GAME FLIP FLOP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

GAME FLIP FLOP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

گيم فلپ فلاپ جو مقصد: گيم فلپ فلاپ جو مقصد راند کان اڳ ۽ راند دوران ڪجهه خاص مقصد مڪمل ڪري پوٽس کٽڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 3 کان 5 رانديگر

1> مواد:هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، چپس يا پئسا، ۽ هڪ فليٽ سطح.

گيم جو قسم: رمي ڪارڊ گيم

1> شاعر:بالغ

گیم فلپ فلاپ جو جائزو<3

گيم فلپ فلاپ هڪ رمي طرز جي ڪارڊ گيم آهي جيڪا 3 کان 5 رانديگرن لاءِ ٺاهي وئي آهي. اهو ٽانڪ سان ملندڙ جلندڙ آهي، هڪ ٻي رمي انداز واري راند، ۽ اڃا به ساڳئي نالي سان هڪ ميڪانيزم آهي. راند فلپ فلاپ ۾، رانديگرن پاران ٺهيل ٽي برتن آهن. اهي برتن توهان جي شروعاتي هٿ ۾ ڪجهه ڪارڊ رکڻ سان يا راند دوران توهان جي هٿ مان ڪارڊ ڪڍڻ سان کٽيا ويندا آهن. راند جو مقصد آهي برتن کٽڻ، پر ايترو به نه وڃائڻ جو توهان کي راند مان خارج ڪيو وڃي.

هن راند ۾ داغ آهن، چاهي پئسن لاءِ کيڏيا وڃن يا صرف پوائنٽس طور استعمال ٿيل چپس. هر پليئر جي تلاءَ لاءِ هڪ مخصوص نمبر چپس يا پئسو قائم ڪيو وڃي. پوءِ ٿانوَن ۾ ادا ڪرڻ لاءِ ننڍڙا داغ به قائم ڪيا وڃن. ان جو هڪ مثال هوندو سڀني رانديگرن جو 20 ڊالرن جو شروعاتي پول آهي ۽ هر برتن ۾ 50 سينٽ جي ادائيگي آهي.

5>> سيٽ اپ>>> راند ۾ ٽي برتن آهن. اتي راند آهي، فلپ ۽ فلاپ برتن. انهن مان هر هڪ کي گول شروع ٿيڻ کان پهريان انهن ۾ هڪ حصو ادا ڪرڻو پوندو. هر رانديگر کي هڪ اضافي هجڻ گهرجيهڪ 50 راند جي صورت ۾ هڪ طرف مقرر ڪيو ويو (وڌيڪ هيٺ بيان ڪيو ويو). جيڪڏهن ڪنهن موقعي تي هڪ رانديگر وٽ گهٽ ۾ گهٽ 4 گهربل اسٽيڪ کيڏڻ لاءِ نه هوندا ته اهي راند جا حصا وڃائڻ شروع ڪندا. جيڪڏهن هڪ رانديگر وٽ صرف ٽي اسٽيڪ آهن انهن کي لازمي طور تي راند ۽ فلپ پاٽس ۾ ادا ڪرڻ گهرجي ۽ هڪ طرف واري داغ کي ڇڏي ڏيو. هي رانديگر فلاپ پاٽ کٽي نٿو سگهي. ايندڙ وڃايل فلپ آهي. ۽ جيڪڏهن هڪ پليئر صرف هڪ داغ آهي ته ان کي راند جي برتن ۾ وڃڻ گهرجي. هن کي سڏيو ويندو آهي "سڀ ۾ وڃڻ" ۽ جيڪڏهن راند جو برتن هن پليئر طرفان نه کٽيو ويو آهي، اهي ختم ٿي ويا آهن.

ڊيلر کي بي ترتيب طور تي شروع ڪرڻ لاءِ چونڊيو ويو آهي ۽ هر نئين دور سان گھڙيءَ جي رخ ۾ گذري ٿو. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر کي 5 ڪارڊ جي هٿ سان ڊيل ڪندو. آخري ڪارڊ ڊيلر کي ڊيل ڪيو ويو آهي faceup. هي فلپ ۽ فلاپ راند ۾ استعمال ٿيندو آهي. باقي ڪارڊ ٽيبل جي مرڪز ۾ هڪ ذخيري ٺاهڻ لاء استعمال ڪيا ويا آهن. هڪ دفعو پهريون پليئر پنهنجو موڙ ختم ڪري چڪو آهي هڪ ردي پائل پڻ هن پائل جي اڳيان شروع ڪيو ويندو.

