Clue самбарын тоглоомын дүрэм - Clue тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

Clue самбарын тоглоомын дүрэм - Clue тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ
Mario Reeves

СЭДЭГЛЭЛИЙН ЗОРИЛГО: Тоглоомын зорилго нь эдгээр гурван асуултад хариулснаар хүн амины хэргийн нууцыг тайлах явдал юм. Тэд хүн амины хэрэг үйлдэхдээ юу ашигласан бэ? Хаана хийсэн бэ? Тэгээд хэн ийм зүйл хийж чадах байсан бэ?

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 3-6 тоглогчийн хувьд

МАТЕРИАЛ : Байршил, 6 өөр тоглогчийн тэмдэглэгээ, 6 зэвсгээс бүрдэх тоглоомын самбар тоонууд, 6 сэжигтэн, 6 зэвсэг, 9 байршлыг агуулсан картын тавцан, сэжигийг бүртгэх төрөлжсөн цаасны товхимол, эцсийн хариултыг хадгалах жижиг дугтуй, 2 шоо, Нэмэлт улаан урамшууллын картын тавцан*

(*Clue-ийн бүх хувилбарт ороогүй)

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Аллагын нууцлаг стратеги тоглоом

ҮЗЭГЧ: 8-аас дээш насны хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан

CLU-ИЙН ТОЙМ E

Аллага гэж нэрлэсэн анхны тоглоомыг Английн хөгжимчин Энтони Э.Пратт 1944 онд бүтээжээ. Пратт болон түүний эхнэр Эва Английн ширээний тоглоомын хэвлэгч Waddingtons-д уг тоглоомыг бэлэглэсэн бөгөөд тэрээр уг тоглоомыг Клуедо (санаа гэсэн үг ба "Би тоглодог" гэсэн утгатай латин Лудо гэсэн үгийн нийлбэр) нэрээр нэн даруй нийтлэхийг хүссэн юм. Дайны үеийн хомсдолын улмаас 1947 онд патент олгогдсон тул тоглоом 1949 он хүртэл гараагүй. Энэ тоглоомыг Clue нэрээр АНУ-д түгээх тусгай зөвшөөрлийг Parker Brothers-д нэгэн зэрэг олгосон.

Анхны тоглоом нь 10 тэмдэгт, нэг дүрийг багтаасан. санамсаргүй сугалаагаар хохирогчоор тогтоогдсонтоглоомын эхэнд. Эдгээр дүрд хасагдсан ноён Браун, Мисс Грэй, Ноён Алт, Хатагтай Мөнгө нар багтсан. Сувилагч Цагаан, Хурандаа Шар хоёрыг тоглоомын нээлтэнд зориулж Хатагтай Уайт, Хурандаа Гич нар болгон өөрчилсөн. Анхны тоглоомонд бууны өрөө, зоорь, түүнчлэн бөмбөг, тариур, задгай зуух, сүх зэрэг олон тооны зэвсгийг тоглоомын бодит хувилбараар хассан байсан.

Хүмүүс тоглоомыг мэддэг. Өнөөдөр Clue нь илүү энгийн боловч хөгжилтэй хэвээр байна. Үзэгдэх дүрмийн талаар дээрх видеоноос үзнэ үү.

ТОХИРУУЛАХ ТОХИРУУЛГА

1. Clue тоглоомын самбарыг тэгш, тэгш гадаргуу дээр байрлуул. Дараа нь бүх тэмдэгтийн тэмдэг, зэвсгийг самбарын төвд байрлуул.

2. Тоглохыг хүсч буй дүрээ сонгоод түүний тэмдэгтийг тэмдэглэ, энэ нь таныг тоглоомын үлдсэн хугацаанд харуулах болно. Тоглоогүй дүрүүд самбарын голд үлдэх болно (тэд бас алуурчин байж магадгүй!) Мисс Скарлет, Профессор Чавга, Хурандаа Гич, Хатагтай Тоос, Хүндэт Грийн, Хатагтай Уайт (эсвэл Доктор Орхидэй) зэрэг дүрүүд багтана. тоглоомын шинэ хувилбаруудад).

