شارڪ ۽ مينو پول گيم راند جا ضابطا - شارڪ ۽ مينو پول گيم کي ڪيئن کيڏجي

شارڪ ۽ مينو پول گيم راند جا ضابطا - شارڪ ۽ مينو پول گيم کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

شارڪ ۽ مينهن جو مقصد: شارڪ ۽ مينهن جو مقصد ان ڪردار تي منحصر آهي جيڪو توهان ادا ڪري رهيا آهيو. شارڪ وانگر، توهان ڪوشش ڪنداسين ته ڪنهن ٻئي رانديگر کي پڪڙڻ جي. Minnow جي طور تي، توهان شارک جي قبضي کان سواء تلاء جي ٻئي پاسي حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا.

نمبر رانديگرن جو: 3 يا وڌيڪ رانديگر

1> مواد:ھن راند لاءِ ڪنھن به مواد جي ضرورت نه آھي.

گيم جو قسم : پارٽي پول گيم

شاعر: عمر 6 ۽ مٿي

5> شارڪ ۽ مينهن جو جائزو

شارڪ ۽ مينهن هڪ مزيدار، خانداني دوستي واري راند آهي جنهن ۾ هرڪو ڦاٿل هوندو جيئن انهن جي زندگي ان تي منحصر آهي. Minnows کي ڪوشش ڪرڻي پوندي آهي ۽ وڏي، خراب شارڪ کي پڪڙڻ کان سواءِ گذري وڃڻو پوندو. شارڪ کي لازمي طور تي منن تي انڌا حملو ڪرڻ گهرجي، ڪنهن کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندي، ڪنهن کي! ڇا شارڪ مڪمل پيٽ سان ختم ٿيندي، يا مڇي آزاد ٿي ويندي؟

ڏسو_ پڻ: بيل سواري جا ضابطا - راند جا ضابطا

SETUP

هن راند لاءِ سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي اهو چونڊڻ گهرجي ته پهرين راند لاءِ شارڪ جو ڪردار ڪير ادا ڪندو. پوءِ، مينهن کي گڏ ٿيڻ گهرجي تلاءَ جي اونهي پڇاڙيءَ ۾، ۽ شارڪ اونهي پڇاڙيءَ ۾ ويندي. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي!

GAMEPLAY

ڏسو_ پڻ: GAME FLIP FLOP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، شارڪ پنهنجون اکيون بند ڪندي ۽ ”هتي مڇي، مڇيءَ وارو. اچو ۽ راند ڪريو“. اهي مسلسل سڄي راند ۾ اهو ڳائيندا. جڏهن اُهي نعرا هڻڻ شروع ڪندا، ته مينهن ٻيءَ ڇيڙي ڏانهن ترڻ شروع ڪنداتلاءُ. اهي محفوظ نه آهن جيستائين اهي ٻئي پاسي نه پهچي!

شارڪ کي تلاءَ جي اونهي پڇاڙيءَ ۾ اچڻ جي اجازت نه هوندي آهي، ۽ هڪ دفعو مينهن کي اونهي پڇاڙيءَ ۾ اچڻ جي اجازت نه هوندي آهي، ته پوءِ انهن کي اٿل پٿل تي واپس وڃڻ جي اجازت نه هوندي آهي. شارڪ هر ڪنهن کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندي. هڪ دفعو مينهن ٻئي پاسي پهچي ويندا آهن، اهي محفوظ هوندا آهن جيستائين گول ختم نه ٿئي.

جيڪڏهن سڀئي مينهون شارڪ کان گذري وڃن ته پوءِ شارڪ هارائي ٿي، ۽ اهي شارک آهن ايندڙ دور لاءِ. جيڪڏهن شارڪ ڪنهن کي پڪڙي ٿي، ته گول ختم ٿي ويندو آهي، ۽ رانديگر جنهن کي پڪڙيو ويندو آهي، شارڪ بڻجي ويندو آهي. راند هن طريقي سان جاري رهي جيستائين رانديگرن کي ختم ڪرڻ جو فيصلو ڪيو وڃي.

10>7> گيم جو اختتام8>7>ڏس ختم ٿي ويندو آهي جڏهن به رانديگر راند کي ختم ڪندا آهن. ڪو به فاتح يا هاري نه آهي، صرف بيوقوف وقت!



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.