GAME FLIP FLOP - Învață cum să joci cu GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Învață cum să joci cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECT AL JOCULUI FLIP FLOP: Scopul jocului Flip Flop este de a câștiga potul prin îndeplinirea anumitor obiective înainte și în timpul jocului.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 5 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, jetoane sau bani și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți Rummy

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A JOCULUI FLIP FLOP

Game Flip Flop este un joc de cărți în stil rummy făcut pentru 3 până la 5 jucători. Este similar cu Tonk, un alt joc în stil rummy, și are chiar și un mecanism cu un nume asemănător. În Game Flip Flop, există trei vase formate de jucători. Aceste vase sunt câștigate dacă ai anumite cărți în mâna de deschidere sau dacă joci cărți din mâna ta în timpul jocului. Scopul jocului este să câștigi vase, dar și să nu pierzi atât de multcă ești eliminat din joc.

Există mize în acest joc, fie că se joacă pe bani sau doar pe jetoane folosite ca puncte. Ar trebui stabilit un anumit număr de jetoane sau de bani pentru fondul fiecărui jucător. Apoi, ar trebui stabilite și mize mici pentru a plăti în poturi. Un exemplu ar fi ca toți jucătorii să aibă un fond de pornire de 20 de dolari, iar fiecare pot să aibă un pay-in de 50 de cenți.

Vezi si: PIȘTI - Învățați să jucați cu Gamerules.com

SETUP

Există trei vase în joc. este vorba de vasul de joc, vasul de flip și vasul de flop. fiecare dintre acestea va trebui să aibă o miză plătită în ele înainte de începerea rundei. fiecare jucător ar trebui să aibă de asemenea o miză suplimentară pusă deoparte în caz de joc 50 (descrisă mai jos). dacă la un moment dat un jucător nu are cel puțin cele 4 mize necesare pentru a juca, începe să piardă aspecte ale jocului. dacă un jucător are doarare trei mize, trebuie să plătească în potul de joc și în potul de flip și să lase miza secundară. Acest jucător nu poate câștiga potul de flop. Următoarea miză pierdută este cea de flip. Iar dacă un jucător are o singură miză, aceasta trebuie să meargă în potul de joc. Acest lucru se numește "all in", iar dacă potul de joc nu este câștigat de acest jucător, acesta este eliminat.

Dealerul este ales la întâmplare pentru început și trece în sensul acelor de ceasornic la fiecare nouă rundă. dealerul va amesteca pachetul de cărți și va împărți fiecărui jucător o mână de 5 cărți. ultima carte împărțită dealerului este cu fața în sus. Aceasta este folosită în jocul de flip and flop. Restul cărților sunt folosite pentru a forma o grămadă în centrul mesei. După ce primul jucător și-a terminat rândul, o grămadă de cărți aruncate va fi de asemeneasă fie începută lângă această grămadă.

Rangul și valorile cărților

Cărțile sunt clasificate în ordine: Rege (mare), Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 și As.

Cărțile cu fețe au o valoare de 10 puncte fiecare, asul are valoarea 1, iar restul cărților au o valoare asociată cu valoarea numerică de pe cartea lor.

GAMEPLAY

Înainte de a începe primul tur și de a se trage cărțile, se fac câteva lucruri. În primul rând, jucătorii își vor privi mâinile. Dacă un jucător are o mână cu valoarea 49 sau 50 cu mâna sa de start, o poate dezvălui. Astfel, câștigă runda de joc. Cu o valoare de 49, jucătorul câștigă potul de joc, iar cu o valoare de 50, jucătorul câștigă potul de joc și mizele de rezervă ale fiecărui jucător. Dacă sunt mai multeDacă mai mulți jucători au 49, potul se împarte în mod egal. Dacă mai multe persoane au 50 de alți jucători, chiar și cei care ar putea avea 49 plătesc miza lor suplimentară la pot, iar cei 50 de jucători îl împart în mod egal.

După ce acest lucru este finalizat, jucătorii vor concura pentru a câștiga potul pentru flip și flop. Flip-ul este câștigat de cea mai mică carte dezvăluită de culoarea ultimei cărți împărțite dealerului. Flop-ul este câștigat de jucătorul care dezvăluie cea mai mică carte de aceeași culoare cu cea a cărții dezvăluite. De exemplu, dacă cartea dealerului este o damă de inimă, cea mai bună carte pentru flip este asul de inimă, iar cea mai bună carte pentru flop esteeste asul de caro.

Începând cu jucătorul din stânga dealerului, aceștia pot dezvălui o carte de aceeași culoare, dar de rang inferior pentru flip și cea mai mică carte pe care o au pentru culoarea flop-ului. Jucătorii vor dezvălui o carte doar dacă au una care o bate pe cea precedentă. Câștigătorul potului este cel care are cea mai mică carte dezvăluită. Jucătorii își dezvăluie cărțile înainte de a începe prima rundă.

După ce primul ciclu la dealer este jucat și toate cărțile au fost dezvăluite, câștigătorul primește mizele din poturile pe care le-a câștigat. Flip-ul este întotdeauna câștigat, dar flop-ul poate să nu fie câștigat dacă nimeni nu are o carte de culoarea necesară. În acest caz, mizele rămân în potul flop-ului, iar potul slop-ului se dublează în runda următoare.

Începând cu jucătorul din stânga dealerului, fiecare jucător își va dezvălui cărțile înainte de primul său tur. Apoi își poate începe rândul. La rândul unui jucător, acesta poate extrage din stoc sau se poate descotorosi de cărți (cu excepția primului jucător la primul tur, deoarece nu există o aruncare de început). Apoi poate să joace cărți din mână sau să joace cărți către alți jucători. Apoi, dacă este posibil, se va descotorosi de o carte din mână pentru agrămada de aruncat.

O răspândire este fie o serie de 3 sau mai multe cărți de aceeași culoare, în ordinea rangului, fie un set de 3 sau 4 cărți de același rang. Dacă acestea se află în mâna unui jucător, acesta le poate juca pentru a-și reduce valoarea mâinii. De asemenea, poate juca cărți pe răspândirea anterioară sau pe răspândirea altor jucători, continuând o rundă sau completând un set. Scopul jocului este de a reduce valoarea mâinii la un nivel cât mai scăzut posibil sauzero prin golirea mâinii.

Vezi si: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES Reguli de joc Reguli de joc - Cum se joacă 10 POINT PITCH

ÎNCHEIEREA RUNDEI

Dacă ați reușit să vă goliți mâna în timpul turei, fie că ați aruncat ultima carte, fie că ați jucat cărțile rămase din mână, ați reușit să ieșiți și ați încheiat runda. De asemenea, ați câștigat potul de joc.

Alte modalități de a încheia runda includ scăparea, golirea stocului sau tuning out.

Atunci când un jucător renunță, acesta își dezvăluie întreaga mână și declară că are cea mai mică valoare a mâinii. Toți ceilalți jucători își dezvăluie mâinile și, dacă jucătorul care renunță a avut dreptate, câștigă groapa de joc. Dacă orice alt jucător are o valoare a mâinii egală sau mai mică, acesta câștigă potul, iar jucătorul care renunță trebuie să plătească o miză suplimentară în pot. Dacă doi jucători, în afară de jucătorul care renunță, sunt la egalitate de punctepentru cea mai mică mână, aceștia împart în mod egal potul și miza suplimentară a jucătorului care a pierdut.

Dacă un jucător extrage ultima carte de pe stoc, își termină rândul și apoi toți jucătorii își dezvăluie mâinile. Mâna cu cea mai mică valoare câștigă potul de joc sau, în caz de egalitate, împarte potul de joc.

Pentru a face un tunk out, un jucător trebuie să pună două cărți de trei cărți, ceea ce înseamnă că iese fără să se arunce și nu joacă alte cărți de pe cărțile anterioare. Jucătorul care reușește acest lucru câștigă potul de joc și miza suplimentară pusă deoparte de fiecare alt jucător.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se poate încheia atunci când jucătorii doresc să nu mai joace sau când rămâne un singur jucător cu miză de jucat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.