Clue Board Game Rules - Clue the Board Game ڪيئن کيڏجي

Clue Board Game Rules - Clue the Board Game ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

CLUE جو مقصد: راند جو مقصد انهن ٽن سوالن جا جواب ڏيندي قتل جي اسرار کي حل ڪرڻ آهي. انهن قتل ڪرڻ لاءِ ڇا استعمال ڪيو؟ اهو ڪٿي ڪيو ويو؟ ۽ اهڙو ڪم ڪير ڪري سگهي ٿو؟

رانديگرن جو تعداد: 3 کان 6 رانديگرن لاءِ

1> مواد: هڪ راند جو بورڊ جڳهن تي مشتمل آهي، 6 مختلف رانديگرن جا نشان، 6 هٿيار انگ اکر، ڪارڊن جو هڪ ڊيڪ جنهن ۾: 6 شڪي، 6 هٿيار، ۽ 9 هنڌ، شڪ کي رڪارڊ ڪرڻ لاءِ درجه بندي ڪاغذن جو هڪ ڪتاب، آخري جواب رکڻ لاءِ ننڍو لفافو، 2 پاسا، اختياري لال بونس ڪارڊ ڊيڪ*

(*Clue جي سڀني ورزن ۾ شامل نه آهي)

راند جو قسم: قتل جي اسرار حڪمت عملي واري راند

1> سامعين:ٻارن ۽ بالغن لاءِ 8+

CLU جو جائزو E

اصل راند، جنهن جو نالو مرڊر! آهي، 1944ع ڌاري انگريزي موسيقار Anthony E. Pratt ٺاهي هئي. پراٽ ۽ سندس زال ايوا هن راند کي برطانيه ۾ هڪ بورڊ گيم پبلشر Waddingtons کي پيش ڪيو، جنهن هن گيم کي فوري طور تي ڪليوڊو (Cluedo) جي نالي سان شايع ڪرڻ چاهيو (ڪليو ۽ لاطيني لفظ Ludo معنيٰ ”آئون کيڏيان ٿو“) باوجود 1947 ۾ پيٽنٽ ڏنو ويو، جنگ جي وقت جي قلت جي ڪري، راند 1949 تائين جاري نه ڪئي وئي هئي. اهو هڪ ئي وقت پارڪر برادرز کي آمريڪا ۾ ورهائڻ لاء Clue جي نالي سان لائسنس ڏنو ويو هو.

اصل راند ۾ 10 ڪردار شامل هئا، هڪ بي ترتيب ڊرا ذريعي مقتول جي طور تي نامزد ڪيو ويو آهيراند جي شروعات ۾. انهن ڪردارن ۾ مسٽر برائون، مس گري، مسٽر گولڊ ۽ مسز سلور شامل هئا. راند ڇڏڻ لاءِ نرس وائيٽ ۽ ڪرنل پيلو کي مسز وائيٽ ۽ ڪرنل مسٽرڊ ۾ تبديل ڪيو ويو. اصل راند ۾ هڪ گن روم ۽ سيلر پڻ شامل هئا ۽ گڏوگڏ هٿيارن جي هڪ وڏي تعداد جهڙوڪ بم، سرنج، فائر پلیس پوکر، ۽ هڪ ڪهاڙو جيڪو اصل راند ڇڏڻ لاءِ ختم ڪيو ويو هو.

جيڪي ماڻهو ڄاڻن ٿا اڄڪلهه جيئن ته ڪليو تمام گهڻو سادو آهي پر اڃا به تمام گهڻو مزو آهي. بصري ضابطن لاءِ مٿي ڏنل وڊيو چيڪ ڪريو.

سيٽ اپ فار CLUE

1. ڪلو گيم بورڊ کي فليٽ ۽ حتي سطح تي سيٽ ڪريو. پوء سڀني ڪردارن جي نشانن ۽ هٿيارن کي بورڊ جي مرڪز ۾ رکو.

2. ھڪڙو ڪردار چونڊيو جيڪو توھان کيڏڻ چاھيو ٿا ۽ ان جي ڪردار جي مارڪر کي نوٽ ڪريو اھو توھان کي باقي راند لاءِ اشارو ڪندو. جيڪي به ڪردار ادا نه ڪيا پيا وڃن اهي به بورڊ جي مرڪز ۾ رهندا (شايد اهي قاتل به هجن!) ڪردارن ۾ مس اسڪارليٽ، پروفيسر پلم، ڪرنل مسٽرڊ، مسز پيڪاڪ، ريورنڊ گرين، ۽ مسز وائيٽ (يا ڊي آر آرڪڊ) شامل آهن. راند جي نئين ورزن لاءِ).

