گیم فلپ فلاپ - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

گیم فلپ فلاپ - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

گیم فلپ فلاپ کا مقصد: گیم فلپ فلاپ کا مقصد کھیل سے پہلے اور کھیل کے دوران مخصوص اہداف کو مکمل کرکے برتن جیتنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 5 کھلاڑی

مواد: ایک معیاری 52-کارڈ ڈیک، چپس یا پیسہ، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم: رمی کارڈ گیم

> سامعین: بالغ

گیم فلپ فلاپ کا جائزہ<3

گیم فلپ فلاپ ایک رمی طرز کا کارڈ گیم ہے جو 3 سے 5 کھلاڑیوں کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ ٹونک سے ملتا جلتا ہے، ایک اور رمی سٹائل گیم، اور یہاں تک کہ اس کا میکانزم بھی اسی نام سے ہے۔ گیم فلپ فلاپ میں، کھلاڑیوں کے ذریعہ تین برتن بنائے جاتے ہیں۔ یہ برتن آپ کے کھلنے والے ہاتھ میں مخصوص کارڈ رکھنے یا کھیل کے دوران آپ کے ہاتھ سے کارڈ نکال کر جیت جاتے ہیں۔ کھیل کا مقصد برتنوں کو جیتنا ہے، لیکن اتنا نہیں ہارنا ہے کہ آپ کھیل سے باہر ہو جائیں۔

اس گیم میں داؤ لگے ہوئے ہیں، چاہے پیسے کے لیے کھیلا جائے یا صرف چپس کو پوائنٹس کے طور پر استعمال کیا جائے۔ ہر کھلاڑی کے پول کے لیے ایک مخصوص تعداد میں چپس یا رقم قائم کی جانی چاہیے۔ پھر برتنوں میں ادائیگی کے لیے چھوٹے داؤ بھی لگائے جائیں۔ اس کی ایک مثال یہ ہو گی کہ تمام کھلاڑیوں کا ابتدائی پول 20 ڈالر ہے اور ہر برتن کی ادائیگی 50 سینٹ ہے۔

سیٹ اپ

گیم میں تین برتن ہیں۔ کھیل ہے، پلٹائیں اور فلاپ برتن. ان میں سے ہر ایک کو راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے ان میں ایک حصہ ادا کرنا ہوگا۔ ہر کھلاڑی کے پاس ایک اضافی ہونا چاہئے۔50 پلے کی صورت میں داؤ پر لگا دیا گیا (مزید ذیل میں بیان کیا گیا ہے)۔ اگر کسی موقع پر کسی کھلاڑی کے پاس کھیلنے کے لیے کم از کم 4 درکار اسٹیک نہیں ہوتے ہیں تو وہ کھیل کے پہلوؤں کو کھونا شروع کر دیتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس صرف تین داؤ ہیں تو اسے کھیل اور پلٹنے والے برتنوں میں ادائیگی کرنی ہوگی اور داؤ کو ایک طرف چھوڑ دینا چاہیے۔ یہ کھلاڑی فلاپ پاٹ نہیں جیت سکتا۔ اگلا کھویا پلٹنا ہے۔ اور اگر کسی کھلاڑی کے پاس صرف ایک داؤ ہے تو اسے کھیل کے برتن میں جانا چاہیے۔ اسے "گوئنگ آل ان" کہا جاتا ہے اور اگر گیم پاٹ اس کھلاڑی کے ذریعے نہیں جیتا ہے، تو وہ باہر ہو جاتے ہیں۔

ڈیلر کو شروع کرنے کے لیے بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے اور ہر نئے راؤنڈ کے ساتھ گھڑی کی سمت سے گزرتا ہے۔ ڈیلر ڈیک کو شفل کرے گا اور ہر کھلاڑی کو 5 کارڈز کے ساتھ ڈیل کرے گا۔ ڈیلر کو ڈیل کیا جانے والا آخری کارڈ فیس اپ ہے۔ یہ فلپ اور فلاپ گیم پلے میں استعمال ہوتا ہے۔ باقی کارڈز میز کے بیچ میں ایک ذخیرہ بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ایک بار جب پہلا کھلاڑی اپنی باری ختم کر لیتا ہے تو اس ڈھیر کے آگے ایک ڈسکارڈ پائل بھی شروع ہو جاتا ہے۔

کارڈ کی درجہ بندی اور قدریں

کارڈز کو کنگ (اعلی)، ملکہ، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، درجہ دیا جاتا ہے۔ 2، اور Ace.

