ക്ലൂ ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ബോർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

ക്ലൂ ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ബോർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

ക്ലൂവിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഈ മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകി കൊലപാതകത്തിന്റെ ദുരൂഹത പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. കൊലപാതകം നടത്താൻ അവർ എന്താണ് ഉപയോഗിച്ചത്? എവിടെയാണ് ചെയ്തത്? പിന്നെ ആർക്കാണ് ഇങ്ങനെയൊരു കാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുക?

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 മുതൽ 6 വരെ കളിക്കാർക്കായി

മെറ്റീരിയലുകൾ : ലൊക്കേഷനുകൾ, 6 വ്യത്യസ്ത കളിക്കാരുടെ മാർക്കറുകൾ, 6 ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ അടങ്ങിയ ഗെയിം ബോർഡ് കണക്കുകൾ, ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ഡെക്ക് കാർഡുകൾ: 6 സംശയമുള്ളവർ, 6 ആയുധങ്ങൾ, കൂടാതെ 9 സ്ഥലങ്ങൾ, സംശയങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്താൻ തരംതിരിച്ച പേപ്പറിന്റെ ഒരു ബുക്ക്‌ലെറ്റ്, അവസാന ഉത്തരം എഴുതാനുള്ള ചെറിയ കവർ, 2 ഡൈസ്, ഓപ്ഷണൽ റെഡ് ബോണസ് കാർഡ് ഡെക്ക്*

(*ക്ലൂവിന്റെ എല്ലാ പതിപ്പുകളിലും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല)

ഗെയിം തരം: മർഡർ മിസ്റ്ററി സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾക്കും 8+ മുതിർന്നവർക്കും

ക്ലൂവിന്റെ അവലോകനം

കൊലപാതകം എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ഗെയിം 1944-ഓടെ ഇംഗ്ലീഷ് സംഗീതജ്ഞനായ ആന്റണി ഇ.പ്രാറ്റാണ് സൃഷ്ടിച്ചത്. പ്രാറ്റും ഭാര്യ ഈവയും യുണൈറ്റഡ് കിംഗ്ഡത്തിലെ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രസാധകനായ വാഡിംഗ്ടൺസിന് ഗെയിം അവതരിപ്പിച്ചു, അദ്ദേഹം ഉടൻ തന്നെ ഗെയിം ക്ലൂഡോ എന്ന പേരിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു (ക്ലൂവിന്റെയും ലാറ്റിൻ പദമായ Ludo എന്നതിന്റെയും സംയോജനം "ഞാൻ കളിക്കുന്നു") എന്നിട്ടും 1947-ൽ പേറ്റന്റ് അനുവദിച്ചു, യുദ്ധകാല ക്ഷാമം കാരണം, ഗെയിം 1949 വരെ റിലീസ് ചെയ്‌തില്ല. ക്ലൂ എന്ന പേരിൽ യു.എസ് വിതരണത്തിനായി പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സിന് ഒരേസമയം ലൈസൻസ് ലഭിച്ചു.

യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ 10 പ്രതീകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഒന്ന് റാൻഡം നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ ഇരയായി നിശ്ചയിച്ചുകളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ. ഈ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒഴിവാക്കപ്പെട്ട മിസ്റ്റർ ബ്രൗൺ, മിസ് ഗ്രേ, മിസ്റ്റർ ഗോൾഡ്, മിസിസ് സിൽവർ എന്നിവരും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഗെയിം റിലീസിനായി നഴ്‌സ് വൈറ്റും കേണൽ യെല്ലോയും മിസിസ് വൈറ്റ്, കേണൽ മസ്റ്റാർഡ് എന്നിങ്ങനെ മാറ്റി. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ ഒരു തോക്ക് മുറിയും നിലവറയും കൂടാതെ ബോംബ്, സിറിഞ്ച്, ഫയർപ്ലേസ് പോക്കർ, കോടാലി തുടങ്ങിയ ആയുധങ്ങളുടെ ബാഹുല്യവും ഉൾപ്പെടുന്നു, അവ യഥാർത്ഥ ഗെയിം റിലീസിനായി ഇല്ലാതാക്കി.

ഗെയിം ആളുകൾക്ക് അറിയാം. ഇന്ന് ക്ലൂ വളരെ ലളിതമാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും രസകരമാണ്. ദൃശ്യ നിയമങ്ങൾക്കായി മുകളിലുള്ള വീഡിയോ പരിശോധിക്കുക.

ക്ലൂവിനായി സജ്ജീകരിക്കുക

1. ക്ലൂ ഗെയിം ബോർഡ് പരന്നതും തുല്യവുമായ പ്രതലത്തിൽ സജ്ജമാക്കുക. തുടർന്ന് എല്ലാ പ്രതീക അടയാളങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക.

2. നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ പ്രതീക മാർക്കർ ശ്രദ്ധിക്കുക, ഇത് ഗെയിമിന്റെ ബാക്കി ഭാഗത്തേക്ക് നിങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അഭിനയിക്കാത്ത ഏത് കഥാപാത്രങ്ങളും ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിലനിൽക്കും (അവരും കൊലയാളി ആയിരിക്കാം!) മിസ് സ്കാർലറ്റ്, പ്രൊഫസർ പ്ലം, കേണൽ മസ്റ്റാർഡ്, മിസിസ് പീക്കോക്ക്, റെവറൻഡ് ഗ്രീൻ, മിസിസ് വൈറ്റ് (അല്ലെങ്കിൽ ഡിആർ ഓർക്കിഡ്) എന്നീ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ പുതിയ പതിപ്പുകൾക്കായി).

ഇതും കാണുക: സ്ലോട്ട് നിയമങ്ങൾ - തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കുള്ള ഒരു ആമുഖം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

3. ഡെക്ക് മൂന്ന് പൈലുകളായി വേർതിരിക്കുക: സംശയമുള്ളവർ, ആയുധങ്ങൾ, സ്ഥലങ്ങൾ. തുടർന്ന് ഓരോ ഡെക്കും ഷഫിൾ ചെയ്യുക, കാർഡുകൾ നോക്കാതെ, ഓരോ ഡെക്കിന്റെയും മുകളിലെ കാർഡ് ചെറിയ കേസ് ഫയൽ രഹസ്യ കവറിൽ വയ്ക്കുക. കവർ വശത്തേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുക, ഇത് നിങ്ങളുടെ സ്ഥലവും ആയുധവും കൊലയാളിയും നിലനിർത്തുന്നുആരെങ്കിലും ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കുന്നതുവരെ അത് ആവശ്യമില്ല.

4. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവ ഒരുമിച്ച് ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക, അങ്ങനെ എല്ലാവർക്കും ഒരേ എണ്ണം സൂചനകൾ ലഭിക്കും. ബാക്കിയുള്ള ഏതെങ്കിലും സൂചനകൾ ബോർഡിന്റെ വശത്തേക്ക് മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നു, അതുവഴി എല്ലാവർക്കും അവ അറിയാനാകും.

5. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സൂചന ഷീറ്റ് ലഭിക്കുകയും അത് രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ കയ്യിലുള്ള സൂചനകൾ, ബോർഡിന്റെ വശത്ത് അവശേഷിക്കുന്നത് എന്നിങ്ങനെയുള്ള സൂചനകൾ നിങ്ങൾക്ക് മറികടക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് പോലെ കാര്യങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുകയും പുതിയ സൂചനകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

6. നിങ്ങൾ ഓപ്ഷണൽ റെഡ് ബോണസ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അവ ഇപ്പോൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ബോർഡിന്റെ വശത്തേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുക.

ഗെയിംപ്ലേ

ആദ്യം, കളിയുടെ ക്രമം നിർണ്ണയിക്കുക. എല്ലാവരോടും ഒരു ഡൈ റോൾ ചെയ്യട്ടെ, ഏറ്റവും ഉയർന്ന റോൾ ആദ്യം പോകുക, തുടർന്ന് മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ 2 ഡൈസ് എടുത്ത് ചുരുട്ടും. നിങ്ങൾ നീക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന എത്ര സ്‌പെയ്‌സ് ഇതാണ്. വ്യത്യസ്‌ത ലൊക്കേഷനുകളിലേക്ക് പോകാനോ നിങ്ങൾ എവിടെയാണോ അവിടെ തന്നെ തുടരാനോ നിങ്ങളുടെ ചലനം ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കളിക്കാർക്ക് ബോർഡിലുടനീളം ലംബമായും തിരശ്ചീനമായും നീങ്ങാൻ അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരിക്കലും ഡയഗണലായി പാടില്ല. ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് കൃത്യമായ ചലനം ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ചലനം നഷ്ടപ്പെടും.

നിങ്ങളെ ഒരു മുറിയിൽ എത്തിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോൾ പര്യാപ്തമല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ എത്തിയേക്കാം. നിങ്ങളാണെങ്കിൽഓപ്‌ഷണൽ ചുവപ്പ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോദ്യചിഹ്നം കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഏത് സ്ഥലവും ലക്ഷ്യമാക്കി ചുവന്ന ഡെക്കിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് വലിക്കാം. അത് വായിച്ച് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ ഇടുക.

ഒരു നിർദ്ദേശം നൽകുന്നു

നിങ്ങൾ ഇത് ഒരു മുറിയാക്കി മാറ്റിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിർത്തി ഒരു നിർദ്ദേശം നൽകണം. ഇവയിൽ ഒരു വ്യക്തി, ആയുധം, നിങ്ങൾ നിലവിൽ താമസിക്കുന്ന സ്ഥലം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്ന വ്യക്തിയെയും ആയുധത്തെയും മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരണം.

നിങ്ങളുടെ ഇടത് വശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, നിങ്ങളുടെ നിർദ്ദേശത്തിന് വിരുദ്ധമായ ഒരു സൂചന കാണിച്ച് അവർ നിങ്ങളെ തെറ്റാണെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. നിങ്ങളെ നിരാകരിക്കാൻ അവർക്ക് ഒന്നിലധികം സൂചനകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഇപ്പോഴും ഒരെണ്ണം മാത്രമേ കാണിക്കൂ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന ലഭിക്കുന്നതുവരെ അത് വരിയിലുള്ള അടുത്ത വ്യക്തിയിലേക്ക് പോകും.

