GAME FLIP FLOP - Leer hoe om te speel met GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN SPEL-Flip Flop: Die doel van Game Flip Flop is om die potte te wen deur sekere doelwitte voor en tydens spel te voltooi.

AANTAL SPELERS: 3 tot 5 spelers

MATERIALE: Een standaard 52-kaart dek, skyfies of geld, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Rummy-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN SPEL-FLIPPEL

Game Flip Flop is 'n rummy-styl kaartspeletjie gemaak vir 3 tot 5 spelers. Dit is soortgelyk aan Tonk, 'n ander rummy-styl-speletjie, en het selfs 'n meganisme met 'n soortgelyke naam. In Game Flip Flop is daar drie potte wat deur spelers gevorm word. Hierdie potte word gewen deur sekere kaarte in jou openingshand te hê of deur kaarte uit jou hand uit te speel tydens spel. Die doel van die spel is om potte te wen, maar ook om nie soveel te verloor dat jy uit die spel geskakel word nie.

Daar is insette in hierdie speletjie, of dit nou vir geld gespeel word of net skyfies wat as punte gebruik word. 'n Sekere aantal skyfies of geld moet vir elke speler se poel vasgestel word. Dan moet daar ook klein belange gevestig word om in potte te betaal. 'n Voorbeeld hiervan is alle spelers wat 'n beginpoel van 20 dollar het en elke pot het 'n inbetaling van 50 sent.

OPSTELLING

Daar is drie potte in die speletjie. daar is die spel, die flip en die flop potte. Elkeen van hierdie sal 'n belang in hulle moet inbetaal voordat die rondte begin. elke speler moet ook 'n bykomendespel opsy gesit in die geval van 'n 50-spel (beskryf meer hieronder). As 'n speler op 'n stadium nie ten minste die 4 benodigde insette het om te speel nie, begin hulle aspekte van die spel verloor. As 'n speler net drie insette het, moet hulle in die spel en die flip-potte inbetaal en die eenkant-stake laat. Hierdie speler kan nie die floppot wen nie. Die volgende verlore is die flip. En as 'n speler net een belang het, moet dit in die spelpot gaan. Dit word "alles in gaan" genoem en as die spelpot nie deur hierdie speler gewen word nie, word hulle uitgeskakel.

Die handelaar word lukraak gekies om te begin en slaag kloksgewys met elke nuwe rondte. die handelaar sal die dek skuifel en elke speler 'n hand van 5 kaarte gee. die laaste kaart wat aan die handelaar uitgedeel is, word met die gesig na bo uitgedeel. Dit word gebruik in die flip-en-flop-speletjie. Die res van die kaarte word gebruik om 'n voorraad in die middel van die tafel te vorm. Sodra die eerste speler sy beurt voltooi het, sal 'n weggooistapel ook langs hierdie stapel begin word.

Kaartrang en waardes

Kaarte word gerangskik as koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, en Ace.

Hulle het ook waardes. Gesigkaarte het 'n waarde van 10 punte elk. Die aas het 'n waarde van 1, en die oorblywende kaarte het 'n waarde wat verband hou met die numeriese waarde op hul kaart.

SPEEL

Voordat die eerste beurt kan begin, en kaarte getrek word, word verskeie dinge gedoen. Eerste spelers sal na hul hande kyk. Asenige speler het 'n handwaarde van 49 of 50 met hul beginhand, hulle mag dit openbaar. Dit wen hulle die speelronde. Met 'n waarde van 49 wen die speler die spelpot, en met 'n waarde van 50 wen die speler die spelpot en die tersydegestelde insette van elke speler. As verskeie spelers 49 het, word die pot gelykop verdeel. As verskeie mense 50 ander spelers het, betaal selfs diegene wat dalk 49 het hul ekstra belang in die pot, en die 50 spelers verdeel dit eweredig.

