Peraturan Permainan Papan Petunjuk - Cara bermain permainan papan petunjuk

Peraturan Permainan Papan Petunjuk - Cara bermain permainan papan petunjuk
Mario Reeves

TUJUAN PETUNJUK: Tujuan permainan ini adalah untuk memecahkan misteri pembunuhan dengan menjawab tiga pertanyaan berikut. Apa yang mereka gunakan untuk melakukan pembunuhan? Di mana pembunuhan itu dilakukan? Dan siapa yang bisa melakukan hal seperti itu?

JUMLAH PEMAIN: Untuk 3 hingga 6 pemain

BAHAN Papan permainan yang terdiri dari lokasi-lokasi, 6 penanda pemain yang berbeda, 6 gambar senjata, setumpuk kartu yang berisi: 6 tersangka, 6 senjata, dan 9 lokasi, buklet kertas yang sudah dikategorikan untuk mencatat kecurigaan, amplop kecil untuk menyimpan jawaban akhir, 2 dadu, setumpuk kartu bonus opsional berwarna merah*.

(*Tidak disertakan dalam semua versi Clue)

JENIS PERMAINAN: Game strategi misteri pembunuhan

HADIRIN: Untuk anak-anak dan Dewasa 8+

GAMBARAN UMUM CLU E

Permainan asli, yang diberi nama Murder!, diciptakan oleh Anthony E. Pratt, seorang Musisi Inggris, sekitar tahun 1944. Pratt dan istrinya Eva mempresentasikan permainan tersebut kepada Waddingtons, penerbit permainan papan di Inggris, yang segera ingin menerbitkan permainan tersebut dengan nama Cluedo (gabungan dari kata clue dan kata Latin Ludo yang berarti "Saya bermain.") Meskipun paten diberikan pada tahun 1947, karena kekurangan pada masa perang, permainan ini tidak dirilis sampai tahun 1949. Secara bersamaan dilisensikan kepada Parker Brothers untuk distribusi AS dengan nama Clue.

Permainan asli termasuk 10 karakter, satu ditunjuk sebagai korban dengan pengundian acak di awal permainan. Karakter-karakter ini termasuk Tuan Brown, Nona Gray, Tuan Gold, dan Nyonya Silver yang dieliminasi. Perawat White dan Kolonel Yellow diubah menjadi Nyonya White dan Kolonel Mustard untuk rilis permainan. Permainan asli juga termasuk ruang senjata dan ruang bawah tanah serta sejumlah besar senjata seperti senapan, pistol, dan senjata lainnya.bom, jarum suntik, poker perapian, dan kapak yang dihilangkan untuk rilis game yang sebenarnya.

Permainan yang sekarang dikenal dengan nama Clue ini jauh lebih sederhana namun tetap menyenangkan. Untuk aturan visualnya, lihat video di atas.

PENGATURAN UNTUK PETUNJUK

1. Letakkan papan permainan Clue di atas permukaan yang datar dan rata. Kemudian letakkan semua tanda karakter dan senjata di tengah-tengah papan.

2. Pilih karakter yang ingin Anda mainkan dan catat penanda karakternya, ini akan menjadi penanda bagi Anda selama sisa permainan. Karakter apa pun yang tidak dimainkan juga akan tetap berada di tengah papan (mereka mungkin juga pembunuhnya!) Karakternya termasuk Miss Scarlet, Profesor Plum, Kolonel Mustard, Ny. Peacock, Reverand Green, dan Ny. White (atau DR. Anggrek untuk versi permainan yang lebih baru).

3. Pisahkan kartu menjadi tiga tumpukan: tersangka, senjata, dan lokasi. Kemudian kocok setiap tumpukan dan tanpa melihat kartunya, letakkan kartu teratas dari setiap tumpukan ke dalam amplop rahasia berkas kasus kecil. Letakkan amplop tersebut di samping, ini menyimpan tempat, senjata, dan pembunuh Anda dan tidak akan diperlukan sampai seseorang ingin membuat tuduhan.

4. Ambil kartu yang tersisa dan kocok bersama-sama, dan bagikan kartu yang tersisa sehingga setiap orang memiliki jumlah petunjuk yang sama. Setiap petunjuk yang tersisa ditempatkan menghadap ke atas ke sisi papan sehingga semua orang mengetahuinya.

5. Setiap pemain kemudian menerima lembar petunjuk dan harus diinstruksikan untuk merahasiakannya. Anda dapat mulai mencoret petunjuk yang sudah Anda miliki seperti petunjuk yang ada di tangan Anda dan yang tersisa di sisi papan. Saat permainan berlangsung, Anda harus terus menandai hal-hal yang diperlihatkan kepada Anda dan menyimpulkan petunjuk baru.

6. Jika Anda bermain dengan kartu bonus merah opsional, kocok kartu itu sekarang dan letakkan di sisi papan.

GAMEPLAY

Pertama, tentukan urutan permainan. Mintalah setiap orang melempar dadu dan lemparan tertinggi menjadi yang pertama, kemudian searah jarum jam mengelilingi meja.

Pada giliran pemain, mereka akan mengambil 2 dadu dan melemparnya. Ini adalah jumlah ruang yang diizinkan untuk bergerak. Anda dapat memilih untuk menggunakan gerakan Anda untuk mencapai lokasi yang berbeda atau tetap di tempat Anda berada. Pemain diizinkan untuk bergerak secara vertikal dan horizontal di seluruh papan tetapi tidak pernah secara diagonal. Pergerakan yang tepat tidak diperlukan untuk memasuki ruangan tetapi setiap gerakan yang tersisa akan hangus.

