Clue bordspelregels - Zo speel je Clue het bordspel

Clue bordspelregels - Zo speel je Clue het bordspel
Mario Reeves

DOEL VAN DE AANWIJZING: Het doel van het spel is om het mysterie van de moord op te lossen door deze drie vragen te beantwoorden. Wat hebben ze gebruikt om de moord te plegen? Waar is het gebeurd? En wie kan zoiets gedaan hebben?

AANTAL SPELERS: Voor 3 tot 6 spelers

MATERIALEN Een spelbord bestaande uit de locaties, 6 verschillende spelersfiches, 6 wapenfiguren, een kaartspel met: 6 verdachten, 6 wapens en 9 locaties, een boekje met gecategoriseerd papier om vermoedens op te schrijven, kleine envelop om het uiteindelijke antwoord in te bewaren, 2 dobbelstenen, Optionele rode bonuskaarten*.

(*Niet inbegrepen in alle versies van Clue)

SOORT SPEL: Moordmysterie strategiespel

PUBLIEK: Voor kinderen en volwassenen vanaf 8 jaar

OVERZICHT VAN CLU E

Het originele spel, met de naam Murder, werd bedacht door Anthony E. Pratt, een Engelse muzikant, rond 1944. Pratt en zijn vrouw Eva legden het spel voor aan Waddingtons, een uitgever van bordspellen in het Verenigd Koninkrijk, die het spel meteen wilde uitgeven onder de naam Cluedo (een samenvoeging van clue en het Latijnse woord Ludo wat "ik speel" betekent.) Hoewel het patent in 1947 werd verleend, werd het spel vanwege oorlogstekorten pas in 1949 uitgebracht. Het werd tegelijkertijd onder licentie aan Parker Brothers uitgegeven onder de naam Clue.

Het oorspronkelijke spel bevatte 10 personages, waarvan er één aan het begin van het spel willekeurig als slachtoffer werd aangewezen. Tot deze personages behoorden de geëlimineerde Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold en Mrs. Silver. Nurse White en Colonel Yellow werden voor de release van het spel veranderd in Mrs. White en Colonel Mustard. Het oorspronkelijke spel bevatte ook een wapenkamer en een kelder, evenals een overvloed aan wapens zoals eenbom, injectiespuit, openhaardpook en een bijl die werden geëlimineerd voor de daadwerkelijke release van het spel.

Het spel dat mensen vandaag de dag kennen als Clue is veel eenvoudiger, maar nog steeds ontzettend leuk. Bekijk voor de visuele regels de video hierboven.

SET-UP VOOR KLUS

1. Leg het Clue-bord op een vlakke ondergrond. Plaats vervolgens alle tekens en wapens in het midden van het bord.

2. Kies een personage dat je wilt spelen en noteer zijn personagemarkeerder. Deze markeerder zal je voor de rest van het spel aanduiden. Personages die niet worden gespeeld, blijven ook in het midden van het bord staan (ze kunnen ook de moordenaar zijn!) Personages zijn onder andere Miss Scarlet, Professor Plum, Kolonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green en Mrs. White (of DR. Orchid voor nieuwere versies van het spel).

3. Verdeel de stapel in drie stapels: verdachten, wapens en locaties. Schud dan elke stapel en zonder naar de kaarten te kijken, plaats je de bovenste kaart van elke stapel in de vertrouwelijke envelop met het kleine dossier. Leg de envelop aan de kant, deze bevat je plaats, wapen en moordenaar en zal niet nodig zijn totdat iemand een beschuldiging wil uiten.

4. Schud de overgebleven kaarten en deel ze samen uit, zodat iedereen evenveel aanwijzingen heeft. De overgebleven aanwijzingen worden open op het bord gelegd, zodat iedereen ze kent.

5. Elke speler krijgt vervolgens een aanwijzingenblad en moet de instructie krijgen om dit geheim te houden. Je kunt beginnen met het afstrepen van de aanwijzingen die je al hebt, zoals de aanwijzingen in je hand en de aanwijzingen die aan de zijkant van het bord zijn achtergebleven. Naarmate het spel vordert, moet je doorgaan met het afstrepen van dingen die je te zien krijgt en nieuwe aanwijzingen afleiden.

6. Als je met de optionele rode bonuskaarten speelt, schud die dan nu en leg ze aan de zijkant van het bord.

SPELPLAATS

Laat iedereen een dobbelsteen gooien en de hoogste worp gaat eerst, dan met de klok mee de tafel rond.

