GAME FLIP FLOP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

SPĒLES FLIP FLOP OBJEKTS: Spēles Flip Flop mērķis ir vinnēt bankas, izpildot noteiktus mērķus pirms spēles un tās laikā.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 5 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens standarta 52 kāršu komplekts, žetoni vai nauda un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR SPĒLI FLIP FLOP

Spēle Flip Flop ir rumā stila kāršu spēle 3 līdz 5 spēlētājiem. Tā ir līdzīga citai rumā stila spēlei Tonk, un tai ir pat līdzīga nosaukuma mehānisms. Spēlē Flip Flop spēlētāji veido trīs bankas. Šīs bankas tiek vinnētas, ja jūsu sākuma kombinācijā ir noteiktas kārtis vai ja spēles laikā no jūsu rokas tiek izspēlētas kārtis. Spēles mērķis ir uzvarēt bankas, bet arī nezaudēt tik daudz.Jūs tiekat izslēgts no spēles.

Šajā spēlē ir likmes, neatkarīgi no tā, vai tiek spēlēts par naudu vai tikai par žetoniem, kas tiek izmantoti kā punkti. Katra spēlētāja pūlam ir jānosaka noteikts žetonu vai naudas skaits. Pēc tam jānosaka arī nelielas likmes, lai iemaksātu bankas. Piemēram, visiem spēlētājiem ir 20 dolāru sākumposms, un katra bankas iemaksa ir 50 centu liela.

Skatīt arī: BUCK EUCHRE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Spēlē ir trīs bankas. ir spēles, flipa un flopa bankas. katrā no tām pirms raunda sākuma ir jābūt iemaksātai likmei. katram spēlētājam ir jābūt arī papildu likmei 50 spēles gadījumā (sīkāk aprakstīts tālāk). ja kādā brīdī spēlētājam nav vismaz 4 vajadzīgo likmju, viņš sāk zaudēt spēles aspektus. ja spēlētājam ir tikaiJa spēlētājam ir trīs likmes, viņam ir jāiemaksā spēles un flipa bankas un jāatstāj blakus esošā likme. Šis spēlētājs nevar vinnēt flopa banku. Nākamais zaudētais ir flips. Un, ja spēlētājam ir tikai viena likme, tā ir jāiemaksā spēles bankā. To sauc par "all in", un, ja šis spēlētājs nav vinnējis spēles banku, viņš tiek izslēgts.

Dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un ar katru jaunu kārtu tas iet tālāk pulksteņrādītāja virzienā. dīleris samaisa kāršu kasti un katram spēlētājam iedala 5 kārtis. pēdējā dīlerim izdalītā kārts tiek izdalīta ar augšu uz augšu. tā tiek izmantota spēlē "flip and flop". pārējās kārtis tiek izmantotas, lai galda centrā izveidotu kaudzīti. kad pirmais spēlētājs ir pabeidzis savu kārtu, tiek izveidota arī izmetamo kāršu kaudzīte.tiks uzsākta blakus šai kaudzei.

Karšu rangs un vērtības

Kārtis ir sakārtotas šādi: karalis (augstākais), dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 un dūzs.

Arī tām ir vērtības. Katrai no šīm kārtīm ir 10 punkti. Dūzim ir vērtība 1, bet pārējām kārtīm ir vērtība, kas saistīta ar skaitlisko vērtību uz kārts.

GAMEPLAY

Pirms sākas pirmais gājiens un tiek izlozētas kārtis, tiek veiktas vairākas darbības. Vispirms spēlētāji aplūko savas kombinācijas. Ja kādam no spēlētājiem ar sākuma kombināciju ir kombinācija ar vērtību 49 vai 50, viņš to var atklāt. Tas viņam dod iespēju vinnēt spēles raundu. Ja kombinācijas vērtība ir 49, spēlētājs vinnē spēles banku, bet, ja kombinācijas vērtība ir 50, spēlētājs vinnē spēles banku un katra spēlētāja atliktās likmes. Ja kombinācijā ir vairākasja vairākiem spēlētājiem ir 49, banka tiek sadalīta vienādi. Ja vairākiem spēlētājiem ir 50, pat tie, kuriem varētu būt 49, iemaksā savu papildu likmi bankā, un 50 spēlētāji to sadala vienādi.

