LOST RUINS OF ARNAK - قوانین بازی

LOST RUINS OF ARNAK - قوانین بازی
Mario Reeves

هدف خرابه های گمشده ارناک: هدف Lost Ruins of Arnak کاوش در قسمت های بیشتری از جزیره نسبت به هر بازیکن دیگری است و امتیازات بیشتری را جمع آوری می کند.

تعداد بازیکنان: 1 تا 4 بازیکن

مواد: 15 کاشی اکشن رقیب، 1 صفحه برگه امتیاز، 35 کارت مصنوع، 10 کاشی های رزرو، 5 کاشی مسدودکننده، 1 نشانگر بازیکن شروع، 1 کارمند ماه، 40 کارت آیتم، 19 کارت ترس، 12 کارت دستیار، 9 نشان جواهر، 18 کاشی جایزه تحقیقاتی، 4 کارت پایه از هر رنگ، 1 تخته تامین، 1 کارت اصلی تخته، 4 تخته بازیکن، 15 کاشی نگهبان، 10 کاشی سطح، 6 کاشی سایت سطح، 27 توکن سکه، 16 کاشی بت، 1 برگه برچسب، 16 ژتون تبلت، 12 توکن سر پیکان، 27 نماد قطب نما، 24 کاشی معبد معبد، از هر رنگ، و دستورالعمل ها

نوع بازی : بازی رومیزی قرار دادن کارگر

مخاطب: سن 12 سال به بالا

نمای اجمالی خرابه های گمشده ارناک

هنگامی که با گروه خود در اطراف جزیره خالی از سکنه سفر می کنید، امیدواریم اکسپدیشن شما را به یافتن مصنوعات و گنجینه های خیره کننده سوق دهد. همانطور که تیم در سراسر صفحه پیشرفت می کند، آنها مکان های حفاری را جستجو می کنند، مکان های جدید را کشف می کنند، با نگهبانان گنج ها مبارزه می کنند و برای نسل های آینده مستندسازی می کنند. با مخالفان خود مسابقه دهید تا جزیره را کشف کنید. بهترین کاوشگر برنده بازی است.

SETUP

برای شروع نصب، مطمئن شوید که بردبه طوری که معبد پرندگان قابل مشاهده است. همانطور که راه‌اندازی ادامه دارد، مطمئن شوید که همه انواع کارت‌ها را از هم جدا نگه دارید و آن‌ها را در فضای علامت‌گذاری شده‌شان روی تخته قرار دهید. در جزیره، کاشی‌های بت به هم ریخته و به‌طور تصادفی در مکان‌های سراسر جزیره قرار می‌گیرند.

روی معبد، پشته‌هایی از کاشی‌های معبد قرار دهید که هر پشته دارای تعداد کاشی‌ها برابر با تعداد بازیکنان باشد. در مرحله بعد، کاشی‌های جایزه تحقیقاتی را به معبد گم‌شده تقسیم کنید. منابع، کاشی‌های سایت، کاشی‌های نگهبان، کاشی‌های دستیار و نشانه‌های تحقیقاتی را در فضای اختصاص‌داده‌شده‌شان در تخته به هم ریخته و قرار دهید.

همچنین ببینید: قوانین بازی بالا و پایین رودخانه - نحوه بازی بالا و پایین رودخانه

در نهایت، برای تکمیل تنظیمات، بازیکنان باید مواد خود را تنظیم کنند. هر بازیکن رنگی را برای نشان دادن آنها در طول بازی انتخاب می کند و پس از انجام این کار، تخته، نشانه های تحقیقاتی، چهار کارت اصلی و دو قطعه باستان شناس را که با رنگ انتخابی خود مطابقت دارد جمع آوری می کند. در صفحه پخش، تمام مواد پخش کننده در فضای اختصاص داده شده آنها قرار می گیرد. کارت های بازیکن به هم می ریزند و در کنار تخته هر بازیکن قرار می گیرند.

سپس بازی برای شروع آماده است.

GAMEPLAY

بازی در طول راند انجام می‌شود و گیم‌پلی در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف صفحه ادامه دارد. اولین بازیکن بازیکنی خواهد بود که اخیراً به مکانی سفر کرده است که قبلاً هرگز نرفته است. بازیکنان به نوبت خود اقداماتی را انتخاب می کنند که به آنها کمک می کندبرای کشف بیشتر بخش ناشناخته جزیره. با کاوش بیشتر جزیره، اقدامات بیشتری در دسترس خواهد بود.

در یک دور، پنج اتفاق مختلف رخ خواهد داد. برای شروع دور، هر بازیکن پنج کارت از عرشه خود می کشد. با شروع با اولین بازیکن، و چرخش در جهت عقربه های ساعت در اطراف گروه، هر بازیکن یک اقدام اصلی و هر تعداد اکشن رایگان را که می خواهد انجام می دهد. بازیکن ممکن است از میان حفاری در یک سایت، تحقیق، بازی یک کارت، خرید یک کارت، غلبه بر یک نگهبان، و کشف یک سایت جدید انتخاب کند. اگر بازیکن بخواهد، ممکن است نوبت خود را پاس کند، که نشان می‌دهد هیچ عملی وجود ندارد که بخواهد در این دور انجام دهد.

همچنین ببینید: قوانین بازی WORDLE - نحوه بازی WORDLE

هنگامی که یک دور کامل شد، و همه بازیکنان اقدامات خود را انجام دادند یا به نوبت خود رسیدند، سپس راه اندازی برای دور بعدی آغاز می شود. هر بازیکن کارت ها را از منطقه بازی خود خارج می کند، آنها را به هم می زند و در پایین عرشه بازیکن خود قرار می دهد. سپس تخته برای دور بعدی تنظیم می شود و اولین نشانگر بازیکن به سمت چپ بازیکن شروع کننده ارسال می شود. برای نشان دادن اینکه آنها برای دور بعدی آماده هستند، چوب ماه جابجا می شود که نشان می دهد زمان گذشته است.

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا پنج دور از گیم پلی کامل شود.

پایان بازی

بازی پس از اتمام پنج دور گیم پلی به پایان می رسد. بعد از اینکه هر بازیکن دورهای خود را کامل کرد، آنهاامتیاز خود را محاسبه خواهد کرد. به منظور تعیین تعداد امتیازی که یک بازیکن دارد، آنها امتیازات کارت هایی را که در عرشه آنها یافت می شود جمع می کنند.

نگهبانان شکست خورده پنج امتیاز ارزش دارند، بت ها به تعداد معینی امتیاز و نقاط بت که استفاده نشده اند ارزش تعدادی امتیاز دارند. بسته به جایی که در مسیر تحقیقاتی قرار دارید، امتیازها نیز می توانند جمع شوند. پس از اینکه بازیکنان امتیازات خود را جمع کردند، با هم مقایسه خواهند کرد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی است!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.