ആർക്കും നിങ്ങളെ ഒരു സൂചനയും കാണിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അഭിനന്ദനങ്ങൾ! നിങ്ങളുടെ ഷീറ്റിൽ ഇതിനകം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പ്രതീകങ്ങളെക്കുറിച്ചോ ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചോ ലൊക്കേഷനുകളെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച സൂചനകൾ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നടത്തിയ കിഴിവുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കുക. നീക്കിയ കഥാപാത്രങ്ങളും ആയുധങ്ങളും വീണ്ടും മാറുന്നതുവരെ ആ മുറിയിൽ തുടരും.

വിജയം

ശരിയായ കൊലയാളി, ആയുധം, സ്ഥലം എന്നിവ കണ്ടെത്തി കൊലപാതകം പരിഹരിക്കുന്ന ആദ്യ വ്യക്തിയായി ഗെയിം വിജയിക്കുക.

ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ ഷീറ്റിൽ അടയാളപ്പെടുത്താതെ ഒരാളും സ്ഥലവും ആയുധവും മാത്രം അവശേഷിച്ചാൽ നിങ്ങൾ കുറ്റപ്പെടുത്താൻ തയ്യാറാണ്. പിന്നെ തലനിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ ബോർഡിന്റെ കേന്ദ്രം നിങ്ങളുടെ ആരോപണം ഉന്നയിക്കുക!

നിങ്ങൾ ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കുമ്പോൾ കവറിലെ കാർഡുകൾ രഹസ്യമായി നോക്കാം. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ, ഗംഭീരം, നിങ്ങൾ വിജയിച്ചു! ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ കാണിക്കുക. വഴിയിൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തെറ്റ് സംഭവിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, വളരെ മോശമാണ്, നിങ്ങൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. നിങ്ങൾ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇനി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയോ കുറ്റപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യില്ല.

ആർക്കും ശരിയായ ആരോപണം ഉന്നയിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, കളി അവസാനിച്ചു, കൊലപാതകി രക്ഷപ്പെട്ടു. കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുക.

നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യകളും മറ്റുള്ളവയും

1. ഗെയിം കൂടുതൽ രസകരമാക്കാനും ആളുകളെ പുറത്താക്കാനുമുള്ള ഒരു മാർഗം നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക എന്നതാണ്.

2. ആരെങ്കിലും ഒരു പ്രത്യേക ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നതായി നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, ദൂരെയുള്ള ഒരു മുറിയിൽ അവരെ കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നത് അവരെ പിന്തിരിപ്പിക്കും.

3. ബോർഡിന് കുറുകെ കടക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം മുറികളും രഹസ്യ പാതകളും ഉണ്ട്, അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ പരിശോധിക്കുക! മറ്റൊരു ഫാമിലി ക്ലാസിക്ക് , നിങ്ങളുടെ ഊഴം ഒരെണ്ണം അടങ്ങിയ മുറിയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കണം, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് റോളിംഗ് ഉപേക്ഷിച്ച് പാസേജ് ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് നിങ്ങളെ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അത് നിങ്ങളുടെ ചലനം അവസാനിപ്പിക്കുകയും ഒരു നിർദ്ദേശം നൽകുകയും ചെയ്യും.

ഒരു തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്നിർദ്ദേശവും ആക്ഷേപവും?

ആരാണ്, എന്തിനൊപ്പം, എവിടെ എന്നതിനുള്ള സാധ്യതയുള്ള ഉത്തരം മാത്രമാണ് നിർദ്ദേശം. ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഒരു ആരോപണം, ഒരു കളിക്കാരനെന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഉത്തരമായി വിശ്വസിക്കുന്നത് അതാണ്.

നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കുന്നത്?

ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പോയി ആരാണ് കൊലപാതകം നടത്തിയതെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു, അവർ ഏത് മുറിയിലായിരുന്നു, അവർ ഇരയെ കൊല്ലാൻ ഉപയോഗിച്ചത് എന്താണെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കണം.

നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കും?

ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ ആരോപണം ഉന്നയിച്ചാൽ ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ജയിക്കും അല്ലെങ്കിൽ തോൽക്കും. നിങ്ങൾ രഹസ്യമായി കാർഡുകൾ നോക്കും, നിങ്ങളുടെ ആരോപണം ശരിയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തി ഗെയിം വിജയിക്കും. നിങ്ങൾ തെറ്റാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിശബ്ദമായി കാർഡുകൾ എൻവലപ്പിലേക്ക് തിരികെ വയ്ക്കുക, ഇനി ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കരുത്. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും കാണാനായി നിങ്ങളുടെ ക്ലൂ കാർഡുകളും വെളിപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: FOURSQUARE ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - FOURSQUARE എങ്ങനെ കളിക്കാം



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.