Lihat juga: Permainan Mengalahkan - Aturan Permainan Pelajari Tentang Klasifikasi Permainan Kartu

Jika gulungan Anda tidak cukup untuk membawa Anda ke sebuah ruangan, Anda mungkin akan berakhir di koridor. Jika Anda bermain dengan kartu merah opsional, Anda dapat membidik ruang mana pun yang ditandai dengan tanda tanya dan menarik kartu teratas dari tumpukan kartu merah. Bacalah dan letakkan di tumpukan yang dibuang.

Membuat Saran

Jika Anda berhasil masuk ke sebuah ruangan, Anda harus berhenti dan memberikan petunjuk, yang terdiri dari seseorang, senjata, dan lokasi Anda berada saat ini. Anda harus membawa orang yang Anda tanyakan dan senjatanya ke dalam ruangan.

Dimulai dari pemain di sebelah kiri Anda, mereka akan mencoba membuktikan bahwa Anda salah dengan menunjukkan satu petunjuk yang bertentangan dengan usulan Anda. Jika mereka memiliki beberapa petunjuk untuk membantah Anda, mereka tetap hanya menunjukkan satu petunjuk, dan jika tidak bisa, maka akan diteruskan ke pemain berikutnya dalam antrean sampai Anda menerima satu petunjuk.

Jika tidak ada yang bisa menunjukkan petunjuk, maka selamat! Selama Anda tidak bertanya tentang karakter, senjata, atau lokasi yang sudah ditandai di lembar Anda, Anda seharusnya memiliki jawaban yang benar.

Akhiri giliran Anda dengan menandai petunjuk yang Anda terima atau potongan yang telah Anda buat. Karakter dan senjata yang telah dipindahkan akan tetap berada di ruangan tersebut sampai dipindahkan lagi.

MENANG

Menangkan permainan dengan menjadi orang pertama yang memecahkan kasus pembunuhan dengan menemukan pembunuh, senjata, dan lokasi yang tepat.

Lihat juga: Peraturan Permainan CIVIL WAR BEER PONG - Cara Bermain CIVIL WAR BEER PONG

Membuat Tuduhan

Setelah Anda hanya memiliki satu orang, tempat dan senjata yang tidak ditandai di lembar Anda, Anda siap untuk menuduh. Kemudian pergilah ke tengah papan pada giliran Anda dan buatlah tuduhan Anda!

Ketika Anda telah membuat tuduhan, Anda dapat melihat kartu-kartu di dalam amplop secara diam-diam. Jika Anda benar dalam semua hal, luar biasa, maka Anda telah menang! Tunjukkan kartu-kartu tersebut kepada para pemain lainnya. Jika entah bagaimana Anda melakukan kesalahan dalam perjalanan, sayang sekali, Anda kemudian keluar dari permainan. Anda akan terus menjawab pertanyaan tetapi Anda tidak lagi mengajukan pertanyaan atau bisa menuduh.

Jika tidak ada yang dapat membuat tuduhan yang benar, maka permainan berakhir dan si pembunuh berhasil lolos. Ungkapkan kartunya.

Teknik Lanjutan dan Lain-lain

1. Salah satu cara untuk membuat permainan menjadi lebih menarik dan membuat orang lain terpancing adalah dengan menanyakan hal-hal yang sudah Anda ketahui.

2. Jika Anda melihat seseorang sedang menuju ke suatu tempat, menuduh mereka dari tempat yang jauh dapat membuat mereka jera.

3. Ada beberapa ruangan yang berdampingan dan lorong-lorong rahasia untuk membantu Anda menyeberang, jadi tetaplah waspada.

Jika Anda menyukai Clue, cobalah melihat Sorry! yang merupakan film klasik keluarga lainnya.

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Bagaimana Anda menggunakan jalan rahasia?

Untuk menggunakan lorong rahasia, Anda harus memulai giliran Anda di ruangan yang berisi lorong rahasia, kemudian Anda dapat memilih untuk tidak berguling dan hanya menggunakan lorong tersebut. Hal ini akan membawa Anda ke ruangan lain yang akan mengakhiri gerakan Anda dan meminta Anda membuat saran.

Apa perbedaan antara saran dan tuduhan?

Saran hanyalah jawaban potensial untuk siapa, dengan apa, dan di mana. Tuduhan adalah untuk mengakhiri permainan dan merupakan apa yang Anda yakini sebagai pemain sebagai jawaban yang benar.

Bagaimana Anda membuat tuduhan?

Untuk membuat tuduhan, Anda harus pergi ke tengah papan dan menyatakan siapa yang Anda yakini melakukan pembunuhan, di ruangan mana mereka berada, dan apa yang mereka gunakan untuk membunuh korban.

Bagaimana Anda memenangkan permainan?

Setelah Anda membuat tuduhan, Anda akan menang atau kalah. Anda akan diam-diam melihat kartu-kartu tersebut dan jika tuduhan Anda benar, Anda akan memperlihatkan kartu-kartu tersebut kepada pemain lain dan memenangkan permainan. Jika Anda salah, Anda akan diam-diam memasukkan kartu-kartu tersebut ke dalam amplop dan tidak lagi berpartisipasi dalam permainan. Kartu-kartu petunjuk Anda juga akan diperlihatkan kepada pemain lain untuk dilihat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.