ان کی قدریں بھی ہیں۔ فیس کارڈز میں ہر ایک کی قیمت 10 پوائنٹس ہوتی ہے۔ اک کی قدر 1 ہے، اور باقی کارڈز کی ایک قدر ان کے کارڈ پر عددی قدر سے وابستہ ہے۔

گیم پلے

پہلی باری شروع ہونے سے پہلے، اور کارڈز تیار کیے جاتے ہیں، کئی چیزیں ہو جاتی ہیں۔ پہلے کھلاڑی اپنے ہاتھوں کو دیکھیں گے۔ اگرکسی بھی کھلاڑی کے ہاتھ کی قیمت 49 یا 50 ہے اپنے ابتدائی ہاتھ سے، وہ اسے ظاہر کر سکتے ہیں۔ یہ انہیں کھیل کا راؤنڈ جیتتا ہے۔ 49 کی قیمت کے ساتھ، کھلاڑی گیم پاٹ جیتتا ہے، اور 50 کی قدر کے ساتھ، کھلاڑی گیم پاٹ جیتتا ہے اور ہر کھلاڑی کے سیٹ ایک طرف داؤ پر لگا دیتا ہے۔ اگر متعدد کھلاڑیوں کے پاس 49 ہیں تو برتن برابر تقسیم ہو جاتا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ لوگوں کے پاس 50 دوسرے کھلاڑی ہیں، یہاں تک کہ جن کے پاس 49 ہیں وہ بھی برتن میں اپنا اضافی حصہ ادا کرتے ہیں، اور 50 کھلاڑی اسے یکساں طور پر تقسیم کرتے ہیں۔

اس کے مکمل ہونے کے بعد کھلاڑی فلپ اور فلاپ پاٹ جیتنے کے لیے مقابلہ کریں گے۔ پلٹائیں ڈیلر کو حتمی ڈیل شدہ کارڈ کے سوٹ سے ظاہر ہونے والے سب سے کم کارڈ کے ذریعے جیتا جاتا ہے۔ فلاپ وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو ظاہر کردہ کارڈ کی طرح اسی رنگ کے سوٹ کا سب سے کم کارڈ ظاہر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر پلٹایا ہوا ڈیلر کا کارڈ دلوں کی ملکہ ہے تو بہترین فلپ کارڈ دلوں کا اککا ہے اور بہترین فلاپ کارڈ ہیروں کا اککا ہے۔

بھی دیکھو: اسنیپ گیم رولز - اسنیپ دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

ڈیلر کے بائیں طرف کھلاڑی کے ساتھ شروع کرتے ہوئے وہ اسی سوٹ کا کارڈ ظاہر کر سکتے ہیں لیکن فلپ کے لیے کم درجہ بندی اور فلاپ سوٹ کے لیے ان کے پاس سب سے کم کارڈ۔ کھلاڑی صرف اس صورت میں ایک کارڈ ظاہر کریں گے جب ان کے پاس ایک ایسا کارڈ ہو جو پچھلے کو شکست دیتا ہو۔ برتن کے فاتح کا انکشاف سب سے کم کارڈ ہے۔ کھلاڑی راؤنڈ میں اپنی پہلی باری لینے سے پہلے اپنے کارڈ ظاہر کرتے ہیں۔

ایک بار جب ڈیلر کو پہلا سائیکل کھیلا جاتا ہے اور تمام کارڈز ظاہر ہو جاتے ہیں تو جیتنے والے کو برتنوں کا داؤ دیا جاتا ہےجیت لیا فلپ ہمیشہ جیت جاتا ہے، لیکن اگر کسی کے پاس ضروری سوٹ کا کارڈ نہیں ہے تو وہ فلاپ نہیں ہو سکتے۔ اس صورت میں، داؤ فلاپ پاٹ میں رہتا ہے اور سلپ پاٹ اگلے دور میں دوگنا ہو جاتا ہے۔

