सुराग बोर्ड खेल नियम - कसरी बोर्ड खेल सुराग खेल्न

सुराग बोर्ड खेल नियम - कसरी बोर्ड खेल सुराग खेल्न
Mario Reeves

सामग्री तालिका

CLUE को उद्देश्य: खेलको उद्देश्य यी तीन प्रश्नहरूको जवाफ दिएर हत्याको रहस्य समाधान गर्नु हो। हत्या गर्न तिनीहरूले के प्रयोग गरे? यो कहाँ गरियो? अनि यस्तो काम कसले गर्न सक्थ्यो ?

खेलाडीहरूको संख्या: 3 देखि 6 खेलाडीहरूको लागि

सामग्री : स्थानहरू मिलेर बनेको खेल बोर्ड, 6 फरक खेलाडी मार्करहरू, 6 हतियारहरू अंकहरू, कार्डहरूको डेक समावेश गरिएको छ: 6 संदिग्धहरू, 6 हतियारहरू, र 9 स्थानहरू, शङ्कास्पदहरू रेकर्ड गर्न वर्गीकृत कागजको पुस्तिका, अन्तिम जवाफ राख्नको लागि सानो खाम, 2 पासा, वैकल्पिक रातो बोनस कार्ड डेक*

(*Clue को सबै संस्करणहरूमा समावेश गरिएको छैन)

TYPE OF GAME: मर्डर मिस्ट्री रणनीति खेल

दर्शक: बालबालिका र ८+ वयस्कहरूका लागि

CLU को सिंहावलोकन E

मर्डर डब गरिएको मौलिक खेल, एन्थोनी ई. प्राट, एक अंग्रेजी संगीतकार, 1944 वरिपरि सिर्जना गरिएको थियो। प्राट र उनकी पत्नी इभा युनाइटेड किंगडमको बोर्ड गेम प्रकाशक Waddingtons लाई खेल प्रस्तुत गर्‍यो, जसले तुरुन्तै क्लुडो (क्लूको संयोजन र ल्याटिन शब्द लुडो जसको अर्थ "म खेल्छु।") नाममा खेल प्रकाशित गर्न चाहन्थे। 1947 मा पेटेन्ट दिइएको थियो, युद्धकालको अभावको कारण, खेल 1949 सम्म जारी गरिएको थिएन। यो एकै साथ Clue नाम अन्तर्गत अमेरिकी वितरणको लागि पार्कर ब्रदर्सलाई इजाजतपत्र दिइएको थियो।

मूल खेलमा 10 वर्णहरू समावेश थिए, एक अनियमित ड्र द्वारा पीडितको रूपमा नामितखेलको सुरुमा। यी पात्रहरूमा हटाइएका मिस्टर ब्राउन, मिस ग्रे, मिस्टर गोल्ड र मिसेस सिल्भर समावेश थिए। खेल रिलिजको लागि नर्स सेतो र कर्नल पहेंलोलाई मिसेस ह्वाइट र कर्नल मस्टर्डमा परिवर्तन गरियो। मौलिक खेलमा बन्दुक कोठा र तहखानेका साथै बम, सिरिन्ज, फायरप्लेस पोकर, र बन्चरो जस्ता हतियारहरूको प्रशस्तता पनि समावेश थियो जुन वास्तविक खेल रिलीजको लागि हटाइयो।

खेल मानिसहरूलाई थाहा छ। आजको रूपमा सुराग धेरै सरल छ तर अझै रमाइलोको भार छ। भिजुअल नियमहरूको लागि माथिको भिडियो हेर्नुहोस्।

सुरागको लागि सेटअप

१। समतल र समतल सतहमा क्लू गेम बोर्ड सेट गर्नुहोस्। त्यसपछि सबै क्यारेक्टर चिन्हहरू र हतियारहरू बोर्डको केन्द्रमा राख्नुहोस्। <१०>

२. तपाईंले खेल्न चाहनुभएको क्यारेक्टर छान्नुहोस् र यसको क्यारेक्टर मार्करलाई नोट गर्नुहोस् यसले तपाईंलाई बाँकी खेलको लागि संकेत गर्नेछ। खेल्न नसकिने कुनै पनि पात्रहरू पनि बोर्डको केन्द्रमा रहनेछन् (तिनीहरू पनि हत्यारा हुन सक्छन्!) क्यारेक्टरहरूमा मिस स्कार्लेट, प्रोफेसर प्लम, कर्नल मस्टर्ड, मिसेस पीकक, रेभर्यान्ड ग्रीन, र मिसेस ह्वाइट (वा DR. अर्किड) समावेश छन्। खेलको नयाँ संस्करणहरूको लागि)।

3। डेकलाई तीन ढेरमा अलग गर्नुहोस्: संदिग्धहरू, हतियारहरू र स्थानहरू। त्यसपछि प्रत्येक डेक फेरबदल गर्नुहोस् र कार्डहरू नहेरी प्रत्येक डेकको शीर्ष कार्डलाई सानो केस फाइल गोप्य खाममा राख्नुहोस्। खामलाई छेउमा सेट गर्नुहोस्, यसले तपाईंको ठाउँ, हतियार, र हत्यारा रजबसम्म कसैले आरोप लगाउन चाहँदैन तबसम्म आवश्यक पर्दैन।

