RAWÎNÊN WINDA YA ARNAK - Rêbazên Lîstikê

RAWÎNÊN WINDA YA ARNAK - Rêbazên Lîstikê
Mario Reeves

ARMANCA RAWAYÊN WINDA YA ARNAKÊ: Armanca Xirabeyên Winda yên Arnakê ew e ku ji her lîstikvanek din bêtir deverên giravê keşif bike û bêtir xalan berhev bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 heta 4 Lîstikvan

MATERIAL: 15 Pîlên Action Rival, 1 Pad ji Pelên Dengdanê, 35 Kartên Artifact, 10 Pîlan Reserve, 5 Pîlan Astengkirin, 1 Nîşana Lîstikvanê Destpêkê, 1 Karmendên Heyvê, 40 Kartên Tiştan, 19 Kartên Tirsê, 12 Kartên Alîkar, 9 Nîşaneyên Jewel, 18 Pîlan Bonusên Lêkolînê, 4 Kartên Bingehîn ên Her Rengê, 1 Destûra Pêşkêşkirinê, 1 Serek Tablo, 4 Tabloyên Lîstikvan, 15 Pîlanên Guardian, 10 Pîşesazên Asta, 6 Pîşeyên Malperê yên Asta, 27 Nîşaneyên Pereyan, 16 Pîrekên Pûtan, 1 Pelê çîtikan, 16 Nîşaneyên Tabletê, 12 Nîşaneyên Tîrê, 27 Nîşaneyên Compass, 24 Perestgehên Perestgehê, 24 Perestgehên Perestgehê, ji Her Reng, û Talîmatên

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Bicihkirina Karker

TEMAŞAR: Temenê 12 û jortir

GIŞTÎ ​​RÊBAZÊN WINDA YA ARNAKÊ

Dema ku hûn bi koma xwe re li dora girava bêkesan digerin, bi hêvî ye ku sefera we rê li we bigire ku hûn berhem û xezîneyên balkêş bibînin. Her ku tîmê li çaraliyê pêşkeftinê pêşve diçe, ew ê li cihên kolandinê bigerin, cihên nû kifş bikin, şerê parêzvanên xezîneyan bikin, û ji bo nifşên pêşerojê belge bikin. Li dijî dijberên xwe bisekinin ku giravê bigerin. The best explorer di lîstikê de serdikeve.

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, piştrast bikin ku panelzivirî da ku Perestgeha Teyran xuya bibe. Her ku sazkirin berdewam dike, pê ewle bin ku hûn hemî celebên qertafê ji hev veqetînin dema ku hûn wan dihejînin û wan li cîhê wan ê nîşankirî li ser panelê bi cîh dikin. Li giravê, pûtên pût têne tevlihev kirin û bêhemdî li cîhên li seranserê giravê têne danîn.

Li ser perestgehê, stûnên tirên perestgehê bi cîh bikin, ku her stêk bi qasî hejmara lîstikvanan jimara çîtikan dihewîne. Dûv re, pêlên bonusa lêkolînê bi perestgeha windakirî re bişînin. Çavkaniyan, pêlavên malperê astê, pêlên parêzger, pêlên arîkar, û nîşaneyên lêkolînê li cîhê wan yê diyarkirî li ser panelê tevlihev bikin û bi cîh bikin.

Di dawiyê de, ji bo temamkirina sazkirinê, lîstikvan divê materyalên xwe saz bikin. Her lîstikvan dê rengek hilbijêrin ku wan di seranserê lîstikê de temsîl bike, û gava ku wiya bikin, ew ê panelê, nîşaneyên lêkolînê, çar kartên bingehîn, û du perçeyên arkeologan ên ku bi rengê xweya bijartî re têkildar in berhev bikin. Li ser tabloya lîstikvanan, hemî materyalên lîstikvan li cîhê xwe yê diyarkirî têne danîn. Kartên lîstikvanan têne tevlihev kirin û li kêleka her maseya lîstikvanan têne danîn.

Lîstik wê hingê amade ye ku dest pê bike.

GAMEPLAY

Lîstik di nav dewranan de tê lîstin, bi lîstika lîstikê li dora panelê li gorî saetan dimeşe. Lîstikvanê yekem dê bibe lîstikvanê ku herî dawî çûye cîhek ku berê qet nebûye. Li dora xwe, lîstikvan dê çalakiyên ku ji wan re bibin alîkar hilbijêrinda ku bêtir li beşa nenas a giravê bigerin. Her ku bêtir giravê were keşif kirin, dê bêtir çalakî hebin.

Di dorê de, pênc tiştên cuda dê pêk werin. Ji bo destpêkirina dewrê, her lîstikvan dê pênc qertan ji dirûvê xwe derxîne. Bi lîstikvanê yekem re dest pê dike, û li dora komê li gorî demjimarê dizivire, her lîstikvan dê çalakiyek sereke û bi qasî ku ew bixwaze gelek çalakiyên belaş bavêje. Lîstik dikare ji kolandina malperek hilbijêrin, lêkolîn bike, qertek bilîze, qertek bikire, parêzgerek bi ser bikeve û malperek nû kifş bike. Ger lîstikvan bixwaze, ew dikarin di dora xwe de derbas bibin, û destnîşan dikin ku di vê gerrê de kiryarên ku ew dixwazin temam bikin tune.

Dema ku gerokek qediya, û hemî lîstikvanan tevgerên xwe kirin an jî dora xwe derbas kirin, wê hingê sazkirina ji bo gera din dê dest pê bike. Her lîstikvan dê qertan ji qada lîstika xwe derxîne, wan bihejîne, û wan li binê stûna lîstikvanê xwe bi cîh bike. Dûv re panel ji bo tûra din tê saz kirin, û nîşana lîstikvanê yekem li çepê lîstikvanê destpêkê tê derbas kirin. Ji bo ku nîşan bidin ku ew ji bo gera din amade ne, karmendê heyvê tê guheztin, ku nîşan dide ku dem derbas bûye.

Binêre_jî: LISTIKA DENGDENGÊ Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA DENGDENGÊ Dilîstin

Lîstik bi vî rengî berdewam dike heta ku pênc gerên lîstikê temam bibin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik piştî ku pênc dewreyên lîstikê qediyan bi dawî dibe. Piştî ku her lîstikvan gerên xwe qedand, ewdê xalên xwe bihejînin. Ji bo ku hejmara xalên ku lîstikvanek heye diyar bikin, ew ê xalên ji qertên ku di dikê xwe de têne dîtin zêde bikin.

Binêre_jî: PIZZA PÊŞÎRÊ BIZÎNÊ TACO CAT - Fêr bibe Lîstika Bi Gamerules.com

Parêzên têkçûyî hêjayî pênc xalan in, pûtan bi çend xalan in, û xalên pûtên ku nehatine bi kar anîn hêjayî çend xalan in. Li gorî cihê ku hûn li ser şopa lêkolînê lê ne, dikarin xal jî werin berhev kirin. Piştî ku lîstikvan xalên xwe berhev kirin, ew ê bidin ber hev. Lîstikvanê ku herî zêde puan digire, lîstikê serdikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.