GAME FLIP FLOP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

GAME FLIP FLOP - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEYA LÎSTIKÊ FLIP FLOP: Armanca Game Flip Flop ew e ku bi temamkirina hin armancan berî û di dema lîstikê de potan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 heta 5 lîstikvan

MATERYAL: Dekek standard a 52-qert, çîp an jî pere, û rûberek şênber.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qerta Rummy

GIRTÎ: Mezinan

GIRTÎYA LÎSTIKÊ FLIP FLOP

Lîstika Flip Flop lîstikek qertafa şêwaza rummî ye ku ji bo 3 û 5 lîstikvanan hatî çêkirin. Ew dişibihe Tonk, lîstikek din a şêwaza rummy, û tewra xwedan mekanîzmayek bi navek wekhev e. Di Game Flip Flop de, sê potên ku ji hêla lîstikvanan ve têne çêkirin hene. Van potan bi hebûna hin kartên di destê weya vekirinê de an jî bi lîstina kartên ji destê we di dema lîstikê de têne qezenc kirin. Armanca lîstikê qezenckirina potan e, lê di heman demê de ew qas winda neke ku hûn ji lîstikê werin derxistin.

Di vê lîstikê de pişk hene, çi ji bo peran were lîstin an tenê çîpên ku wekî xal têne bikar anîn. Ji bo hewza her lîstikvanek divê hejmarek çîp an drav were damezrandin. Dûv re pêdivî ye ku pişkên piçûk jî bêne damezrandin da ku di nav potan de bidin. Mînaka vê yekê dê hemî lîstikvan be ku hewza destpêkê ya 20 dolaran heye û her potek 50 sant pay-in heye.

SETUP

Di lîstikê de sê pot hene. lîstok heye, felq û potikên dilopan. Pêdivî ye ku her yek ji van berî ku dora dest pê bike, pişkek li wan were dayîn. divê her lîstikvanek zêde jî hebedi doza lîstikek 50 de (li jêr bêtir tê rave kirin) pişk tê danîn. Ger di hin xalan de lîstikvanek bi kêmanî 4 beşên hewce nebin ku bilîze, ew dest bi windakirina aliyên lîstikê dikin. Ger lîstikvanek tenê sê paran hebin, divê ew bidin lîstikê û potanên xwe vegerînin û pişkê bihêlin. Ev lîstikvan nikare potê flop qezenc bike. Yê wenda yê din felq e. Û heke lîstikvanek tenê pişkek wî hebe divê ew bikeve potê lîstikê. Ji vê re tê gotin "hemû ketin" û heke pota lîstikê ji hêla vî lîstikvan ve neyê qezenc kirin, ew têne derxistin.

Bazirgan bi rasthatinî tê hilbijartin da ku dest pê bike û bi her gera nû re li gorî demjimêrê derbas dibe. ticar dê deqê bişewitîne û her lîstikvanek destek 5 kartên bide. karta dawî ya ku ji firoşkar re hatî dayîn rû bi rû ye. Ev di lîstika flip û flop de tê bikar anîn. Kartên mayî têne bikar anîn ku di navenda sifrê de stokek çêbikin. Dema ku lîstikvanê yekem dora xwe bi dawî kir, dê li kêleka vê pileyê pileyek avêtinê jî were destpêkirin.

Rêz û Nirxên Qertê

Qert di rêza King (bilind), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, û Ace.

Nirxên wan jî hene. Kartên rûyê her yek nirxek 10 xalan heye. Ace nirxek 1 heye, û kartên mayî nirxek bi nirxa hejmarî ya li ser qerta xwe ve girêdayî ne.

GAMEPLAY

Berî ku gera yekem dest pê bike û kart werin kişandin, çend tişt têne kirin. Lîstikvanên pêşîn dê li destên xwe binêrin. Gerher lîstikvanek bi destê xwe yê destpêkê nirxa desta 49 an 50 heye, ew dikarin wê eşkere bikin. Ev wan dora lîstikê qezenc dike. Bi nirxa 49, lîstikvan potê lîstikê, û bi nirxa 50-ê, lîstikvan potê lîstikê û pişkên ku her lîstikvanek veqetîne qezenc dike. Ger gelek lîstikvan 49 hebin, potek wekhev tê dabeş kirin. Ger gelek kesan 50 lîstikvanên din hebin, tewra yên ku dibe ku 49 hebin jî para xwe ya zêde didin potê, û 50 lîstikvan wê bi yeksan dabeş dikin.