४. बाँकी कार्डहरू लिनुहोस् र तिनीहरूलाई सँगै फेर्नुहोस्, र बाँकी कार्डहरू डिल गर्नुहोस् ताकि सबैसँग समान संख्याको सुरागहरू छन्। कुनै पनि बाँकी सुरागहरू बोर्डको छेउमा अनुहार राखिन्छन् ताकि सबैलाई थाहा छ। <१०>

यो पनि हेर्नुहोस्: वर्ड जम्बल खेल नियमहरू - कसरी वर्ड जम्बल खेल्ने

५। प्रत्येक खेलाडीले त्यसपछि एक सुराग पाना प्राप्त गर्दछ र यसलाई गोप्य राख्न निर्देशन दिइन्छ। तपाईंले आफ्नो हातमा रहेका सुरागहरू र बोर्डको छेउमा बाँकी रहेका सुरागहरू काट्न सुरु गर्न सक्नुहुन्छ। खेलको प्रगतिको रूपमा तपाईंले देखाइएका चीजहरूलाई चिन्ह लगाउन जारी राख्न र नयाँ सुरागहरू निकाल्न आवश्यक हुनेछ।

6। यदि तपाइँ वैकल्पिक रातो बोनस कार्डहरूसँग खेल्दै हुनुहुन्छ भने, ती अहिले फेरबदल गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई बोर्डको छेउमा सेट गर्नुहोस्।

गेमप्ले

पहिले, खेलको क्रम निर्धारण गर्नुहोस्। सबैलाई डाइ रोल गर्न लगाउनुहोस् र उच्चतम रोल पहिले जान्छ, त्यसपछि टेबल वरिपरि घडीको दिशामा।

एउटा खेलाडीको पालोमा, तिनीहरूले 2 पासा लिनेछन् र तिनीहरूलाई रोल गर्नेछन्। तपाईलाई सार्नको लागि अनुमति दिइएको कति ठाउँहरू यो हो। तपाईं विभिन्न स्थानहरूमा पुग्न वा जहाँ हुनुहुन्छ त्यही रहन आफ्नो आन्दोलन प्रयोग गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। खेलाडीहरूलाई बोर्डमा ठाडो र तेर्सो रूपमा सार्न अनुमति दिइन्छ तर विकर्ण रूपमा कहिल्यै। कोठामा प्रवेश गर्न ठ्याक्कै आन्दोलन आवश्यक पर्दैन तर कुनै पनि अवशेष आन्दोलन जफत हुन्छ।

यदि तपाईंको रोल तपाईंलाई कोठामा पुर्‍याउन पर्याप्त थिएन भने तपाईं कोरिडोरमा पुग्न सक्नुहुन्छ। यदी तिमीवैकल्पिक रातो कार्डहरूसँग खेल्दै तपाईंले प्रश्न चिन्हले चिन्ह लगाइएको कुनै पनि ठाउँको लागि लक्ष्य गर्न सक्नुहुन्छ र रातो डेकको शीर्ष कार्ड तान्नुहोस्। यसलाई पढ्नुहोस् र खारेजको ढेरमा राख्नुहोस्।

सुझाव दिँदै

यदि तपाइँ यसलाई कोठामा बनाउनुभएको छ भने तपाइँले रोकेर सुझाव दिनुपर्छ। यसमा एक व्यक्ति, एक हतियार, र तपाईं हाल रहेको स्थान समावेश गर्दछ। तपाईंले सोध्नु भएको व्यक्ति र हतियारलाई कोठामा ल्याउनुपर्छ।

तपाईँको बायाँतिरको खेलाडीबाट सुरु गर्दै, उनीहरूले तपाइँलाई तपाइँको प्रस्तावको विरोध गर्ने एउटा संकेत देखाएर तपाइँलाई गलत साबित गर्ने प्रयास गर्नेछन्। यदि तिनीहरूसँग तपाईलाई अस्वीकार गर्न धेरै सुरागहरू छन् भने, तिनीहरू अझै पनि एक मात्र देखाउँछन्, र यदि तिनीहरूले गर्न सक्दैनन् भने यो लाइनमा अर्को व्यक्तिमा जान्छ जबसम्म तपाइँ एक सुराग प्राप्त गर्नुहुन्न।

यदि कसैले तपाईंलाई सुराग देखाउन सक्दैन भने बधाई छ! जबसम्म तपाईंले आफ्नो पानामा पहिले नै चिन्ह लगाइएका कुनै पनि वर्ण, हतियार वा स्थानहरूको बारेमा सोध्नु हुन्न, तपाईंसँग सही जवाफहरू हुनुपर्छ।

