क्लू बोर्ड गेम के नियम - क्लू द बोर्ड गेम कैसे खेलें

क्लू बोर्ड गेम के नियम - क्लू द बोर्ड गेम कैसे खेलें
Mario Reeves

विषयसूची

सुराग का उद्देश्य: खेल का उद्देश्य इन तीन सवालों का जवाब देकर हत्या के रहस्य को सुलझाना है। उन्होंने हत्या करने के लिए क्या इस्तेमाल किया? यह कहाँ किया गया था? और ऐसा काम कौन कर सकता था?

खिलाड़ियों की संख्या: 3 से 6 खिलाड़ियों के लिए

सामग्री : स्थानों से बना एक गेम बोर्ड, 6 अलग-अलग खिलाड़ी मार्कर, 6 हथियार आंकड़े, कार्डों का एक डेक जिसमें शामिल हैं: 6 संदिग्ध, 6 हथियार, और 9 स्थान, संदेह दर्ज करने के लिए वर्गीकृत कागज की एक पुस्तिका, अंतिम उत्तर रखने के लिए छोटा लिफाफा, 2 डाइस, वैकल्पिक लाल बोनस कार्ड डेक*

(*Clue के सभी संस्करणों में शामिल नहीं है)

गेम का प्रकार: मर्डर मिस्ट्री स्ट्रैटेजी गेम

ऑडियंस: 8+ बच्चों और वयस्कों के लिए

CLU का संक्षिप्त विवरण E

मूल गेम, जिसे मर्डर! कहा जाता है, 1944 के आसपास एक अंग्रेज़ संगीतकार एंथोनी ई. प्रैट द्वारा बनाया गया था। प्रैट और उनकी पत्नी ईवा यूनाइटेड किंगडम में एक बोर्ड गेम प्रकाशक वाडिंगटन को गेम प्रस्तुत किया, जो तुरंत क्लूएडो (सुराग और लैटिन शब्द लूडो का अर्थ है "मैं खेलता हूं") नाम के तहत गेम को प्रकाशित करना चाहता था। 1947 में पेटेंट प्रदान किया गया था, युद्ध के समय की कमी के कारण, खेल 1949 तक जारी नहीं किया गया था। इसे क्लू नाम के तहत अमेरिकी वितरण के लिए पार्कर ब्रदर्स को एक साथ लाइसेंस दिया गया था।

मूल खेल में 10 वर्ण शामिल थे, एक यादृच्छिक ड्रा द्वारा शिकार के रूप में नामितखेल की शुरुआत में। इन पात्रों में समाप्त मिस्टर ब्राउन, मिस ग्रे, मिस्टर गोल्ड और मिसेज सिल्वर शामिल थे। गेम रिलीज के लिए नर्स व्हाइट और कर्नल येलो को मिसेज व्हाइट और कर्नल मस्टर्ड में बदल दिया गया। मूल खेल में एक गन रूम और एक तहखाने के साथ-साथ बम, सिरिंज, फायरप्लेस पोकर और एक कुल्हाड़ी जैसे ढेर सारे हथियार भी शामिल थे जिन्हें वास्तविक गेम रिलीज के लिए हटा दिया गया था।

जिस खेल को लोग जानते हैं आज के रूप में क्लू अधिक सरल है लेकिन फिर भी बहुत मज़ा आता है। विज़ुअल नियमों के लिए ऊपर दिया गया वीडियो देखें।

सुराग के लिए सेटअप करें

1। क्लू गेम बोर्ड को समतल और समान सतह पर सेट करें। फिर सभी वर्ण चिह्नों और हथियारों को बोर्ड के केंद्र में रखें।

2. एक चरित्र चुनें जिसे आप निभाना चाहते हैं और उसके चरित्र मार्कर को नोट करें यह आपको बाकी गेम के लिए संकेत देगा। नहीं निभाए जा रहे कोई भी पात्र भी बोर्ड के केंद्र में रहेंगे (वे हत्यारे भी हो सकते हैं!) वर्णों में मिस स्कारलेट, प्रोफेसर प्लम, कर्नल मस्टर्ड, श्रीमती पीकॉक, रेवरेंड ग्रीन और श्रीमती व्हाइट (या डॉ। आर्किड) शामिल हैं। गेम के नए संस्करणों के लिए)।