Piştî ku ev yek qediya, lîstikvan dê ji bo bidestxistina pota flip û flopê pêşbaziyê bikin. Flip bi karta herî nizm a ku ji cil û bergên qerta paşîn a danûstendinê ji firoşker re hatî eşkere kirin, tê qezenc kirin. Flop ji hêla lîstikvanê ku qerta herî nizm a heman rengîn a qerta diyarkirî eşkere dike ve tê qezenc kirin. Mînakî, heke qerta firoşkarê felqkirî şahbanûya dilan be, karta felqê ya herî baş asîdê dilan e û qerta herî baş a felqê aceya almasan e.

Destpêkirina bi lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşkerê ye, ew dikarin qertek ji heman cil û bergan eşkere bikin, lê ji bo lêdanê di rêza jêrîn de û ji bo kirasê qerta herî nizm a wan heye. Lîstik dê tenê qertek eşkere bikin ger qertek wan hebe ku ya berê lê dixe. Serketî ya potê karta herî hindik e ku hatî eşkere kirin. Lîstik qertên xwe eşkere dikin berî ku ew yekem dora xwe di dewrê de bigirin.

Binêre_jî: RAWÎNÊN WINDA YA ARNAK - Rêbazên Lîstikê

Dema ku çerxa yekem ji firoşker re were lîstin û hemî kartên diyar bibin, ji serketî re pişkên potên wan tê dayîn.bi ser ketin. Flip her gav tê qezenc kirin, lê ew felq dibe ku neyên qezenç kirin ger ku tu kes xwediyê qertalekê ya pêdivî nebe. Di vê rewşê de, pişk di potikê de dimîne û tîrêjê tîrêjê ducar dibe.

Destpêkirina lîstikvanê li milê çepê firoşker, her lîstikvan dê kartên xwe berî gera xwe ya yekem eşkere bike. Hingê ew dikarin dora xwe bigirin. Di gera lîstikvanek de, ew dikarin ji stokê derxînin an jî bavêjin (ji bilî lîstikvanê yekem ê di dora yekem de ji ber ku destavêtinek destpêkê tune). Dûv re ew dikarin belavokan bilîzin an jî bi belavokên din qertan bilîzin. Dûv re heke gengaz be, ew ê qertek ji destê xwe bavêjin ber pileya avêtinê.

Belavkirin an ji 3 an zêdetir kartên di heman cilê de li gorî rêzê an komek ji 3 an 4 kartên heman rêzê ye. Ger ev di destê lîstikvanek de bin, ew dikarin wan bilîzin da ku nirxa destê xwe kêm bikin. Di heman demê de ew dikarin li ser belavokên xwe yên berê jî qertan bilîzin an lîstikvanên din bi berdewamkirina bazdanê an bi temamkirina setek belav dibin. Armanca lîstikê ev e ku bi valakirina destê xwe nirxa destê xwe bi qasî ku gengaz kêm bike an jî sifir bike.

DAWÎ LI DORÊ

Eger te di dema dora xwe de bi serkeftî destê xwe vala kir, bi avêtina karta xwe ya dawî an jî bi lîstina kartên mayî yên destê xwe, te bi serfirazî derket û hûn dewrê biqedînin. Her weha hûn potê lîstikê jî qezenc dikin

Rêyên din ên ji bo bidawîkirina dewrê ev in: avêtin, û stokên vala, an jî tunekirin.derve.

Dema lîstikvanek davêje, destê xwe hemû eşkere dike û diyar dike ku ew bawer dikin ku nirxa wan a herî hindik heye. Hemî lîstikvanên din destên xwe eşkere dikin û heke lîstikvanê dakêşanê rast bû, ew pit lîstikê qezenc dikin. Ger lîstikvanek din xwediyê nirxek destek wekhev an kêmtir be, ew potê qezenc dike û lîstikvanê ku davêje divê pişkek zêde bide potê. Ger ji bilî lîstikvanê ku davêje du lîstikvanên din bi destê herî nizm ve girêdayî bin, ew pot û pişka zêde ya lîstikvanê davêjin wekhev parve dikin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Domîno ya Trêna Meksîkî - Meriv çawa Trêna Meksîkî bilîze

Eger lîstikvanek karta paşîn a stokê bikişîne, ew dora xwe diqede û paşê hemî lîstikvan destên xwe eşkere dikin. Destê herî kêm bi nirx potê lîstikê qezenc dike, an jî ger girêbide, potê lîstikê parve dike.

Ji bo tunkê, lîstikvan divê du belavokên sê qertan deyne. Ev tê vê wateyê ku ew bêyî avêtinê derdikevin û li ser belavokên berê tu kartên din nalîzin. Lîstikvanê ku vê yekê temam dike, potê lîstikê û pişkên din ên ku ji hev lîstikvanan vediqetîne, qezenc dike.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik dikare biqede dema ku lîstikvan bixwazin dev ji lîstikê berdin an jî tenê lîstikvanek ji bo lîstinê li ser piyan bimîne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.