Clue Board Game Rules - Clue stolüstü oyununu necə oynamaq olar

Clue Board Game Rules - Clue stolüstü oyununu necə oynamaq olar
Mario Reeves

DİLƏNİN MƏQSƏDİ: Oyunun məqsədi bu üç suala cavab verməklə qətlin sirrini açmaqdır. Onlar qətli törətmək üçün nədən istifadə ediblər? Harada edilib? Və kim belə bir şey edə bilərdi?

OYUNCULARIN SAYI: 3-6 oyunçu üçün

MATERİALLAR : Yerlərdən ibarət oyun lövhəsi, 6 müxtəlif oyunçu işarəsi, 6 silah rəqəmlər, aşağıdakılardan ibarət kartlar göyərtəsi: 6 şübhəli, 6 silah və 9 yer, şübhələri qeyd etmək üçün kateqoriyalara ayrılmış kağız kitabçası, yekun cavabı saxlamaq üçün kiçik zərf, 2 zar, Könüllü qırmızı bonus kart göyərtəsi*

(*Clue-un bütün versiyalarına daxil deyil)

OYUN NÜVÜ: Cinayət sirri strategiya oyunu

ADIENTER: Uşaqlar və Böyüklər üçün 8+

CLU ÜZRƏ XÜLASƏ E

Murder! adlı orijinal oyun təxminən 1944-cü ildə ingilis musiqiçisi Entoni E. Pratt tərəfindən yaradılmışdır. Pratt və həyat yoldaşı Eva oyunu Böyük Britaniyada stolüstü oyun naşiri Waddingtons-a təqdim etdi, o, dərhal oyunu Cluedo (ipucunun birləşməsi və latın sözü Ludo "mən oynayıram" mənasını verir.) adı ilə nəşr etmək istəyirdi. Patent 1947-ci ildə verilmiş, müharibə zamanı çatışmazlıqlar səbəbindən oyun 1949-cu ilə qədər buraxılmışdır. O, eyni vaxtda Clue adı ilə ABŞ-da yayımlanması üçün Parker Brothers-a lisenziya verilmişdir.

Orijinal oyuna 10 simvol, bir simvol daxil edilmişdir. təsadüfi püşkatma yolu ilə qurban kimi təyin edilmişdiroyunun əvvəlində. Bu personajlara sıradan çıxarılan Mister Braun, Miss Qrey, Cənab Qızıl və Xanım Gümüş daxildir. Tibb bacısı Uayt və Polkovnik Sarı oyunun buraxılışı üçün Xanım Uayt və Polkovnik Xardal olaraq dəyişdirildi. Orijinal oyuna həmçinin silah otağı və zirzəmi, həmçinin bomba, şpris, kamin pokeri və faktiki oyun buraxılışı üçün ləğv edilmiş balta kimi çoxlu silahlar daxil idi.

Oyun adamları bilirlər. Bu gün Clue daha sadə, lakin yenə də çox əyləncəlidir. Vizual qaydalar üçün yuxarıdakı videoya baxın.

İPUCU ÜÇÜN SETUP

1. Clue oyun lövhəsini düz və bərabər bir səthə qoyun. Sonra bütün xarakter işarələrini və silahları lövhənin mərkəzinə qoyun.

2. Oynamaq istədiyiniz personajı seçin və onun xarakter markerini qeyd edin, bu, oyunun qalan hissəsi üçün sizi ifadə edəcək. Oynanmayan hər hansı personajlar da lövhənin mərkəzində qalacaq (onlar həm də qatil ola bilər!) Personajlara Miss Scarlet, Professor Plum, Polkovnik Hardal, Missis Peacock, Reverand Green və Missis White (və ya Dr. Orchid) daxildir. oyunun daha yeni versiyaları üçün).

3. Göyərtəni üç yığına ayırın: şübhəlilər, silahlar və yerlər. Sonra hər bir göyərtəni qarışdırın və kartlara baxmadan hər göyərtənin yuxarı kartını kiçik iş faylının məxfi zərfinə qoyun. Zərfi yan tərəfə qoyun, bu sizin yerinizi, silahınızı və qatilinizi saxlayırkimsə ittiham etmək istəməyincə lazım olmayacaq.

4. Qalan kartları götürün və onları qarışdırın və qalan kartları paylayın ki, hamının eyni sayda ipucu olsun. Qalan ipuçları hər kəsin onları tanıması üçün üzü yuxarı lövhənin yan tərəfinə yerləşdirilir.

Həmçinin bax: PUSH Oyun Qaydaları - PUSH Necə Oynamaq olar

5. Bundan sonra hər bir oyunçu bir ipucu vərəqi alır və onu gizli saxlamağı tapşırmalıdır. Əlinizdə olan ipuçları və lövhənin kənarında qalan hər hansı ipuçları kimi artıq mövcud olan ipuçlarını kəsməyə başlaya bilərsiniz. Oyun irəlilədikcə sizə göstərildiyi kimi şeyləri qeyd etməyə davam etməli və yeni ipuçları çıxarmalı olacaqsınız.

6. Əgər isteğe bağlı qırmızı bonus kartları ilə oynayırsınızsa, onları indi qarışdırın və lövhənin kənarına qoyun.

OYUN OYUNU

Əvvəlcə oyun qaydasını müəyyənləşdirin. Hər kəs bir zar atsın və ən yüksək rulon əvvəlcə masanın ətrafında, sonra saat əqrəbi istiqamətində getsin.

