացում, որը նշանակում է «Ես խաղում եմ»): արտոնագիրը, որը տրվել է 1947 թվականին, պատերազմի ժամանակ սղության պատճառով, խաղը թողարկվել է միայն 1949 թվականին: Այն միաժամանակ լիցենզավորվել է Parker Brothers-ին ԱՄՆ-ում՝ Clue անունով բաշխման համար:

Սկզբնական խաղը ներառում էր 10 նիշ, մեկը: պատահական վիճակահանությամբ նշանակվել է որպես տուժողխաղի մեկնարկին. Այս կերպարները ներառում էին վերացված միստր Բրաունը, Միսս Գրեյը, Միստր Գոլդը և Միսիս Սիլվերը։ Խաղի թողարկման համար բուժքույր Ուայթը և գնդապետ Դեղինը փոխվեցին միսիս Ուայթի և գնդապետ Մուսթարդի: Բնօրինակ խաղը ներառում էր նաև զենքի սենյակ և նկուղ, ինչպես նաև մի շարք զենքեր, ինչպիսիք են ռումբը, ներարկիչը, բուխարի պոկերը և կացինը, որոնք վերացվել էին խաղի իրական թողարկման համար:

Խաղը, որը մարդիկ գիտեն: Այսօր որպես Clue շատ ավելի պարզ է, բայց դեռ շատ զվարճալի: Տեսողական կանոններին ծանոթանալու համար դիտեք վերը նշված տեսանյութը:

ՍՏԵՓԱԿԱՆ ՀԱՄԱՐ CLUE

1: Տեղադրեք Clue խաղի տախտակը հարթ և հարթ մակերեսի վրա: Այնուհետև դրեք բոլոր կերպարների նշանները և զենքերը տախտակի կենտրոնում:

2. Ընտրեք մի կերպար, որը կցանկանայիք խաղալ և նշեք նրա նիշի նշիչը, որը կնշանակի ձեզ խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Չխաղարկվող բոլոր կերպարները նույնպես կմնան տախտակի կենտրոնում (նրանք կարող են նաև լինել մարդասպանը): Կերպարները ներառում են Միսս Սքարլեթ, Պրոֆեսոր Պլամ, գնդապետ Մուսթարդ, Միսիս Փիքոք, Ռևերանդ Գրին և Միսիս Ուայթ (կամ Դոկտոր Օրխիդ): խաղի ավելի նոր տարբերակների համար):

Տես նաեւ: Gin Rummy քարտային խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Gin Rummy

3. Առանձնացրեք տախտակամածը երեք կույտի՝ կասկածյալների, զենքերի և վայրերի: Այնուհետև խառնեք յուրաքանչյուր տախտակամածը և առանց քարտերին նայելու, տեղադրեք յուրաքանչյուր տախտակամածի վերին քարտը փոքրիկ գործի գաղտնի ծրարի մեջ: Ծրարը մի կողմ դրեք, սա պահում է ձեր տեղը, զենքը և մարդասպանը ևպետք չի լինի, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի ցանկանում մեղադրանք առաջադրել։

4. Վերցրեք մնացած քարտերը և խառնեք դրանք միասին և բաժանեք մնացած քարտերը, որպեսզի բոլորն ունենան նույն թվով հուշումներ: Մնացած բոլոր հուշումները տեղադրվում են տախտակի կողքին, այնպես որ բոլորն իմանան դրանք:

5. Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է հուշաթերթիկ և պետք է հանձնարարվի գաղտնի պահել այն: Դուք կարող եք սկսել հատել այն հուշումները, որոնք դուք արդեն ունեք, օրինակ՝ հուշումները ձեր ձեռքում և ցանկացած, որը մնում է տախտակի կողքին: Խաղի ընթացքի հետ դուք պետք է շարունակեք նշել իրերը, ինչպես ցույց են տալիս, և նոր հուշումներ գտեք:

6. Եթե ​​դուք խաղում եք կամընտիր կարմիր բոնուսային քարտերով, խառնեք դրանք հիմա և դրեք դրանք տախտակի կողքին:

GAMEPLAY

Սկզբում որոշեք խաղի հերթականությունը: Թող բոլորը գլորեն ձագը, և ամենաբարձր գլանակը սկզբում անցնի սեղանի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղացողի հերթին նրանք կվերցնեն 2 զառերը և գցելու դրանք: Սա այն է, թե քանի տարածք եք թույլատրվում տեղափոխել: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր շարժումը տարբեր վայրեր հասնելու համար կամ մնալ այնտեղ, որտեղ գտնվում եք: Խաղացողներին թույլատրվում է ուղղահայաց և հորիզոնական շարժվել տախտակի վրայով, բայց ոչ երբեք անկյունագծով: Սենյակ մտնելու համար ճշգրիտ տեղաշարժ չի պահանջվում, բայց մնացած շարժումները կորցնում են:

Եթե ձեր գլանակը բավարար չէր ձեզ սենյակ հասցնելու համար, դուք կարող եք հայտնվել միջանցքում: Եթե ​​դուքխաղալով կամընտիր կարմիր քարտերով, կարող եք նպատակ դնել հարցական նշանով նշված ցանկացած տարածության վրա և քաշել կարմիր տախտակի վերին քարտը: Կարդացեք այն և դրեք այն դեն նետելու կույտի մեջ:

