ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਬਰਤਨ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਪੈਸੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ<3

ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਇੱਕ ਰੰਮੀ ਸਟਾਈਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਟੋਂਕ ਵਰਗੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੰਮੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਨਾਮ ਦੀ ਵਿਧੀ ਵੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਿੰਨ ਬਰਤਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਰਤਨ ਤੁਹਾਡੇ ਖੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪੱਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਰਤਨ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੰਨਾ ਨਾ ਗੁਆਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਓ।

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਾਅ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੂਲ ਲਈ ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਪੈਸੇ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਬਰਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ 20 ਡਾਲਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੂਲ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੋਟ ਵਿੱਚ 50 ਸੈਂਟ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਬਰਤਨ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਗੇਮ, ਫਲਿੱਪ ਅਤੇ ਫਲਾਪ ਪੋਟਸ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇੱਕ 50 ਪਲੇਅ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਹੋਰ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 4 ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਸਟੇਕ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਅਤੇ ਫਲਿੱਪ ਪੋਟਸ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਛੱਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਫਲਾਪ ਪੋਟ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ। ਅਗਲਾ ਹਾਰਿਆ ਫਲਿੱਪ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਗੋਇੰਗ ਆਲ ਇਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਪੋਟ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਫੇਸਅੱਪ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਲਿੱਪ ਅਤੇ ਫਲਾਪ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਢੇਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਅਤੇ ਮੁੱਲ

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਰੈਂਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 2, ਅਤੇ ਏ.ਸੀ.

ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੀ ਮੁੱਲ ਹਨ। ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਏਸ ਦਾ ਮੁੱਲ 1 ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਜੇਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਨਾਲ 49 ਜਾਂ 50 ਦਾ ਹੱਥ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। 49 ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 50 ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਪੋਟ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੈੱਟ-ਅਸਾਈਡ ਸਟੇਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ 49 ਹਨ ਤਾਂ ਪੋਟ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ 50 ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 49 ਹਨ, ਉਹ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 50 ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਫਲਿੱਪ ਅਤੇ ਫਲਾਪ ਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਫਲਿੱਪ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਲਾਪ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਰਾਣੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਲਿੱਪ ਕਾਰਡ ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਏਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਲਾਪ ਕਾਰਡ ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਏਕਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੈਕਸੀਕਨ ਸਟੱਡ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਮੈਕਸੀਕਨ ਸਟੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਫਲਿੱਪ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਦਰਜੇ 'ਤੇ ਅਤੇ ਫਲਾਪ ਸੂਟ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘੜੇ ਦਾ ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਚੱਕਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜ਼ਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਬਰਤਨਾਂ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਜਿੱਤਿਆ ਫਲਿੱਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਫਲਾਪ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦਾਅ ਫਲੌਪ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਢਲਾਣ ਵਾਲਾ ਘੜਾ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਫਿਰ ਉਹ ਸਪ੍ਰੈਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਤੋਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਤੱਕ ਸੁੱਟ ਦੇਣਗੇ।

ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰਨ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਰਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਕੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਗਏ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੌਰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਪੋਟ ਵੀ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ

ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਸਟਾਕ, ਜਾਂ ਟਿੰਕਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਬਾਹਰ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੱਥ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਪਿਟ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੋਟ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਦਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਗੇਮ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਪੋਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: HI-HO! CHERRY-O - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਟੰਕ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਪ੍ਰੈਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਪ੍ਰੈਡਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਸਟਾਕ ਅਲੱਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।