Мөн_үзнэ үү: Seep Game Rules - Тоглоомын дүрмээр тоглож сур

3. Сэжигтэн, зэвсэг, байршил гэсэн гурван овоолго болгон тавцанг тусгаарла. Дараа нь тавцан бүрийг хольж, картуудыг харалгүйгээр тавцан бүрийн дээд картыг жижиг хэргийн файлын нууц дугтуйнд хийнэ. Дугтуйг хажуу тийш нь тавь, энэ нь таны байр, зэвсэг, алуурчин бахэн нэгэн буруутгахыг хүсэх хүртэл шаардлагагүй болно.

4. Үлдсэн картуудыг авч, хооронд нь хольж, үлдсэн картуудыг тарааж, хүн бүр ижил тооны сэжүүртэй болно. Үлдсэн бүх сэжүүрийг самбарын хажуу тал руу харуулан байрлуулснаар хүн бүр мэддэг.

5. Дараа нь тоглогч бүр лавлах хуудас авдаг бөгөөд үүнийг нууцлахыг зааварлах ёстой. Та өөрийн гарт байгаа сэжүүр болон самбарын хажуу талд байгаа бүх сэжүүрүүдийг огтолж эхэлж болно. Тоглолт ахих тусам та үзүүлсэн шиг зүйлсийг үргэлжлүүлэн тэмдэглэж, шинэ сэжүүр гаргах хэрэгтэй болно.

6. Хэрэв та нэмэлт улаан бонус картаар тоглож байгаа бол тэдгээрийг хольж, самбарын хажуу талд байрлуул.

ТОГЛОЛТ

Эхлээд тоглох дарааллыг тодорхойл. Хүн бүр өлгүүрийг өнхрүүлээрэй, хамгийн өндөр өнхрөх нь эхлээд, дараа нь цагийн зүүний дагуу ширээний эргэн тойронд.

Тоглогчийн ээлжинд тэд 2 шоо аваад шиднэ. Энэ нь танд хэдэн орон зайг шилжүүлэхийг зөвшөөрнө. Та өөр байршилд очих эсвэл байгаа газраа үлдэхийн тулд хөдөлгөөнөө ашиглаж болно. Тоглогчид самбар дээр босоо болон хэвтээ чиглэлд шилжихийг зөвшөөрдөг боловч хэзээ ч диагональ байдлаар хөдөлдөггүй. Өрөөнд орохын тулд яг тодорхой хөдөлгөөн хийх шаардлагагүй, харин үлдэгдэл хөдөлгөөн нь хүчингүй болно.

Хэрэв таны өнхрөлт таныг өрөөнд хүргэхэд хүрэлцэхгүй бол та коридорт орж магадгүй. Хэрэв таНэмэлт улаан картаар тоглохдоо та асуултын тэмдэгтэй ямар ч зай руу чиглэж, улаан тавцангийн дээд картыг татаж болно. Уншаад хаясан овоонд хий.

Санал дэвшүүлэх

Хэрэв та өрөөнд орсон бол зогсоод саналаа хэлэх хэрэгтэй. Эдгээр нь хүн, зэвсэг, таны одоо байгаа байршил зэргээс бүрдэнэ. Та асууж буй хүн болон зэвсгээ өрөөнд авчрах ёстой.

Таны зүүн талд байгаа тоглогчоос эхлэн тэд таны саналтай зөрчилдөж буй нэг сэжүүр үзүүлж, таныг буруу гэдгийг батлахыг хичээх болно. Хэрэв тэдэнд таныг үгүйсгэх олон сэжүүр байгаа бол тэд зөвхөн нэгийг л харуулах бөгөөд чадахгүй бол таныг нэг сэжүүр хүлээн авах хүртэл дараагийн хүн рүү очно.

Хэрэв хэн ч танд ямар нэгэн сэжүүр үзүүлж чадахгүй бол баяр хүргэе! Хэрэв та хуудсан дээрээ аль хэдийн тэмдэглэгдсэн тэмдэгтүүд, зэвсэг, байршлын талаар асуугаагүй бол та зөв хариулттай байх ёстой.