بھی دیکھو: ان مائی سوٹ کیس روڈ ٹرپ گیم گیم رولز - میرے سوٹ کیس روڈ ٹرپ گیم میں کیسے کھیلیں

ڈیلر کے بائیں طرف کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی اپنی پہلی باری سے پہلے اپنے کارڈ ظاہر کرے گا۔ پھر وہ اپنی باری لے سکتے ہیں۔ کسی کھلاڑی کی باری پر، وہ اسٹاک سے نکال سکتے ہیں یا ضائع کر سکتے ہیں (سوائے پہلے کھلاڑی کے پہلے موڑ پر کیونکہ وہاں کوئی ابتدائی رد نہیں ہوتا ہے)۔ پھر وہ اسپریڈز کھیل سکتے ہیں یا دوسرے اسپریڈز پر تاش کھیل سکتے ہیں۔ پھر اگر ممکن ہو تو، وہ ایک کارڈ کو ہاتھ سے ڈسکارڈ پائل تک چھوڑ دیں گے۔

ایک اسپریڈ یا تو رینک آرڈر میں ایک ہی سوٹ میں 3 یا اس سے زیادہ کارڈز یا ایک ہی رینک کے 3 یا 4 کارڈز کا سیٹ ہے۔ اگر یہ کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں ہیں، تو وہ اپنے ہاتھ کی قیمت کو کم کرنے کے لیے انہیں کھیل سکتے ہیں۔ وہ رن جاری رکھ کر یا سیٹ مکمل کر کے اپنے پچھلے اسپریڈز یا دوسرے پلیئرز اسپریڈز پر بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ گیم کا مقصد آپ کے ہاتھ کی قیمت کو کم سے کم یا اپنے ہاتھ کو خالی کرکے صفر کرنا ہے۔

راؤنڈ کو ختم کرنا

اگر آپ نے اپنی باری کے دوران کامیابی سے اپنا ہاتھ خالی کر دیا ہے، یا تو اپنے آخری کارڈ کو ضائع کر کے یا اپنے ہاتھ سے باقی کارڈز کھیل کر، آپ کے پاس ہے کامیابی کے ساتھ باہر چلے گئے اور آپ راؤنڈ ختم کر گئے۔ آپ گیم پاٹ بھی جیتتے ہیں

راؤنڈ کو ختم کرنے کے دیگر طریقوں میں گرنا، اور خالی اسٹاک، یا ٹنکنگ شامل ہیںباہر. دوسرے تمام کھلاڑی اپنے ہاتھ ظاہر کرتے ہیں اور اگر گرنے والا کھلاڑی درست تھا تو وہ گیم پٹ جیت جاتے ہیں۔ اگر کسی دوسرے کھلاڑی کے ہاتھ کی قیمت برابر یا کم ہے، تو وہ برتن جیت جاتا ہے اور گرنے والے کھلاڑی کو برتن میں اضافی حصہ ادا کرنا ہوگا۔ اگر چھوڑنے والے کھلاڑی کے علاوہ دو کھلاڑی سب سے نیچے والے ہاتھ سے بندھے ہوئے ہیں، تو وہ برتن اور ڈراپ کرنے والے کھلاڑی کا اضافی حصہ برابر برابر کرتے ہیں۔

7 سب سے کم قیمت والا ہاتھ گیم پاٹ جیتتا ہے، یا اگر ٹائی ہو جائے تو گیم پاٹ کا اشتراک کریں۔7 اس کا مطلب ہے کہ وہ ضائع کیے بغیر باہر جاتے ہیں اور پچھلے اسپریڈز پر کوئی دوسرا کارڈ نہیں کھیلتے ہیں۔ جو کھلاڑی اسے مکمل کرتا ہے وہ گیم پاٹ جیتتا ہے اور ایک دوسرے کھلاڑی سے اضافی سیٹ الگ کر دیتا ہے۔

گیم کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوسکتا ہے جب کھلاڑی کھیلنا بند کرنا چاہیں یا صرف ایک کھلاڑی کھیلنا باقی رہ جائے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