ڪارڊ جو درجو ۽ قدر

ڪارڊن جو درجو ڏنو ويو آهي بادشاهه (بلند)، راڻي، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، ۽ ايس.

انهن جا به قدر آهن. منهن جي ڪارڊن جي قيمت آهي 10 پوائنٽون هر هڪ. ايڪي جي قيمت 1 آهي، ۽ باقي ڪارڊن جو هڪ قدر آهي جيڪو انهن جي ڪارڊ تي عددي قدر سان لاڳاپيل آهي.

GAMEPLAY

پھرين موڙ شروع ٿيڻ کان اڳ، ۽ ڪارڊ ٺاھيا ويا آھن، ڪيتريون ئي شيون ڪيون وينديون آھن. پهرين رانديگر پنهنجن هٿن کي ڏسندا. جيڪڏهنڪنهن به رانديگر جي هٿ جي قيمت 49 يا 50 آهي انهن جي شروعاتي هٿ سان، اهي ظاهر ڪري سگھن ٿا. هي انهن کي راند جو گول کٽي ٿو. 49 جي قيمت سان، پليئر راند پوٽ کٽي ٿو، ۽ 50 جي قيمت سان، پليئر راند پوٽ کٽي ٿو ۽ ھر پليئر جي سيٽ واري اسٽيڪ کي. جيڪڏهن ڪيترن ئي رانديگرن وٽ 49 آهن، برتن برابر ورهايل آهي. جيڪڏھن گھڻن ماڻھن وٽ 50 ٻيا رانديگر آھن، جيتوڻيڪ اھي جن وٽ 49 ھوندا آھن انھن جو اضافي حصو پوٽ ۾ ادا ڪندا آھن، ۽ 50 رانديگر ان کي برابريءَ سان ورهائيندا آھن.

ان کان پوءِ مڪمل ٿيڻ بعد رانديگر فلپ ۽ فلاپ پوٽ کٽڻ لاءِ مقابلو ڪندا. فلپ کٽيو ويندو آهي گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ جو ظاهر ڪيل آخري ڊيلٽ ڪارڊ جي سوٽ ڊيلر ڏانهن. فلاپ ان پليئر پاران کٽيو ويندو آهي جيڪو ظاهر ڪيل ڪارڊ وانگر ساڳئي رنگ جي سوٽ جو گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو. مثال طور، جيڪڏهن فلپ ٿيل ڊيلر جو ڪارڊ دلين جي راڻي آهي ته بهترين فلپ ڪارڊ دل جو ايڪو آهي ۽ بهترين فلاپ ڪارڊ هيرن جو ايڪو آهي.

پليئر سان شروع ڪندي ڊيلر جي کاٻي پاسي کان اهي ساڳيا سوٽ جو ڪارڊ ظاهر ڪري سگھن ٿا پر فلپ لاءِ هيٺين درجه بندي ۽ فلاپ سوٽ لاءِ اهي سڀ کان گهٽ ڪارڊ آهن. رانديگر صرف هڪ ڪارڊ ظاهر ڪندا جيڪڏهن انهن وٽ هڪ آهي جيڪو اڳئين کي ماريندو آهي. برتن جو فاتح سڀ کان گهٽ ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي. رانديگر پنهنجو ڪارڊ ظاهر ڪن ٿا ان کان اڳ جو اهي گول ۾ پنهنجو پهريون موڙ وٺي. 8><7کٽيو فلپ هميشه کٽيو ويندو آهي، پر اهي فلپ کٽي نه سگهندا آهن جيڪڏهن ڪنهن وٽ گهربل سوٽ جو ڪارڊ ناهي. انهي صورت ۾، داغ فلاپ برتن ۾ رهي ٿو ۽ سلپ برتن ٻئي گول ٿي ويندو آهي.