Хүлээн авсан мэдээлэл эсвэл хийсэн суутгалуудыг тэмдэглэснээр ээлжээ дуусга. Зөөж авсан дүрүүд болон зэвсгүүдийг дахин зөөх хүртэл тэр өрөөнд үлдэнэ.

ЯЛАХ

Алуурчин, зэвсэг, байршлыг зөв олж, аллагыг тайлсан анхны хүн болж тоглоомонд хожоорой.

Яллах

Хэрэв таны хуудсан дээр ганц хүн, газар, зэвсгийг тэмдэглээгүй үлдээвэл та буруутгахад бэлэн байна. Дараа нь тийшээ явТУЗ-ийн төвийг ээлжлэн, буруутгалаа!

Та буруутгахдаа дугтуйн дахь картуудыг нууцаар харах болно. Хэрэв та бүх зүйлдээ зөв байсан бол гайхалтай, тэгвэл та ялсан байна! Бусад тоглогчдод картуудыг үзүүл. Хэрэв та ямар нэгэн байдлаар замдаа алдаа гаргасан бол маш муу, та тоглоомоос гарна. Та асуултанд хариулсаар байх болно, гэхдээ та асуулт асуухаа больж, буруутгахгүй.

Мөн_үзнэ үү: THE MIND тоглоомын дүрэм - СЭТГЭЛЭЭ хэрхэн тоглох вэ

Хэрэв хэн ч зөв буруутгаж чадаагүй бол тоглоом дуусч алуурчин зугтсан гэсэн үг. Картуудыг ил гарга.

Дэвшилтэт техник ба Төрөл бүрийн

1. Тоглоомыг илүү сонирхолтой болгож, хүмүүсийг үргээх нэг арга бол аль хэдийн мэддэг зүйлсийнхээ талаар асуух явдал юм.

2. Хэрэв та хэн нэгэн тодорхой газар руу явж байгааг харвал алс холын өрөөнд түүнийг буруутгах нь тэднийг саад болно.

3. Хэд хэдэн хажуу өрөөнүүд, нууц гарцууд байдаг тул таныг хөндлөн гарахад туслах болно.

Хэрэв та Clue-д дуртай бол Уучлаарай! өөр нэг гэр бүлийн сонгодог зохиол.

ТҮРТЭГ АСУУЛТ

Нууц хэсгийг хэрхэн ашигладаг вэ?

Нууц хэсгүүдийг ашиглах , та нэгийг агуулсан өрөөнд ээлжээ эхлүүлэх ёстой, дараа нь та өнхрөхөөс татгалзаж, зүгээр л гарцыг ашиглаж болно. Энэ нь таныг өөр өрөөнд аваачиж, таны хөдөлгөөнийг зогсоож, танд санал өгөх болно.

Энэ хоёрын ялгаа нь юу вэ?санал ба буруутгах уу?

Санал бол зөвхөн хэн, юугаар, хаана гэсэн асуултын боломжит хариулт юм. Яллах нь тоглоомыг дуусгах явдал бөгөөд тоглогчийн хувьд та үнэн хариулт гэж үзэж байна.

Та хэрхэн буруутгах вэ?

Яллах Та самбарын голд очиж аллагыг хэн үйлдсэн гэж үзэж байгаагаа, тэд ямар өрөөнд байсан, хохирогчийг юу хөнөөсөн тухайгаа мэдэгдэх ёстой.

Та тоглоомонд хэрхэн ялах вэ?

Нэгэнт яллах юм бол ялах эсвэл ялагдах болно. Та картуудыг нууцаар харж, хэрвээ таны буруутгасан зүйл зөв бол бусад тоглогчдод картуудыг дэлгэж, тоглоомыг ялах болно. Хэрэв та буруу бодож байвал картуудыг дугтуйнд хийж, тоглоомд оролцохоо болино. Бусад бүх тоглогчид үзэхийн тулд таны сэжүүрийн картууд мөн нээгдсэн.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.