तपाईँले प्राप्त गर्नुभएको सुरागहरू वा तपाईंले गरेका कटौतीहरूलाई चिन्ह लगाउँदै आफ्नो पालो अन्त्य गर्नुहोस्। सारिएका पात्रहरू र हतियारहरू फेरि नसारेसम्म त्यो कोठामा रहन्छन्।

जित्दै

सही हत्यारा, हतियार र स्थान पत्ता लगाएर हत्याको समाधान गर्ने पहिलो व्यक्ति भएर खेल जित्नुहोस्।

एउटा आरोप लगाउने

एकपटक तपाईंसँग एक व्यक्ति, ठाउँ र हतियार तपाईंको पानामा अचिह्नित छोडेपछि तपाईं आरोप लगाउन तयार हुनुहुन्छ। त्यसपछि जानुहोस्आफ्नो पालो मा बोर्ड को केन्द्र र आफ्नो आरोप बनाउन!

जब तपाईंले आरोप लगाउनुहुन्छ तपाईंले खाममा रहेका कार्डहरू गोप्य रूपमा हेर्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाईं सबै कुराको साथ सही हुनुहुन्थ्यो, अद्भुत, तब तपाईंले जित्नुभयो! बाँकी खेलाडीहरूलाई कार्डहरू देखाउनुहोस्। यदि तपाईंले बाटोमा कुनै गल्ती गर्नुभयो भने, धेरै खराब, तपाईं त्यसपछि खेलबाट बाहिर हुनुहुन्छ। तपाईं प्रश्नहरूको जवाफ जारी राख्नुहुनेछ तर तपाईं अब प्रश्नहरू सोध्नुहुन्न वा आरोप लगाउनुहुनेछ।

यदि कसैले सही आरोप लगाउन सकेन भने, खेल सकियो र हत्यारा भाग्यो। कार्डहरू प्रकट गर्नुहोस्।

यो पनि हेर्नुहोस्: PEPPER - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

उन्नत प्रविधि र विविध

१. खेललाई थप रोचक बनाउन र मानिसहरूलाई फ्याँक्ने एउटा तरिका तपाईंले पहिले नै थाहा भएको कुराहरू सोध्नु हो। <१०>

२. यदि तपाईंले देख्नुभयो कि कोही विशेष गन्तव्यमा जाँदैछ भने, उनीहरूलाई टाढाको कोठामा आरोप लगाउनाले उनीहरूलाई रोक्न सक्छ। <१०>

३. तपाईंलाई बोर्डमा पुग्न मद्दतको लागि त्यहाँ धेरै संलग्न कोठाहरू र गोप्य मार्गहरू छन्, त्यसैले आँखा बाहिर राख्नुहोस्।

यदि तपाइँ क्लुलाई माया गर्नुहुन्छ भने माफ गर्नुहोस्! अर्को पारिवारिक क्लासिक।

प्रायः सोधिने प्रश्नहरू

तपाईं गोप्य मार्ग कसरी प्रयोग गर्नुहुन्छ?

गोप्य मार्गहरू प्रयोग गर्न , तपाईंले आफ्नो पालो एउटा भएको कोठामा सुरु गर्नुपर्छ, त्यसपछि तपाईंले रोलिङ त्याग्न र केवल प्यासेज प्रयोग गर्न रोज्न सक्नुहुन्छ। यसले तपाइँलाई अर्को कोठामा लैजान्छ जसले तपाइँको आवागमन अन्त्य गर्नेछ र तपाइँलाई सुझाव दिनुहुनेछ।

एउटा बीच के फरक छसुझाव र आरोप?

सुझाव भनेको को, के संग र कहाँ को लागी सम्भावित जवाफ हो। आरोप भनेको खेलको अन्त्य गर्नु हो र तपाइँ एक खेलाडीको रूपमा सत्य जवाफ हो भन्ने विश्वास गर्नुहुन्छ।

तपाईले कसरी आरोप लगाउनु हुन्छ?

एउटा आरोप लगाउन तपाइँ बोर्डको केन्द्रमा जानु पर्छ र तपाइँलाई कसले हत्या गरेको विश्वास गर्नुहुन्छ, उनीहरू कुन कोठामा थिए र उनीहरूले पीडितलाई के मार्न प्रयोग गर्थे भनेर घोषणा गर्नुपर्छ।

तपाईले खेल कसरी जित्नुहुन्छ?

एकपटक तपाईंले आरोप लगाइसकेपछि, तपाईं जित्नुहुन्छ वा हार्नुहुन्छ। तपाईंले गोप्य रूपमा कार्डहरू हेर्नुहुनेछ र यदि तपाईंको आरोप सही थियो भने, तपाईंले अन्य खेलाडीहरूलाई कार्डहरू प्रकट गर्नुहुन्छ र खेल जित्नुहुन्छ। यदि तपाइँ गलत हुनुहुन्छ भने तपाइँ चुपचाप कार्डहरू खाममा फिर्ता राख्नुहुन्छ र अब खेलमा भाग लिनुहुन्न। तपाईंका सुराग कार्डहरू अन्य सबै खेलाडीहरूले हेर्नको लागि पनि प्रकट गरिएका छन्।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।