Nadat dit voltooi is, sal spelers meeding om die flip-en-flop-pot te wen. Die flip word gewen deur die laagste kaart wat aan die handelaar bekend gemaak is van die pak van die finale kaart wat uitgedeel is. Die flop word gewen deur die speler wat die laagste kaart van dieselfde kleur as die geopenbaarde kaart openbaar. Byvoorbeeld, as die omgekeerde handelaar se kaart 'n koningin van harte is, is die beste flipkaart die harteaas en die beste flopkaart is die diamantaas.

Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, kan hulle 'n kaart van dieselfde kleur openbaar, maar laer gerangskik vir die flip en die laagste kaart wat hulle vir die flop-kleur het. Spelers sal slegs 'n kaart openbaar as hulle een het wat die vorige klop. Die wenner van die pot is die laagste kaart wat geopenbaar is. Spelers openbaar hul kaarte voordat hulle hul eerste beurt in die rondte neem.

Sodra die eerste siklus na die handelaar gespeel is en alle kaarte geopenbaar is, word die wenner die insette van die potte gegeegewen het. Die flip word altyd gewen, maar hulle flop kan nie gewen word as niemand 'n kaart van die benodigde kleur het nie. In hierdie geval bly die insette in die floppot en die sloppot word volgende ronde verdubbel.

Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, sal elke speler hul kaarte voor hul eerste beurt openbaar. Dan kom hulle dalk aan die beurt. Op 'n speler se beurt mag hulle uit die voorraad trek of weggooi (behalwe die eerste speler op die eerste beurt aangesien daar nie 'n weggooi begin nie). Dan kan hulle spreidings uitspeel of kaarte na ander spreidings speel. Dan, indien moontlik, sal hulle 'n kaart van die hand na die weggooistapel weggooi.

Sien ook: Lepels-speletjiereëls - Hoe om lepels die kaartspeletjie te speel

'n Verspreiding is óf 'n reeks van 3 of meer kaarte in dieselfde pak in rangorde óf 'n stel van 3 of 4 kaarte van dieselfde rang. As dit in 'n speler se hand is, kan hulle dit uitspeel om hul handwaarde te verminder. Hulle kan ook kaarte speel op hul vorige verspreidings of ander spelersverspreidings deur voort te gaan met die lopie of 'n stel te voltooi. Die doel van die spel is om jou handwaarde tot so laag as moontlik of nul te verminder deur jou hand leeg te maak.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

As jy jou hand tydens jou beurt suksesvol leeggemaak het deur óf jou laaste kaart weg te gooi óf die oorblywende kaarte uit jou hand uit te speel, het jy suksesvol uitgegaan en jy eindig die rondte. Jy wen ook die spelpot

Ander maniere om die rondte te beëindig, sluit in gooi, en leë voorraad, of tunkinguit.

Wanneer 'n speler val, onthul die hele hand en sê hulle glo hulle het die laagste handwaarde. Alle ander spelers openbaar hul hande en as die speler wat laat val, korrek was, wen hulle die spelput. As enige ander speler 'n gelyke of laer handwaarde het, wen hulle die pot en die speler wat val moet 'n bykomende belang in die pot betaal. As twee spelers anders as die speler wat val, gelykop is vir die laagste hand, deel hulle die pot en die speler wat aflê se ekstra belang gelykop.

Sien ook: BULRY REËLS - Spelreëls

As 'n speler die laaste kaart van die voorraadstapel trek, maak hulle hul beurt klaar en dan openbaar alle spelers hul hande. Die hand met die laagste waarde wen die spelpot, of as dit gelyk is, deel die spelpot.

Om uit te trek, moet 'n speler twee spreidings van drie kaarte neerlê. Dit beteken dat hulle uitgaan sonder 'n weggooi en geen ander kaarte op vorige verspreidings speel nie. Die speler wat dit voltooi, wen die spelpot en die addisionele opsygesit insette van elke ander speler.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan eindig wanneer spelers wil ophou speel of net een speler oorbly met insette om te speel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.