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر

ڊيلر جي کاٻي طرف پليئر سان شروع ڪندي، هر پليئر پنهنجي پهرين موڙ کان اڳ پنهنجا ڪارڊ ظاهر ڪندو. پوءِ اهي پنهنجو رخ وٺي سگهن ٿا. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي اسٽاڪ مان ڪڍن ٿا يا رد ڪري سگهن ٿا (سواءِ پهرين پليئر جي پهرين موڙ تي ڇاڪاڻ ته اتي شروعاتي رد نه آهي). پوءِ اهي اسپريڊ کيڏي سگھن ٿا يا ٻين اسپريڊن ڏانهن ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. پوءِ جيڪڏهن ممڪن هجي ته، اهي هڪ ڪارڊ هٿ کان رد ڪري ڇڏيندا.

7 جيڪڏهن اهي هڪ پليئر جي هٿ ۾ آهن، اهي انهن کي راند ڪري سگهن ٿا انهن جي هٿ جي قيمت کي گهٽائڻ لاء. اهي شايد انهن جي پوئين اسپريڊ تي ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا يا ٻين رانديگرن جي اسپريڊ تي رن جاري رکڻ يا سيٽ مڪمل ڪرڻ سان. راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي هٿ جي قيمت کي ممڪن طور تي گهٽ يا صفر ڪرڻ سان توهان جي هٿ کي خالي ڪرڻ سان.

رائونڊ کي ختم ڪرڻ

جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ دوران ڪاميابيءَ سان پنهنجو هٿ خالي ڪيو آهي، يا ته توهان جي آخري ڪارڊ کي رد ڪري يا توهان جي هٿ مان باقي ڪارڊ کيڏڻ سان، توهان وٽ آهي. ڪاميابي سان نڪري ويو ۽ توهان گول ختم ڪيو. توهان پڻ راند جو برتن کٽيو

رائونڊ کي ختم ڪرڻ جا ٻيا طريقا شامل آهن گرڻ، ۽ خالي اسٽاڪ، يا ٽنگنگٻاهر.

جڏهن هڪ رانديگر گرندو آهي، انهن جي سڄي هٿ ۽ رياست کي ظاهر ڪري ٿو، انهن کي يقين آهي ته انهن جي هٿ جي قيمت تمام گهٽ آهي. ٻيا سڀئي رانديگر پنهنجن هٿن کي ظاهر ڪن ٿا ۽ جيڪڏهن ڊراپنگ پليئر صحيح هو، اهي راند کٽ کٽي. جيڪڏهن ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ برابر يا گهٽ هٿ جي قيمت آهي، اهي برتن کٽيندا آهن ۽ گرڻ واري رانديگر کي برتن ۾ اضافي حصو ادا ڪرڻو پوندو. جيڪڏهن ٻڏڻ واري پليئر کان سواءِ ٻه رانديگر سڀ کان هيٺئين هٿ لاءِ بند ٿيل آهن، اهي برتن ۽ ڊراپنگ پليئر جي اضافي حصي کي برابر طور تي حصيداري ڪندا آهن.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ذخيري جو آخري ڪارڊ ٺاهي ٿو، ته هو پنهنجو موڙ ختم ڪري ٿو ۽ پوءِ سڀئي رانديگر پنهنجا هٿ ظاهر ڪن ٿا. سڀ کان گهٽ قيمتي هٿ راند جو برتن کٽي ٿو، يا جيڪڏهن ٽائي، راند برتن کي حصيداري ڪريو. 8>7 هن جو مطلب آهي ته اهي بغير ڪنهن رد ڪرڻ کان ٻاهر نڪرندا آهن ۽ اڳئين اسپريڊ تي ڪو ٻيو ڪارڊ نه راند ڪندا آهن. پليئر جيڪو هن کي پورو ڪري ٿو اهو راند جو برتن کٽي ٿو ۽ هڪ ٻئي پليئر کان اضافي سيٽ ڌار ڪري ٿو.

گيم جو اختتام

ڏهوڪي ختم ٿي سگهي ٿي جڏهن رانديگر کيڏڻ بند ڪرڻ چاهيندا آهن يا صرف هڪ رانديگر کيڏڻ لاءِ اسٽيڪ سان رهي ٿو.

ڏسو_ پڻ: RING OF FIRE RULES Drinking Game - ڪيئن کيڏجي رنگ آف فائر



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.