GAME FLIP FLOP - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

GAME FLIP FLOP - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

موضوع فلیپ فلاپ بازی: هدف بازی فلیپ فلاپ این است که با تکمیل اهداف خاص قبل و در حین بازی، گلدان ها را به دست آورید.

تعداد بازیکنان: 3 تا 5 بازیکن

مواد: یک دسته استاندارد 52 کارتی، تراشه یا پول، و یک سطح صاف.

نوع بازی: بازی با ورق رامی

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی بازی فلیپ فلاپ

Game Flip Flop یک بازی کارتی به سبک رامی است که برای 3 تا 5 بازیکن ساخته شده است. این بازی شبیه Tonk، یکی دیگر از بازی‌های سبک رامی است و حتی مکانیزمی با نام مشابه دارد. در بازی فلیپ فلاپ، سه گلدان وجود دارد که توسط بازیکنان تشکیل شده است. این پات ها با داشتن کارت های خاصی در دست باز یا با بازی کردن کارت هایی از دست شما در حین بازی به دست می آیند. هدف بازی بردن گلدان است، اما همچنین نبایستی آنقدر که از بازی حذف شوید.

در این بازی سهام وجود دارد، چه برای پول بازی شود و چه فقط تراشه به عنوان امتیاز استفاده شود. تعداد مشخصی تراشه یا پول باید برای استخر هر بازیکن تعیین شود. سپس باید سهام های کوچکی نیز برای پرداخت به پات ها ایجاد شود. نمونه ای از این موارد می تواند همه بازیکنان دارای استخر شروع 20 دلاری و هر پات دارای 50 سنت باشد.

SETUP

سه گلدان در بازی وجود دارد. بازی، فلیپ و گلدان فلاپ وجود دارد. هر یک از اینها باید قبل از شروع دور، یک سهام به آنها پرداخت شود. هر بازیکن نیز باید یک اضافی داشته باشددر صورت بازی 50، شرط کنار گذاشته می شود (در ادامه بیشتر توضیح داده شده است). اگر در مقطعی یک بازیکن حداقل 4 شرط لازم برای بازی را نداشته باشد، شروع به از دست دادن جنبه های بازی می کند. اگر بازیکنی فقط سه شرط داشته باشد، باید به بازی و فلیپ پات ها پرداخت کند و شرط کناری را رها کند. این بازیکن نمی تواند فلاپ پات را برنده شود. گمشده بعدی تلنگر است. و اگر بازیکنی فقط یک سهم داشته باشد باید به پات بازی برود. به این می گویند "going all in" و اگر پات بازی توسط این بازیکن برنده نشود، حذف می شوند.

همچنین ببینید: بازی های رومیزی - قوانین بازی

فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود تا با هر دور جدید شروع کند و در جهت عقربه های ساعت پاس می دهد. فروشنده عرشه را به هم می زند و به هر بازیکن 5 کارت می دهد. آخرین کارتی که به فروشنده داده می شود رو به رو می شود. این در گیم پلی فلیپ و فلاپ استفاده می شود. بقیه کارت ها برای تشکیل یک انبار در مرکز میز استفاده می شود. هنگامی که اولین بازیکن نوبت خود را تمام کرد، یک شمع دور انداختن نیز در کنار این شمع شروع می شود.

رتبه و ارزش کارت

کارت ها دارای رتبه پادشاه (بالا)، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، و آس.

آنها ارزش هایی نیز دارند. کارت های چهره هر کدام دارای 10 امتیاز هستند. ACE دارای مقدار 1 است و کارت های باقیمانده دارای مقدار مربوط به مقدار عددی روی کارت خود هستند.

GAMEPLAY

قبل از شروع اولین نوبت و کشیدن کارت، چندین کار انجام می شود. بازیکنان ابتدا به دستان خود نگاه می کنند. اگرهر بازیکنی با دست شروع خود ارزش دست 49 یا 50 دارد، ممکن است آن را فاش کند. این آنها را در دور بازی پیروز می کند. با ارزش 49، بازیکن برنده پات بازی و با ارزش 50، بازیکن برنده پات بازی و شرط های کنار گذاشته شده هر بازیکن است. اگر چند بازیکن 49 داشته باشند، گلدان به طور مساوی تقسیم می شود. اگر چند نفر 50 بازیکن دیگر داشته باشند، حتی آنهایی که ممکن است 49 بازیکن داشته باشند، سهم اضافی خود را به پات می پردازند و 50 بازیکن آن را به طور مساوی تقسیم می کنند.

بعد از اتمام این، بازیکنان برای برنده شدن پات فلیپ اند فلاپ با هم رقابت خواهند کرد. این تلنگر با کمترین کارتی که از لباس کارت پرداخت نهایی به فروشنده نشان داده می شود، برنده می شود. فلاپ توسط بازیکنی برنده می شود که کمترین کارت را با همان رنگ کارت نشان داده شده نشان دهد. به عنوان مثال، اگر کارت فروشنده ورق خورده یک ملکه قلب باشد، بهترین کارت تلنگر، آس قلب و بهترین کارت فلاپ، آس از الماس است.

از بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد، ممکن است کارتی را نشان دهند که همان لباس را نشان می‌دهد، اما در رده پایین‌تر برای تلنگر و پایین‌ترین کارتی که برای لباس فلاپ دارند. بازیکنان فقط در صورتی کارتی را نشان می دهند که کارت قبلی را داشته باشند. برنده پات کمترین کارتی است که نشان داده شده است. بازیکنان قبل از اینکه اولین نوبت خود را در دور بزنند کارت های خود را آشکار می کنند.

هنگامی که اولین چرخه برای دیلر بازی می‌شود و همه کارت‌ها نشان داده می‌شوند، به برنده شرط‌بندی پات‌ها داده می‌شود.برنده شد. تلنگر همیشه برنده است، اما اگر کسی کارتی از لباس مورد نیاز نداشته باشد، ممکن است فلاپ برنده نشود. در این حالت، سهام در فلاپ پات باقی می‌ماند و در مرحله بعد پات اسلوپ دو برابر می‌شود.

از بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می‌شود، هر بازیکن کارت‌های خود را قبل از اولین نوبت نشان می‌دهد. سپس آنها ممکن است نوبت خود را بگیرند. در نوبت یک بازیکن، آنها ممکن است از سهام بکشند یا دور بریزند (به جز اولین بازیکنی که در نوبت اول است، زیرا رد اولیه وجود ندارد). سپس ممکن است اسپردها را پخش کنند یا با سایر اسپردها کارت بازی کنند. سپس در صورت امکان، آنها یک کارت را از دست به شمع دور انداخته می کنند.

اسپرد عبارت است از اجرای 3 یا بیشتر کارت در یک لباس به ترتیب رتبه یا مجموعه ای از 3 یا 4 کارت با همان رتبه. اگر اینها در دست بازیکن باشد، ممکن است آنها را بازی کند تا ارزش دست خود را کاهش دهد. آنها همچنین ممکن است با ادامه اجرا یا تکمیل یک ست، روی اسپردهای قبلی خود یا سایر بازیکنان اسپرد کارت بازی کنند. هدف بازی این است که با خالی کردن دست، ارزش دست خود را تا حد امکان به پایین یا صفر برسانید.

پایان دادن به دور

اگر در حین نوبت دست خود را با موفقیت خالی کرده باشید، با دور انداختن آخرین کارت یا بازی کردن کارت های باقی مانده از دست خود، باید با موفقیت بیرون رفت و دور را تمام کرد. شما همچنین برنده پات بازی می شوید

راه های دیگر برای پایان دادن به راند عبارتند از: انداختن، خالی کردن سهام، یا تنظیم کردنبیرون.

هنگامی که بازیکنی زمین می‌خورد، کل دست خود را نشان می‌دهد و اظهار می‌کند که معتقد است کمترین ارزش دست را دارد. همه بازیکنان دیگر دست های خود را آشکار می کنند و اگر بازیکن سقوط کننده درست بود، برنده گود بازی می شوند. اگر هر بازیکن دیگری ارزش دست برابر یا کمتری داشته باشد، برنده پات است و بازیکنی که در حال سقوط است باید یک سهم اضافی در پات بپردازد. اگر دو بازیکن به غیر از بازیکن در حال سقوط برای پایین ترین دست تساوی داشته باشند، در پات و سهم اضافی بازیکن سقوط کننده به طور مساوی تقسیم می شوند.

اگر بازیکنی آخرین کارت انبار را بکشد، نوبت خود را تمام می کند و سپس همه بازیکنان دست های خود را آشکار می کنند. دستی که کمترین ارزش را دارد، پات بازی را برنده می شود، یا اگر مساوی بود، پات بازی را به اشتراک بگذارید.

برای حذف کردن، بازیکن باید دو صفحه از سه کارت را روی زمین بگذارد. این بدان معنی است که آنها بدون دور انداختن بیرون می روند و هیچ کارت دیگری در اسپردهای قبلی بازی نمی کنند. بازیکنی که این کار را تکمیل کند، برنده پات بازی و شرط های اضافی کنار گذاشته شده از یکدیگر است.

همچنین ببینید: قوانین بازی با ورق قلب - نحوه بازی کردن بازی با ورق قلب

پایان بازی

بازی زمانی می‌تواند به پایان برسد که بازیکنان بخواهند بازی را متوقف کنند یا فقط یک بازیکن با شرط بازی باقی بماند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.