Pēc tam spēlētāji sacenšas par flipa un flopa bankas vinnestu. Flipā uzvar spēlētājs, kurš atklāj zemāko kārti no tās krāsas, kurā ir pēdējā dīlerim izdalītā kārts. Flopā uzvar spēlētājs, kurš atklāj zemāko kārti no tās pašas krāsas, kurā ir atklātā kārts. Piemēram, ja dīlera atklātā kārts ir sirsniņu dāma, tad labākā flipa kārts ir sirsniņu dūzis, bet labākā flopa kārts ir sirsniņu dūzis.ir dimantu dūzis.

Sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera, viņi var atklāt tās pašas krāsas, bet zemākas kārts kārtis, kas paredzētas flipa krāsai, un zemāko kārti, kas viņiem ir flopa krāsai. Spēlētāji atklāj kārtis tikai tad, ja viņiem ir karte, kas pārspēj iepriekšējo. Pot uzvarētājs ir zemākās atklātās kārtis. Spēlētāji atklāj savas kārtis, pirms viņi veic savu pirmo kārtu šajā kārtā.

Kad pirmais cikls ar dīleri ir izspēlēts un visas kārtis ir atklātas, uzvarētājam tiek piešķirtas vinnēto banku likmes. Flip vienmēr tiek vinnēts, bet flopu var arī neuzvarēt, ja nevienam nav vajadzīgās krāsas kāršu. Šādā gadījumā likmes paliek flopa bankā, bet flopa banka tiek dubultota nākamajā kārtā.

Sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera, katrs spēlētājs pirms savas pirmās kārtas atklāj savas kārtis. Pēc tam viņš var veikt savu gājienu. spēlētāja gājiena laikā viņš var izņemt no krājumiem vai izmest kārtis (izņemot pirmo spēlētāju pirmajā kārtā, jo nav sākuma kārts). pēc tam viņš var izspēlēt kārtis vai nodot kārtis citiem spēlētājiem. tad, ja iespējams, viņš izmet kārti no rokas, laiizmetumu kaudzē.

Skatīt arī: MIND THE GAP spēles noteikumi - Kā spēlēt MIND THE GAP

Izklājums ir vai nu 3 vai vairāku vienas krāsas kāršu virkne rindas kārtībā, vai arī 3 vai 4 vienas kārts komplekti. Ja tās ir spēlētāja rokās, viņš var tās izspēlēt, lai samazinātu savu kāršu vērtību. Viņš var arī izspēlēt kārtis uz savām iepriekšējām vai citu spēlētāju izklājumiem, turpinot virkni vai pabeidzot komplektu. Spēles mērķis ir samazināt savu kāršu vērtību līdz iespējami zemākai vai...nulle, iztukšojot roku.

APĻA BEIGAS

Ja sava gājiena laikā esat veiksmīgi iztukšojis savu kombināciju, vai nu atmetot pēdējo kārti, vai arī izspēlējot atlikušās kārtis no savas kombinācijas, jūs esat veiksmīgi izkritis un esat beidzis raundu, un jūs arī vinnējat spēles banku.

Citi veidi, kā pabeigt apli, ir izmešana, tukša krājuma iztukšošana vai izslēgšana.

Kad spēlētājs izlaiž kārtis, viņš atklāj visu savu kombināciju un norāda, ka, viņaprāt, viņam ir viszemākā kombinācijas vērtība. Visi pārējie spēlētāji atklāj savas kombinācijas, un, ja izlaižošajam spēlētājam ir taisnība, viņš vinnē spēles bedri. Ja kādam citam spēlētājam ir tāda pati vai zemāka kombinācijas vērtība, tas vinnē banku, un izlaižošajam spēlētājam bankā ir jāmaksā papildu likme. Ja diviem citiem spēlētājiem, izņemot izlaižošo spēlētāju, ir vienāds punktu skaits.par zemāko kombināciju, viņi vienlīdzīgi sadala banku un izkritušā spēlētāja papildu likmi.

Ja spēlētājs izvelk pēdējo kārti no krājuma, viņš pabeidz savu gājienu, un tad visi spēlētāji atklāj savas kombinācijas. Viszemākās vērtības kombinācija vinnē spēles banku vai, ja ir vienāds skaits, dala spēles banku.

Lai izspēlētu "tunk out", spēlētājam ir jāatdod divas kārtis pa trim kārtīm. Tas nozīmē, ka viņš izspēlē bez atmešanas un neizspēlē citas kārtis no iepriekšējām kārtīm. Spēlētājs, kurš to paveic, vinnē spēles banku un papildu atliktās likmes no katra cita spēlētāja.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties, ja spēlētāji vēlas pārtraukt spēli vai ja ir palicis tikai viens spēlētājs, kuram ir vēl likme spēlēt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.