Առաջարկություն անելը

Եթե այն դարձել եք սենյակ, պետք է կանգ առեք և առաջարկեք: Սրանք բաղկացած են անձից, զենքից և այն վայրից, որտեղ դուք ներկայումս գտնվում եք: Դուք պետք է սենյակ բերեք նրան, ում մասին հարցնում եք և զենքը:

Սկսած խաղացողից ձեր ձախ կողմում, նրանք կփորձեն ապացուցել, որ դուք սխալվում եք՝ ցույց տալով ձեր առաջարկին հակասող մեկ նշան: Եթե ​​նրանք ձեզ հերքելու մի քանի հուշում ունեն, նրանք դեռ ցույց են տալիս միայն մեկը, իսկ եթե չկարողանան, այն անցնում է հերթի հաջորդ անձին, մինչև դուք ստանաք մեկ հուշում:

Եթե ոչ ոք չի կարող ձեզ հուշել, ապա շնորհավորում եմ: Քանի դեռ դուք չէիք հարցնում ձեր թերթիկում արդեն նշված որևէ կերպարի, զենքի կամ տեղանքի մասին, դուք պետք է ունենաք ճիշտ պատասխաններ:

Տես նաեւ: ԵՐԿՈՒ ՃՇՄԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ՍՈՒՏ. ԽՄԵԼՈՒ ՀՐԱՏԱՐԱԿՈՒՄ Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ ԵՐԿՈՒ ՃՇՄԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ՍՈՒՏ.

Վերջացրեք ձեր հերթը՝ այնուհետև նշելով ձեր ստացած հուշումները կամ ձեր կատարած նվազեցումները: Տեղափոխված կերպարներն ու զենքերը մնում են այդ սենյակում, մինչև նորից տեղափոխվեն:

ՀԱՂԹԵԼ

Հաղթեք խաղը՝ լինելով առաջինը, ով կբացահայտի սպանությունը՝ գտնելով ճիշտ մարդասպանին, զենքին և գտնվելու վայրը:

Մեղադրանք առաջադրելը

Երբ ձեր թերթիկի վրա մնան միայն մեկ մարդ, տեղ և զենք, դուք պատրաստ եք մեղադրել: Այնուհետև գնացեք դեպիտախտակի կենտրոնը ձեր հերթին և առաջադրեք ձեր մեղադրանքը:

Երբ մեղադրանք եք ներկայացնում, դուք կարող եք գաղտնի նայել ծրարի քարտերին: Եթե ​​ամեն ինչում ճիշտ էիր, հիանալի, ուրեմն դու հաղթել ես: Ցույց տվեք քարտերը մնացած խաղացողներին: Եթե ​​ճանապարհին ինչ-որ կերպ սխալվել եք, շատ վատ, ուրեմն խաղից դուրս եք: Դուք կշարունակեք պատասխանել հարցերին, բայց այլևս հարցեր չեք տալիս կամ չեք մեղադրում:

Եթե ոչ ոք չկարողացավ ճիշտ մեղադրանք առաջադրել, ուրեմն խաղն ավարտվեց, և մարդասպանը փախավ։ Բացահայտեք քարտերը:

Ընդլայնված տեխնիկա և տարբեր

1. Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու և մարդկանց հեռացնելու միջոցներից մեկն այն է, ինչ դուք արդեն գիտեք:

2. Եթե ​​տեսնեք, որ ինչ-որ մեկը գնում է որոշակի վայր, նրան հեռու սենյակում մեղադրելը կարող է հետ պահել նրան:

3. Կան մի քանի հարակից սենյակներ և գաղտնի անցումներ, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել տախտակի վրայով, այնպես որ հետևեք:

Եթե սիրում եք Քլյուին, ստուգեք Կներեք: մեկ այլ ընտանեկան դասական:

ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ

Ինչպե՞ս եք օգտագործում գաղտնի հատվածը:

Գաղտնի հատվածներն օգտագործելու համար , դուք պետք է ձեր հերթն սկսեք սենյակից, որտեղ կա սենյակ, այնուհետև կարող եք հրաժարվել գլորումից և պարզապես օգտագործել հատվածը: Սա ձեզ կտանի մեկ այլ սենյակ, որը կավարտի ձեր շարժումը և ձեզ առաջարկություն կտա:

Ո՞րն է տարբերությունըառաջարկ և մեղադրանք:

Առաջարկությունը միայն պոտենցիալ պատասխան է, թե ում հետ, ինչով և որտեղ: Մեղադրանքը խաղն ավարտելու համար է, և արդյո՞ք այն, ինչ դուք որպես խաղացող հավատում եք, ճշմարիտ պատասխանն է:

Ինչպե՞ս եք մեղադրանք առաջադրում:

Մեղադրանք առաջադրել: դուք պետք է գնաք տախտակի կենտրոն և հայտարարեք, թե ձեր կարծիքով ով է կատարել սպանությունը, որ սենյակում են նրանք եղել և ինչ են օգտագործել զոհին սպանելու համար:

Ինչպե՞ս եք հաղթում խաղը:

Մեղադրանքը ներկայացնելուց հետո կամ կհաղթես, կամ կպարտվես: Դուք թաքուն կնայեք քարտերին և եթե ձեր մեղադրանքը ճիշտ էր, ապա բաց եք թողնում քարտերը մյուս խաղացողներին և շահում եք խաղը։ Եթե ​​սխալվում եք, դուք հանգիստ դրեք քարտերը ծրարի մեջ և այլևս չեք մասնակցում խաղին: Ձեր հուշաքարտերը բացահայտված են նաև մյուս խաղացողների համար:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: