Rheolau Gêm Fwrdd Cliw - Sut i chwarae Cliw y gêm fwrdd

Rheolau Gêm Fwrdd Cliw - Sut i chwarae Cliw y gêm fwrdd
Mario Reeves

AMCAN Y CLIW: Bwriad y gêm yw datrys dirgelwch y llofruddiaeth drwy ateb y tri chwestiwn hyn. Beth wnaethon nhw ei ddefnyddio i gyflawni'r llofruddiaeth? Ble cafodd ei wneud? A phwy allai fod wedi gwneud y fath beth?

NIFER Y CHWARAEWYR: Ar gyfer 3 i 6 chwaraewr

DEFNYDDIAU : Bwrdd gêm yn cynnwys y lleoliadau, 6 marciwr chwaraewr gwahanol, 6 arf ffigurau, dec o gardiau yn cynnwys: 6 person a ddrwgdybir, 6 arf, a 9 lleoliad, llyfryn o bapur wedi'i gategoreiddio i gofnodi amheuon, amlen fach i ddal yr ateb terfynol, 2 ddis, dec cerdyn bonws coch dewisol*

(*Heb ei gynnwys ym mhob fersiwn o Cliw)

MATH O GÊM: Gêm strategaeth dirgelwch llofruddiaeth

CYNULLEIDFA: Ar gyfer plant ac oedolion 8+

TROSOLWG O CLU E

Crëwyd y gêm wreiddiol, a alwyd yn Murder!, gan Anthony E. Pratt, Cerddor o Loegr, tua 1944. Pratt a'i wraig Eva cyflwynodd y gêm i Waddingtons, cyhoeddwr gêm fwrdd yn y Deyrnas Unedig, a oedd am gyhoeddi’r gêm ar unwaith o dan yr enw Cluedo (cyswllt o gliw a’r gair Lladin Ludo sy’n golygu “Rwy’n chwarae.”) Er gwaethaf rhoddwyd y patent yn 1947, oherwydd prinder amser rhyfel, ni ryddhawyd y gêm tan 1949. Cafodd ei drwyddedu ar yr un pryd i Parker Brothers i'w ddosbarthu yn yr Unol Daleithiau dan yr enw Clue.

Roedd y gêm wreiddiol yn cynnwys 10 nod, un wedi'i ddynodi fel y dioddefwr trwy dynnu ar hapar ddechrau'r gêm. Yr oedd y cymeriadau hyn yn cynnwys y rhai a ddiarddelwyd Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold, a Mrs. Newidiwyd Nyrs White a'r Cyrnol Melyn i Mrs. White a'r Cyrnol Mwstard ar gyfer rhyddhau'r gêm. Roedd y gêm wreiddiol hefyd yn cynnwys ystafell gwn a seler yn ogystal â llu o arfau fel bom, chwistrell, pocer lle tân, a bwyell a gafodd eu dileu ar gyfer rhyddhau'r gêm ei hun.

Y gêm mae pobl yn gwybod heddiw fel Clue yn llawer mwy syml ond yn dal yn llawer o hwyl. Am reolau gweledol edrychwch ar y fideo uchod.

SETUP FOR CLUE

1. Gosodwch y bwrdd gêm Clue ar arwyneb gwastad a gwastad. Yna rhowch yr holl nodau cymeriad ac arfau yng nghanol y bwrdd.

2. Dewiswch gymeriad yr hoffech ei chwarae a nodwch ei farciwr cymeriad a fydd yn eich dynodi am weddill y gêm. Bydd unrhyw gymeriadau nad ydynt yn cael eu chwarae hefyd yn aros yng nghanol y bwrdd (efallai mai nhw hefyd yw'r llofrudd!) Ymhlith y cymeriadau mae Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, a Mrs. White (neu DR. Tegeirian ar gyfer fersiynau mwy diweddar o'r gêm).

3. Gwahanwch y dec yn dri phentwr: pobl a ddrwgdybir, arfau a lleoliadau. Yna cymysgwch bob dec a heb edrych ar y cardiau, rhowch gerdyn uchaf pob dec yn yr amlen gyfrinachol ffeil achos bach. Gosodwch yr amlen i'r ochr, mae hyn yn dal eich lle, arf, a llofrudd ani fydd ei angen nes bod rhywun yn dymuno gwneud cyhuddiad.

4. Cymerwch y cardiau sy'n weddill a'u cymysgu gyda'i gilydd, a deliwch y cardiau sy'n weddill fel bod gan bawb yr un nifer o gliwiau. Mae unrhyw gliwiau sy'n weddill yn cael eu gosod wyneb i fyny at ochr y bwrdd fel bod pawb yn eu hadnabod.

5. Yna mae pob chwaraewr yn derbyn taflen gliwiau a dylid ei gyfarwyddo i'w gadw'n gyfrinach. Efallai y byddwch chi'n dechrau croesi'r cliwiau sydd gennych chi eisoes, fel y cliwiau yn eich llaw ac unrhyw rai sy'n weddill wrth ochr y bwrdd. Wrth i'r gêm fynd yn ei blaen bydd angen i chi barhau i farcio pethau wrth i chi gael eu dangos a chanfod cliwiau newydd.

6. Os ydych chi'n chwarae gyda'r cardiau bonws coch dewisol, cymysgwch y rheini nawr a'u gosod i ochr y bwrdd.

Gweld hefyd: CARDIAU CHWARAE SYMUDOL SBAENEG - Rheolau Gêm

CHWARAE GÊM

Yn gyntaf, pennwch drefn y chwarae. Gofynnwch i bawb rolio dis a'r rhôl uchaf yn mynd yn gyntaf, yna clocwedd o amgylch y bwrdd.

Ar dro chwaraewr, bydd yn cymryd y 2 ddis ac yn eu rholio. Dyma faint o leoedd y caniateir i chi eu symud. Gallwch ddewis defnyddio'ch symudiad i gyrraedd gwahanol leoliadau neu aros lle rydych chi. Caniateir i chwaraewyr symud yn fertigol ac yn llorweddol ar draws y bwrdd ond byth yn groeslinol. Nid oes angen symudiad union i fynd i mewn i ystafell ond mae unrhyw symudiad dros ben yn cael ei fforffedu.

Os nad oedd eich rhôl yn ddigon i fynd â chi i ystafell efallai y byddwch yn y coridor. Os ydych chiGan chwarae gyda'r cardiau coch dewisol gallwch anelu at unrhyw ofod sydd wedi'i farcio â marc cwestiwn a thynnu cerdyn uchaf y dec coch. Darllenwch ef a'i roi yn y pentwr taflu.

Gwneud Awgrym

Os ydych wedi cyrraedd ystafell mae'n rhaid i chi stopio a gwneud awgrym. Mae'r rhain yn cynnwys person, arf, a'r lleoliad yr ydych ynddo ar hyn o bryd. Rhaid i chi ddod â'r person yr ydych yn ymholi yn ei gylch a'r arf i mewn i'r ystafell.

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar y chwith, bydd yn ceisio profi eich bod yn anghywir drwy ddangos un cliw i chi sy'n gwrth-ddweud eich cynnig. Os oes ganddyn nhw gliwiau lluosog i'ch gwrthbrofi, dim ond un maen nhw'n dal i'w ddangos, ac os na allan nhw mae'n mynd at y person nesaf yn unol â chi nes i chi dderbyn un cliw.

Os na all neb ddangos cliw i chi, llongyfarchiadau! Cyn belled nad oeddech chi'n holi am unrhyw un o'r cymeriadau, arfau, neu leoliadau sydd eisoes wedi'u nodi ar eich dalen, dylai fod gennych yr atebion cywir.