Oyunçu öz növbəsində 2 zarı götürüb atacaq. Bu, hərəkət etməyə icazə verilən neçə boşluqdur. Siz müxtəlif yerlərə getmək və ya olduğunuz yerdə qalmaq üçün hərəkətinizdən istifadə etməyi seçə bilərsiniz. Oyunçulara lövhədə şaquli və üfüqi hərəkət etməyə icazə verilir, lakin heç vaxt diaqonal deyil. Otağa daxil olmaq üçün dəqiq hərəkət tələb olunmur, lakin hər hansı bir hərəkət qalıqları müsadirə olunur.

Əgər rulonunuz sizi otağa çatdırmaq üçün kifayət etməsəydi, siz dəhlizə düşə bilərsiniz. Əgər varsanisteğe bağlı qırmızı vərəqələrlə oynayarkən siz sual işarəsi ilə işarələnmiş istənilən yeri hədəfə ala və qırmızı göyərtənin yuxarı kartını çəkə bilərsiniz. Onu oxuyun və atılan yığına qoyun.

Təklif vermək

Əgər siz otağa daxil olmusunuzsa, dayanıb təklif verməlisiniz. Bunlar şəxsdən, silahdan və hazırda olduğunuz yerdən ibarətdir. Siz soruşduğunuz adamı və silahı otağa gətirməlisiniz.

Solunuzdakı oyunçudan başlayaraq, onlar sizə təklifinizə zidd olan bir ipucu göstərməklə səhv etdiyinizi sübut etməyə çalışacaqlar. Əgər onların sizi təkzib etmək üçün bir neçə ipucu varsa, onlar hələ də yalnız birini göstərirlər və əgər bunu edə bilmirlərsə, siz bir ipucu alana qədər o, növbədəki növbəti şəxsə keçir.

Əgər heç kim sizə bir ipucu göstərə bilmirsə, təbrik edirik! Vərəqinizdə artıq qeyd edilmiş hər hansı bir simvol, silah və ya yer haqqında soruşmadığınız müddətcə düzgün cavablarınız olmalıdır.

Aldığınız ipuçlarını və ya etdiyiniz çıxılmaları işarələməklə növbənizi bitirin. Köçürülən personajlar və silahlar yenidən köçürülənə qədər həmin otaqda qalırlar.

QALİB

Düzgün qatili, silahı və yeri tapmaqla qətli həll edən ilk şəxs olmaqla oyunu qazanın.

İttihamın irəli sürülməsi

Yalnız bir şəxs, yer və silah vərəqinizdə işarəsiz qaldıqdan sonra siz ittiham etməyə hazırsınız. Sonra baş çəkinöz növbənizdə boardun ortasına keçin və ittihamınızı edin!

İttiham etdiyiniz zaman zərfdəki kartlara gizli şəkildə baxacaqsınız. Hər şeydə düzgün idinsə, zəhmli, deməli, qazandın! Qalan oyunçulara kartları göstərin. Əgər nədənsə yolda səhv etmisinizsə, çox pis, oyundan kənardasınız. Siz suallara cavab verməyə davam edəcəksiniz, lakin artıq sual vermirsiniz və ya ittiham etmirsiniz.

Həmçinin bax: SWAP! Oyun Qaydaları - SWAP Necə Oynamaq olar!

Əgər heç kim düzgün ittiham irəli sürə bilmədisə, oyun bitdi və qatil qaçdı. Kartları göstərin.

Qabaqcıl texnikalar və Müxtəlif

1. Oyunu daha maraqlı hala gətirməyin və insanları uzaqlaşdırmağın bir yolu, artıq bildiyiniz şeylər haqqında soruşmaqdır.

2. Əgər kiminsə müəyyən bir istiqamətə getdiyini görsəniz, onu uzaq bir otaqda ittiham etmək onun qarşısını ala bilər.

3. Bir neçə bitişik otaq və məxfi keçidlər var ki, siz taxtadan keçəsiniz, ona görə də diqqətli olun.

Clue-u sevirsinizsə, Bağışlayın! başqa bir ailə klassikası.

TEZ VERİLƏN SUALLAR

Gizli keçiddən necə istifadə edirsiniz?

Gizli keçidlərdən istifadə etmək üçün , siz növbənizi bir otaqdan ibarət otaqda başlamalısınız, sonra yuvarlanmadan imtina edib sadəcə keçiddən istifadə edə bilərsiniz. Bu, sizi başqa otağa aparacaq ki, bu da sizin hərəkətinizi bitirəcək və sizə təklif verəcəkdir.

Bir otaq arasındakı fərq nədir?təklif və ittiham?

Təklif yalnız kimin, nə ilə və harada sualına potensial cavabdır. İttiham oyunu bitirməkdir və bir oyunçu olaraq doğru cavab olduğuna inandığınız şeydir.

İttihamı necə edirsiniz?

İttiham etmək siz lövhənin mərkəzinə getməli və qətli kimin törətdiyini, onların hansı otaqda olduğunu və qurbanı öldürmək üçün nədən istifadə etdiklərini bildirməlisiniz.

Oyunu necə qazanırsınız?

İttihamı etdikdən sonra ya qalib gələcəksiniz, ya da uduzacaqsınız. Siz gizli şəkildə kartlara baxacaqsınız və əgər ittihamınız doğru idisə, kartları digər oyunçulara açıb oyunu qazanacaqsınız. Səhv edirsinizsə, kartları sakitcə zərfə qoyursunuz və artıq oyunda iştirak etmirsiniz. İpucu kartlarınız da bütün digər oyunçuların görməsi üçün açıqlanıb.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.