3. डेक को तीन ढेरों में विभाजित करें: संदिग्ध, हथियार और स्थान। फिर प्रत्येक डेक को फेरबदल करें और कार्डों को देखे बिना, प्रत्येक डेक के शीर्ष कार्ड को छोटे केस फाइल गोपनीय लिफाफे में रखें। लिफाफे को एक तरफ रख दें, यह आपकी जगह, हथियार और हत्यारे को रखता है औरजब तक कोई आरोप लगाना नहीं चाहता तब तक इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

4. शेष कार्ड लें और उन्हें एक साथ शफ़ल करें, और शेष कार्ड बांट दें ताकि सभी के पास समान संख्या में सुराग हों। किसी भी शेष सुराग को बोर्ड के किनारे पर रखा जाता है ताकि हर कोई उन्हें जान सके।

5. प्रत्येक खिलाड़ी को तब एक क्लू शीट मिलती है और उसे गुप्त रखने का निर्देश दिया जाना चाहिए। आप उन सुरागों को पार करना शुरू कर सकते हैं जो आपके पास पहले से मौजूद हैं जैसे कि आपके हाथ में मौजूद सुराग और कोई भी जो बोर्ड के किनारे रहता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है आपको चीजों को चिह्नित करना जारी रखना होगा जैसा कि आपको दिखाया गया है और नए सुराग निकालना होगा।

6. यदि आप वैकल्पिक लाल बोनस कार्ड के साथ खेल रहे हैं, तो उन्हें अभी शफ़ल करें और उन्हें बोर्ड के किनारे पर सेट करें।

गेमप्ले

सबसे पहले, खेलने का क्रम निर्धारित करें। सभी को एक पासा फेकने को कहें और उच्चतम रोल पहले जाता है, फिर टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त जाता है।

खिलाड़ी की बारी आने पर, वे 2 डाइस लेंगे और उन्हें रोल करेंगे। यह कितने स्थान हैं जिन्हें आपको स्थानांतरित करने की अनुमति है। आप अलग-अलग स्थानों पर जाने या जहां हैं वहीं बने रहने के लिए अपनी गतिविधि का उपयोग करना चुन सकते हैं। खिलाड़ियों को पूरे बोर्ड में लंबवत और क्षैतिज रूप से चलने की अनुमति है लेकिन तिरछे कभी नहीं। एक कमरे में प्रवेश करने के लिए सटीक आंदोलन की आवश्यकता नहीं है, लेकिन किसी भी बचे हुए आंदोलन को जब्त कर लिया गया है।

यदि आपका रोल आपको एक कमरे में ले जाने के लिए पर्याप्त नहीं था, तो आप गलियारे में समाप्त हो सकते हैं। यदि आप हैंवैकल्पिक लाल कार्डों के साथ खेलते हुए आप प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित किसी भी स्थान के लिए लक्ष्य बना सकते हैं और लाल डेक के शीर्ष कार्ड को खींच सकते हैं। इसे पढ़ें और इसे डिस्कार्ड पाइल में डालें।

सुझाव देना

अगर आपने इसे एक कमरा बना लिया है तो आपको रुकना होगा और सुझाव देना होगा। इनमें एक व्यक्ति, एक हथियार और वह स्थान शामिल है जहां आप वर्तमान में हैं। आपको उस व्यक्ति और हथियार को कमरे में लाना होगा जिसके बारे में आप पूछताछ कर रहे हैं।

आपके बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू करते हुए, वे आपको एक ऐसा सुराग दिखा कर आपको गलत साबित करने की कोशिश करेंगे जो आपके प्रस्ताव का खंडन करता है। यदि उनके पास आपको अस्वीकार करने के लिए कई सुराग हैं, तो वे अभी भी केवल एक ही दिखाते हैं, और यदि वे ऐसा नहीं कर पाते हैं तो यह पंक्ति में अगले व्यक्ति के पास तब तक जाता है जब तक आपको एक सुराग नहीं मिल जाता।

अगर कोई आपको कोई सुराग नहीं दिखा सकता है तो बधाई हो! जब तक आप अपनी शीट पर पहले से अंकित किसी भी वर्ण, हथियार या स्थान के बारे में नहीं पूछ रहे हैं, तब तक आपके पास सही उत्तर होने चाहिए।