Als een speler aan de beurt is, neemt hij de 2 dobbelstenen en gooit deze. Dit is het aantal velden dat je mag bewegen. Je kunt ervoor kiezen om je beweging te gebruiken om op verschillende locaties te komen of om te blijven waar je bent. Spelers mogen verticaal en horizontaal over het bord bewegen, maar nooit diagonaal. Exacte beweging is niet nodig om een kamer binnen te gaan, maar alle overgebleven beweging wordt verbeurd verklaard.

Zie ook: MAGE KNIGHT Spelregels - Zo speel je MAGE KNIGHT

Als je worp niet genoeg was om in een kamer te komen, kun je op de gang terechtkomen. Als je met de optionele rode kaarten speelt, mag je naar elk vakje met een vraagteken mikken en de bovenste kaart van de rode stapel trekken. Lees deze en leg hem op de aflegstapel.

Een suggestie doen

Als je in een kamer bent aangekomen, moet je stoppen en een suggestie doen. Deze bestaan uit een persoon, een wapen en de locatie waar je je op dat moment bevindt. Je moet de persoon over wie je het hebt en het wapen in de kamer brengen.

Beginnend met de speler links van je, zullen ze proberen je ongelijk te bewijzen door je één aanwijzing te laten zien die je voorstel tegenspreekt. Als ze meerdere aanwijzingen hebben om je te weerleggen, laten ze er nog steeds maar één zien en als dat niet lukt, gaat het naar de volgende persoon in de rij totdat je één aanwijzing hebt gekregen.

Als niemand je een aanwijzing kan geven, gefeliciteerd! Zolang je geen vragen hebt gesteld over personages, wapens of locaties die al op je blad staan, zou je de juiste antwoorden moeten hebben.

Beëindig je beurt door aanwijzingen die je hebt gekregen of deducties die je hebt gemaakt te markeren. Personages en wapens die zijn verplaatst blijven in die kamer totdat ze weer worden verplaatst.

WINNEN

Win het spel door als eerste de moord op te lossen door de juiste moordenaar, het juiste wapen en de juiste locatie te vinden.

Een beschuldiging uiten

Als er nog maar één persoon, plaats en wapen ongemarkeerd op je vel staat, ben je klaar om te beschuldigen. Ga dan naar het midden van het bord als je aan de beurt bent en maak je beschuldiging!

Als je een beschuldiging hebt geuit, mag je stiekem naar de kaarten in de envelop kijken. Als je alles goed had, geweldig, dan heb je gewonnen! Laat de kaarten aan de rest van de spelers zien. Als je onderweg een fout hebt gemaakt, jammer dan, dan lig je uit het spel. Je blijft wel vragen beantwoorden, maar je stelt geen vragen meer en je mag niet meer beschuldigen.

Als niemand in staat was om een juiste beschuldiging te uiten, dan is het spel voorbij en is de moordenaar ontsnapt. Onthul de kaarten.

Geavanceerde technieken en diversen

1. Een manier om het spel interessanter te maken en mensen af te schrikken is vragen te stellen over dingen die je al weet.

2. Als je ziet dat iemand op weg is naar een bepaalde bestemming, kan beschuldigen in een verafgelegen kamer hem afschrikken.

3. Er zijn meerdere aangrenzende kamers en geheime doorgangen om je over het bord te helpen, dus let goed op.

Als je van Clue houdt, kijk dan ook eens naar Sorry! een andere familieklassieker.

VEELGESTELDE VRAGEN

Hoe gebruik je een geheime doorgang?

Om de geheime doorgangen te gebruiken, moet je je beurt beginnen in een kamer waar er een is. Je kunt er dan voor kiezen om niet te rollen en gewoon de doorgang te gebruiken. Dit brengt je naar een andere kamer die je beweging zal beëindigen en waar je een suggestie moet doen.

Wat is het verschil tussen een suggestie en een beschuldiging?

Een suggestie is slechts een mogelijk antwoord voor wie, waarmee en waar. Een beschuldiging is om het spel te beëindigen en is wat jij als speler gelooft dat het ware antwoord is.

Hoe maak je een beschuldiging?

Zie ook: De oudste strategiespellen die vandaag de dag nog steeds veel gespeeld worden - Spelregels

Om een beschuldiging in te dienen moet je naar het midden van het bord gaan en aangeven wie volgens jou de moord heeft gepleegd, in welke kamer ze waren en wat ze hebben gebruikt om het slachtoffer te vermoorden.

Hoe win je het spel?

Als je de beschuldiging hebt gedaan, win of verlies je. Je bekijkt de kaarten stiekem en als je beschuldiging juist was, onthul je de kaarten aan de andere spelers en win je het spel. Als je het mis hebt, stop je de kaarten stilletjes terug in de envelop en doe je niet langer mee aan het spel. Je hintkaarten worden ook onthuld zodat alle andere spelers ze kunnen zien.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.