7>3. ڊيڪ کي ٽن ڍڳن ۾ ورهايو: شڪي، هٿيار ۽ هنڌ. پوءِ ھر ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ڪارڊن کي ڏسڻ کان سواءِ، ھر ڊيڪ جي مٿئين ڪارڊ کي ننڍڙي ڪيس فائل جي ڳجھي لفافي ۾ رکو. لفافي کي پاسي تي سيٽ ڪريو، اھو توھان جي جڳھ، ھٿيار، ۽ قاتل ۽جي ضرورت نه پوندي جيستائين ڪو الزام لڳائڻ چاهي.12>7>4. باقي ڪارڊ وٺو ۽ انھن کي گڏ ڪريو، ۽ باقي ڪارڊ ڊيل ڪريو ته جيئن سڀني وٽ ھڪڙو ئي انگ اکر آھن. باقي بچيل اشعار بورڊ جي پاسي تي رکيا وڃن ته جيئن هرڪو انهن کي ڄاڻي.

5. هر رانديگر وري هڪ ڪلو شيٽ حاصل ڪري ٿو ۽ ان کي راز رکڻ جي هدايت ڪئي وڃي. توھان انھن اشارن کي پار ڪرڻ شروع ڪري سگھو ٿا جيڪي توھان وٽ اڳ ۾ ئي آھن جھڙوڪ توھان جي ھٿ ۾ اشارا ۽ جيڪي بورڊ جي پاسي ۾ رھيا آھن. جيئن ته راند ترقي ڪري ٿي توهان کي شين کي نشان لڳائڻ جاري رکڻ جي ضرورت پوندي جيئن توهان ڏيکاريا ويا آهن ۽ نوان اشارا ڪڍيا ويندا.

ڏسو_ پڻ: Baccarat راند جا ضابطا - ڪيئن ادا ڪجي Baccarat جوسينو راند

6. جيڪڏهن توهان اختياري لال بونس ڪارڊ سان راند ڪري رهيا آهيو، انهن کي هاڻي شفل ڪريو ۽ انهن کي بورڊ جي پاسي تي سيٽ ڪريو.

گيم پلے 6> 7> پھريون، راند جي ترتيب کي طئي ڪريو. هر ڪنهن کي مرڻ ڏيو ۽ سڀ کان وڏو رول پهرين وڃي، پوءِ ميز جي چوڌاري ڪلاڪ جي طرف.

هڪ رانديگر جي موڙ تي، اهي 2 پاسا کڻندا ۽ انهن کي رول ڪندا. هي آهي ڪيتريون ئي جڳهيون توهان کي منتقل ڪرڻ جي اجازت آهي. توھان چونڊي سگھوٿا پنھنجي حرڪت کي استعمال ڪرڻ لاءِ مختلف جڳهن تي وڃڻ لاءِ يا جتي آھيو اتي رھو. رانديگرن کي بورڊ تي عمودي ۽ افقي طور تي منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏني وئي آهي پر ڪڏهن به ويڪرائي نه. ڪمري ۾ داخل ٿيڻ لاءِ صحيح حرڪت جي ضرورت نه آهي پر ڪنهن به بچيل حرڪت کي ضبط ڪيو وڃي ٿو.

جيڪڏهن توهان جو رول ڪافي نه هو ته توهان کي ڪمري ۾ وٺي وڃڻ لاءِ توهان شايد ڪوريڊور ۾ ختم ٿي وڃو. جيڪڏهن توهان آهيواختياري ڳاڙهي ڪارڊن سان کيڏڻ سان توهان مقصد ڪري سگهو ٿا ڪنهن به جڳهه لاءِ سواليا نشان سان نشان لڳايو ۽ ڳاڙهي ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ کي ڇڪيو. ان کي پڙهو ۽ ان کي رد ڪرڻ واري انبار ۾ وجھو.

تجويز ڪرڻ 14>

جيڪڏهن توهان ان کي ڪمري ۾ ٺاهيو آهي ته توهان کي روڪيو ۽ هڪ تجويز ڏيو. اهي هڪ شخص، هڪ هٿيار، ۽ جڳهه تي مشتمل آهي جنهن ۾ توهان هن وقت آهيو. توهان کي لازمي طور تي ان شخص کي آڻڻ گهرجي جنهن بابت توهان پڇا ڳاڇا ڪري رهيا آهيو ۽ هٿيار کي ڪمري ۾.

توهان جي کاٻي طرف پليئر سان شروع ڪندي، اهي توهان کي غلط ثابت ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا توهان کي هڪ اشارو ڏيکاري ٿو جيڪو توهان جي تجويز جي مخالفت ڪري ٿو. جيڪڏهن انهن وٽ توهان کي غلط ثابت ڪرڻ لاءِ ڪيترائي اشارا آهن، اهي اڃا تائين صرف هڪ ڏيکاريندا آهن، ۽ جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن ته اهو قطار ۾ ايندڙ شخص ڏانهن وڃي ٿو جيستائين توهان هڪ اشارو حاصل نه ڪيو.

جيڪڏهن ڪو به توهان کي اشارو نه ڏيکاري سگهي ته پوء مبارڪون هجن! جيستائين توهان ڪنهن به ڪردارن، هٿيارن، يا جڳهن جي باري ۾ نه پڇي رهيا آهيو جيڪي توهان جي شيٽ تي اڳ ۾ ئي نشان لڳل آهن، توهان وٽ صحيح جواب هجڻ گهرجي.