Gorffenwch eich tro drwy nodi'r cliwiau a gawsoch neu'r didyniadau a wnaethoch. Mae cymeriadau ac arfau a symudwyd yn aros yn yr ystafell honno nes eu symud eto.

Ennill

Enillwch y gêm trwy fod y person cyntaf i ddatrys y llofruddiaeth trwy ddod o hyd i'r llofrudd, yr arf a'r lleoliad cywir.

Cyflwyno Cyhuddiad

Unwaith mai dim ond un person, lle ac arf sydd gennych ar ôl heb eu marcio ar eich dalen, rydych chi'n barod i'w gyhuddo. Yna ewch icanol y bwrdd ar eich tro a gwnewch eich cyhuddiad!

Pan fyddwch wedi gwneud cyhuddiad rydych yn cael edrych yn gyfrinachol ar y cardiau yn yr amlen. Os oeddech chi'n gywir gyda phopeth, anhygoel, yna rydych chi wedi ennill! Dangoswch y cardiau i weddill y chwaraewyr. Os gwnaethoch chi gamgymeriad ar y ffordd rywsut, yn rhy ddrwg, yna rydych chi allan o'r gêm. Byddwch yn parhau i ateb cwestiynau ond nid ydych yn gofyn cwestiynau nac yn cael eich cyhuddo mwyach.

Os nad oedd neb yn gallu gwneud cyhuddiad cywir, yna mae'r gêm drosodd a llwyddodd y llofrudd i ddianc. Datgelwch y cardiau.

Technegau uwch ac Amrywiol

1. Un ffordd o wneud y gêm yn fwy diddorol ac i daflu pobl i ffwrdd yw holi am bethau rydych chi'n eu gwybod yn barod.

2. Os gwelwch fod rhywun yn anelu am gyrchfan benodol, gall eu cyhuddo mewn ystafell bell eu hatal.

3. Mae yna nifer o ystafelloedd cyfagos a llwybrau cyfrinachol i'ch helpu chi i ddod ar draws y bwrdd, felly cadwch lygad allan.

Os ydych chi'n caru Clue ewch i Sori! clasur teulu arall.

CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Sut mae defnyddio darn cyfrinachol?

I ddefnyddio'r darnau cyfrinachol , rhaid i chi ddechrau eich tro mewn ystafell sy'n cynnwys un, yna efallai y byddwch yn dewis rhoi'r gorau i rolio a dim ond defnyddio'r darn. Bydd hyn yn mynd â chi i ystafell arall a fydd yn dod â'ch symudiad i ben ac a ydych chi wedi gwneud awgrym.

Beth yw'r gwahaniaeth rhwng aawgrym a chyhuddiad?

Nid yw awgrym ond yn ateb posibl i bwy, gyda beth, ac ymhle. Cyhuddiad yw dod â'r gêm i ben a dyna'r ateb cywir yn eich barn chi fel chwaraewr.

Sut ydych chi'n gwneud cyhuddiad?

I wneud cyhuddiad rhaid i chi fynd i ganol y bwrdd a datgan pwy ydych chi'n credu a gyflawnodd y llofruddiaeth, ym mha ystafell roedden nhw, a beth oedden nhw'n arfer lladd y dioddefwr.

Gweld hefyd: Y MIND Rheolau Gêm - Sut I Chwarae Y MIND

Sut ydych chi'n ennill y gêm?

Unwaith y byddwch wedi gwneud y cyhuddiad, byddwch naill ai'n ennill neu'n colli. Byddwch yn edrych yn gyfrinachol ar y cardiau ac os oedd eich cyhuddiad yn gywir, byddwch yn datgelu'r cardiau i'r chwaraewyr eraill ac yn ennill y gêm. Os ydych chi'n anghywir rydych chi'n rhoi'r cardiau yn ôl yn yr amlen yn dawel ac nid ydych chi'n cymryd rhan yn y gêm mwyach. Mae eich cardiau cliw hefyd yn cael eu datgelu i bob chwaraewr arall eu gweld.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.