इसके बाद आपको प्राप्त हुए सुरागों या आपके द्वारा की गई कटौतियों को चिह्नित करके अपनी बारी समाप्त करें। स्थानांतरित किए गए वर्ण और हथियार उस कमरे में तब तक बने रहते हैं जब तक कि उन्हें फिर से स्थानांतरित नहीं कर दिया जाता।

जीतना

सही हत्यारे, हथियार और स्थान का पता लगाकर हत्या को सुलझाने वाले पहले व्यक्ति बनकर गेम जीतें।

आरोप लगाना

एक बार जब आपके पास केवल एक व्यक्ति, स्थान और हथियार आपकी शीट पर अचिह्नित रह जाता है तो आप आरोप लगाने के लिए तैयार हैं। फिर सिरअपनी बारी पर बोर्ड का केंद्र बनाएं और अपना आरोप लगाएं!

जब आपने कोई आरोप लगाया है तो आप लिफाफे में कार्ड को गुप्त रूप से देख सकते हैं। यदि आप सब कुछ के साथ सही थे, बहुत बढ़िया, तो आप जीत गए! बाकी खिलाड़ियों को कार्ड दिखाएं। अगर किसी तरह आपने रास्ते में गलती की, बहुत बुरा, तो आप खेल से बाहर हो जाते हैं। आप सवालों का जवाब देना जारी रखेंगे लेकिन अब आप सवाल नहीं पूछेंगे या आरोप नहीं लगाएंगे।

अगर कोई सही आरोप नहीं लगा पाया, तो खेल खत्म हो गया और कातिल बच गया। कार्ड प्रकट करें।

उन्नत तकनीक और विविध

1. खेल को और अधिक रोचक बनाने और लोगों को दूर करने का एक तरीका यह है कि आप उन चीजों के बारे में पूछें जो आप पहले से जानते हैं।

2. यदि आप देखते हैं कि कोई व्यक्ति किसी विशेष गंतव्य की ओर जा रहा है, तो दूर के कमरे में आरोप लगाना उन्हें डरा सकता है।

3. बोर्ड के पार जाने में आपकी मदद करने के लिए कई सटे हुए कमरे और गुप्त मार्ग हैं, इसलिए नज़र रखें।

यदि आप क्लू से प्यार करते हैं तो क्षमा करें! एक अन्य पारिवारिक क्लासिक।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप गुप्त मार्ग का उपयोग कैसे करते हैं?

यह सभी देखें: SIC BO - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

गुप्त मार्ग का उपयोग करने के लिए , आपको एक कमरे में अपनी बारी शुरू करनी चाहिए, फिर आप रोलिंग को छोड़ना चुन सकते हैं और केवल पैसेज का उपयोग कर सकते हैं। यह आपको दूसरे कमरे में ले जाएगा जहां आपका आंदोलन समाप्त हो जाएगा और आपको एक सुझाव देना होगा।

एक के बीच क्या अंतर हैसुझाव और आरोप?

कोई सुझाव केवल एक संभावित उत्तर है कि कौन, क्या और कहां। एक आरोप खेल को समाप्त करने के लिए है और एक खिलाड़ी के रूप में आप यही मानते हैं कि यह सही उत्तर है।

आप आरोप कैसे लगाते हैं?

आरोप लगाने के लिए आपको बोर्ड के केंद्र में जाना चाहिए और घोषित करना चाहिए कि हत्या किसने की है, वे किस कमरे में थे, और उन्होंने शिकार को मारने के लिए क्या इस्तेमाल किया था।

यह सभी देखें: केस रेस गेम के नियम - केस रेस कैसे खेलें

आप गेम कैसे जीतेंगे?

एक बार आरोप लगाने के बाद या तो आप जीतेंगे या हारेंगे। आप चुपके से कार्ड देखेंगे और यदि आपका आरोप सही था, तो आप अन्य खिलाड़ियों को कार्ड दिखाएंगे और गेम जीतेंगे। यदि आप गलत हैं तो आप चुपचाप कार्ड वापस लिफाफे में डाल देते हैं और खेल में भाग नहीं लेते हैं। आपके सुराग कार्ड अन्य सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए भी प्रकट होते हैं।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।