7 اکر ۽ هٿيار جيڪي منتقل ڪيا ويا هئا، ان ڪمري ۾ رهي جيستائين ٻيهر منتقل نه ڪيو وڃي. 5> کٽڻ

7> صحيح قاتل، هٿيار، ۽ مقام ڳولڻ سان قتل کي حل ڪرڻ لاء پهريون شخص ٿيڻ سان راند کٽيو.

الزام لڳائڻ 14>

هڪ دفعو توهان وٽ صرف هڪ شخص آهي، جڳهه ۽ هٿيار توهان جي شيٽ تي بي نشان رهجي ويا آهن توهان الزام ڏيڻ لاء تيار آهيو. پوءِ سر ڏانھنتوهان جي موڙ تي بورڊ جو مرڪز ۽ پنهنجو الزام لڳايو!

جڏهن توهان هڪ الزام لڳايو آهي ته توهان لفافي ۾ ڪارڊ تي ڳجهي طور تي ڏسڻ لاء حاصل ڪندا آهيو. جيڪڏهن توهان هر شيء سان صحيح آهيو، زبردست، پوء توهان کٽيو آهي! باقي رانديگرن کي ڪارڊ ڏيکاريو. جيڪڏهن ڪنهن به طرح توهان رستي ۾ غلطي ڪئي، تمام خراب، توهان پوء راند کان ٻاهر آهيو. توهان سوالن جا جواب جاري رکندا پر توهان هاڻي سوال نه پڇندا يا الزام هڻڻ حاصل ڪندا.

جيڪڏهن ڪو به صحيح الزام نه لڳائي سگهيو ته پوءِ راند ختم ٿي وئي ۽ قاتل ڀڄي ويو. ڪارڊ ظاهر ڪريو.

ڏسو_ پڻ: شارڪ ۽ مينو پول گيم راند جا ضابطا - شارڪ ۽ مينو پول گيم کي ڪيئن کيڏجي

جديد ٽيڪنالاجي ۽ متفرق

7>1. راند کي وڌيڪ دلچسپ بڻائڻ ۽ ماڻهن کي اڇلائڻ جو هڪ طريقو اهو آهي ته انهن شين بابت پڇو جيڪي توهان اڳ ۾ ئي ڄاڻو ٿا.

2. جيڪڏهن توهان ڏسندا آهيو ته ڪو ماڻهو ڪنهن خاص منزل ڏانهن وڃي رهيو آهي، انهن کي پري واري ڪمري ۾ الزام لڳائڻ انهن کي روڪي سگهي ٿو.

3. اتي ڪيترائي ويجھا ڪمرا ۽ ڳجھا رستا آھن جيڪي توھان جي مدد ڪرڻ لاءِ بورڊ پار ڪريو، تنھنڪري نظر رکو.

جيڪڏهن توهان کي پسند آهي ته Clue چيڪ آئوٽ ڪريو معاف ڪجو! ٻيو خانداني ڪلاسڪ.

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال 4>7> توهان هڪ ڳجهو رستو ڪيئن استعمال ڪندا آهيو؟

ڳجهي پاسن کي استعمال ڪرڻ لاءِ ، توهان کي لازمي طور تي هڪ ڪمري ۾ پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ گهرجي جنهن ۾ هڪ آهي، پوءِ توهان چونڊ ڪري سگهو ٿا رولنگ کي ڇڏي ڏيو ۽ صرف پاسو استعمال ڪريو. اهو توهان کي ڪنهن ٻئي ڪمري ۾ وٺي ويندو جيڪو توهان جي حرڪت کي ختم ڪري ڇڏيندو ۽ توهان کي هڪ تجويز ڏيڻو پوندو.

ان ۾ ڇا فرق آهيتجويز ۽ هڪ الزام؟

هڪ تجويز صرف هڪ امڪاني جواب آهي ڪير، ڇا سان، ۽ ڪٿي. هڪ الزام راند کي ختم ڪرڻ آهي ۽ اهو آهي جيڪو توهان هڪ رانديگر جي حيثيت سان سچو جواب مڃيندا آهيو.

توهان ڪيئن الزام لڳايو ٿا؟ 10>

الزام لڳائڻ توهان کي بورڊ جي مرڪز ڏانهن وڃڻ گهرجي ۽ اعلان ڪرڻ گهرجي ته توهان کي يقين آهي ته ڪنهن قتل ڪيو آهي، اهي ڪهڙي ڪمري ۾ هئا، ۽ انهن مقتول کي قتل ڪيو.

توهان راند ڪيئن کٽيندا آهيو؟

هڪ دفعو توهان الزام لڳايو، توهان يا ته کٽي يا هارائيندؤ. توهان ڳجهي طور تي ڪارڊن کي ڏسندا ۽ جيڪڏهن توهان جو الزام صحيح هو، توهان ٻين رانديگرن کي ڪارڊ ظاهر ڪيو ۽ راند کٽيو. جيڪڏهن توهان غلط آهيو ته توهان خاموشي سان ڪارڊ واپس لفافي ۾ وجهي ڇڏيو ۽ هاڻي راند ۾ حصو نه وٺندا. ٻين سڀني رانديگرن کي ڏسڻ لاءِ توهان جا ڪلو ڪارڊ پڻ ظاهر ڪيا ويا آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.