KUPOTEZA MAGONJWA YA ARNAK - Sheria za Mchezo

KUPOTEZA MAGONJWA YA ARNAK - Sheria za Mchezo
Mario Reeves

LENGO LA MABOGO YA ARNAK YALIYOPOTEA: Lengo la Lost Ruins of Arnak ni kuchunguza sehemu nyingi za kisiwa kuliko mchezaji mwingine yeyote, na kujikusanyia pointi zaidi.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 1 hadi 4

Nyenzo: Vigae 15 vya Vitendo Vipinzani, Pedi 1 ya Laha za Bao, Kadi 35 Zilizobuniwa, 10 Vigae vya Akiba, Vigae 5 vya Kuzuia, Alama 1 ya Mchezaji, Mfanyakazi 1 wa Mwezi, Kadi za Vitu 40, Kadi 19 za Hofu, Kadi 12 za Msaidizi, Tokeni 9 za Vito, Tiles 18 za Bonasi za Utafiti, Kadi 4 za Msingi za Kila Rangi, Bodi 1 ya Ugavi, 1 Kuu. Ubao, Vibao 4 vya Wachezaji, Vigae 15 vya Walinzi, Vigae vya Ngazi 10, Vigae vya Kiwango 6, Tokeni 27 za Sarafu, Vigae 16 vya Sanamu, Karatasi 1 ya Kibandiko, Ishara za Kompyuta Kibao 16, Ishara 12 za Mishale, Tokeni 27 za Dira, Tiles 24 za Hekalu, Mtaalamu wa Akiolojia 2. ya Kila Rangi, na Maagizo

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Bodi ya Uwekaji Mfanyakazi

HADHARA: Umri 12 na Zaidi

MUHTASARI WA MAGONJWA YA ARNAK YALIYOPOTEA

Unaposafiri na kikundi chako kuzunguka kisiwa kisichokaliwa na watu, tunatumai safari yako itakuongoza kupata vitu vya kale na hazina zinazovutia. Timu inapoendelea kote, itatafuta tovuti za kuchimba, kugundua tovuti mpya, kupambana na walezi wa hazina, na kuweka kumbukumbu kwa vizazi vijavyo. Mbio dhidi ya wapinzani wako ili kuchunguza kisiwa. Mgunduzi bora atashinda mchezo.

WEKA

Ili kuanza kusanidi, hakikisha kwamba ubao umekamilika.iligeuka ili Hekalu la Ndege lionekane. Wakati usanidi unaendelea, hakikisha unatenga aina zote za kadi unapozichanganya na kuziweka kwenye nafasi iliyotiwa alama kwenye ubao. Katika kisiwa hicho, vigae vya sanamu vinachanganyika na kuwekwa nasibu kwenye tovuti kote kisiwani.

Kwenye hekalu, weka rundo la vigae vya hekalu, huku kila rafu ikiwa na idadi ya vigae sawa na idadi ya wachezaji. Kisha, shughulikia vigae vya ziada vya utafiti kwenye hekalu lililopotea. Changanya na uweke rasilimali, kiwango cha vigae vya tovuti, vigae vya mlezi, vigae visaidizi na tokeni za utafiti kwenye nafasi walizopangiwa kwenye ubao.

Mwishowe, ili kukamilisha usanidi, wachezaji lazima waweke nyenzo zao wenyewe. Kila mchezaji atachagua rangi ya kuwawakilisha katika kipindi chote cha mchezo, na akishafanya hivyo, atakusanya ubao, ishara za utafiti, kadi nne za msingi na vipande viwili vya wanaakiolojia vinavyolingana na rangi waliyochagua. Kwenye ubao wa wachezaji, vifaa vyote vya wachezaji vimewekwa kwenye nafasi walizopangiwa. Kadi za wachezaji huchanganyika na kuwekwa kando ya kila bodi ya wachezaji.

Angalia pia: JAMANI TOBER - Jifunze Kucheza na Gamerules.com

Mchezo utakuwa tayari kuanza.

GAMEPLAY

Mchezo unachezwa kwa muda wa raundi, huku uchezaji ukiendelea kwa mwendo wa saa kuzunguka ubao. Mchezaji wa kwanza atakuwa mchezaji ambaye alisafiri hadi mahali ambapo hawajawahi kufika hivi karibuni. Kwa upande wao, wachezaji watachagua vitendo vinavyowasaidiakuchunguza zaidi sehemu isiyojulikana ya kisiwa hicho. Zaidi ya kisiwa hicho kinavyochunguzwa, vitendo zaidi vitapatikana.

Katika duru, mambo matano tofauti yatafanyika. Kuanza raundi, kila mchezaji atachora kadi tano kutoka kwenye staha yao. Kuanzia na mchezaji wa kwanza, na kuzungusha saa kuzunguka kikundi, kila mchezaji atachukua hatua moja kuu na vitendo vingi vya bure anavyotaka. Mchezaji anaweza kuchagua kutoka kuchimba kwenye tovuti, kutafiti, kucheza kadi, kununua kadi, kumshinda mlezi na kugundua tovuti mpya. Mchezaji akichagua, anaweza kupita kwa zamu yake, kuashiria kuwa hakuna vitendo ambavyo angependa kukamilisha wakati wa mzunguko huu.

Pindi mzunguko utakapokamilika, na wachezaji wote wamechukua hatua zao au kupita kwa zamu yao, basi utayarishaji wa raundi inayofuata utaanza. Kila mchezaji ataondoa kadi kwenye eneo lao la kuchezea, atazichanganya, na kuziweka chini ya staha ya mchezaji wake. Kisha ubao huwekwa kwa raundi inayofuata, na alama ya mchezaji wa kwanza hupitishwa upande wa kushoto wa mchezaji anayeanza. Ili kuonyesha kuwa wako tayari kwa mzunguko unaofuata, wafanyakazi wa mwezi huhamishwa, kuonyesha kwamba wakati umepita.

Mchezo unaendelea kwa njia hii hadi raundi tano za mchezo zikamilike.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unafikia tamati baada ya raundi tano za mchezo kukamilika. Baada ya kila mchezaji kumaliza raundi zao, waowatajumlisha pointi zao. Ili kubaini idadi ya pointi ambazo mchezaji anazo, atajumlisha pointi kutoka kwa kadi zinazopatikana kwenye staha yake.

Walezi walioshindwa wana thamani ya pointi tano, masanamu yana thamani ya idadi fulani ya pointi, na matangazo ya sanamu ambayo hayajatumiwa yana thamani ya pointi kadhaa. Alama pia zinaweza kukusanywa kulingana na mahali ulipo kwenye wimbo wa utafiti. Baada ya wachezaji kujumlisha pointi zao, watalinganisha. Mchezaji aliye na pointi nyingi, atashinda mchezo!

Angalia pia: Kanuni za Mchezo za Bodi ya Hatari - Jinsi ya kucheza Hatari kwenye mchezo wa ubao



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.