LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumi

LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumi
Mario Reeves

MĒRĶIS ZAUDĒTO DRUPU ARNAK: Spēles Lost Ruins of Arnak mērķis ir izpētīt vairāk salas daļu nekā jebkuram citam spēlētājam, uzkrājot vairāk punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 1 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 15 sāncenšu darbības plāksnes, 1 punktu skaitīšanas lapu bloks, 35 artefaktu kartes, 10 rezerves plāksnes, 5 bloķēšanas plāksnes, 1 sākuma spēlētāja marķieris, 1 Mēness spieķis, 40 priekšmetu kartes, 19 baiļu kartes, 12 palīgu kartes, 9 dārgakmeņu žetoni, 18 pētniecības bonusa plāksnes, 4 pamatkartes no katras krāsas, 1 apgādes dēlis, 1 galvenais dēlis, 4 spēlētāju dēļi, 15 sargātāja plāksnes, 10 līmeņa plāksnes, 6 līmeņa vietas plāksnes, 27 monētu žetoni, 16 elka plāksnes, 1Uzlīmju lapa, 16 plāksnīšu žetoni, 12 bultu galvu žetoni, 27 kompasa žetoni, 24 tempļu plāksnes, 2 arheologa figūriņas no katras krāsas un instrukcija.

SPĒĻU VEIDS : Strādnieku izvietošanas galda spēle

AUDITORIJA: 12 gadi un vecāki

PĀRSKATS PAR PAZUDUŠAJĀM ARNAKAS DRUPĀM

Ceļojot ar savu grupu pa neapdzīvoto salu, jūsu ekspedīcija, cerams, novedīs jūs pie žilbinošu artefaktu un dārgumu atrašanas. Komandai pārvietojoties pa dēli, viņi meklēs izrakumu vietas, atklās jaunas vietas, cīnīsies ar dārgumu sargātājiem un dokumentēs nākamajām paaudzēm. Sacentieties ar pretiniekiem, lai izpētītu salu. Labākais pētnieks vinnē spēli.

Skatīt arī: BAD PEOPLE spēles noteikumi - Kā spēlēt BAD PEOPLE

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, pārliecinieties, ka tāfele ir pagriezta tā, lai būtu redzams Putnu templis. Uzstādīšanas laikā pārliecinieties, ka visi kāršu veidi ir sadalīti, kad tos samaisāt un novietojat uz tiem atvēlētās vietas uz tāfeles. Uz salas idolu plāksnītes tiek samaisītas un nejauši novietotas uz vietām visā salā.

Uz tempļa novietojiet tempļa flīžu kaudzītes, katrā kaudzītē novietojot tādu flīžu skaitu, kas ir vienāds ar spēlētāju skaitu. Pēc tam uz zaudētā tempļa novietojiet pētniecības bonusa flīzes. Izmaisiet un novietojiet resursus, līmeņa vietas flīzes, sargātāja flīzes, palīgu flīzes un pētniecības žetonus uz tiem piešķirtās vietas uz galda.

Visbeidzot, lai pabeigtu uzstādīšanu, spēlētājiem ir jāsagatavo savi materiāli. Katrs spēlētājs izvēlas krāsu, kas viņu pārstāvēs visas spēles laikā, un, kad tas tiks izdarīts, viņš savāc galdu, izpētes žetonus, četras pamatkartes un divas arheologa figūriņas, kas atbilst viņa izvēlētajai krāsai. Uz spēlētāju galda visi spēlētāju materiāli tiek novietoti uz tiem piešķirtās vietas. spēlētājskartes tiek samaisītas un novietotas pie katra spēlētāja galda.

Tad spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Spēle tiek izspēlēta kārtās, spēlei virzoties pa pulksteņrādītāja pulksteņa rādītāja kustības virzienu ap dēli. Pirmais spēlētājs būs tas, kurš pavisam nesen ceļojis uz vietu, kurā vēl nekad nav bijis. Savā gājienā spēlētāji izvēlēsies darbības, kas viņiem palīdzēs izpētīt vairāk nezināmās salas daļas. Kad tiks izpētīta lielāka salas daļa, būs pieejamas vēl citas darbības.

Viena raunda laikā notiks piecas dažādas darbības. Lai sāktu raundu, katrs spēlētājs no sava komplekta izvelk piecas kārtis. Sākot ar pirmo spēlētāju un rotējot pulksteņrādītāja rādītāja virzienā, katrs spēlētājs veic vienu galveno darbību un tik daudz brīvo darbību, cik vien vēlas. Spēlētājs var izvēlēties vienu no šādām darbībām: izrakt kādu vietu, veikt izpēti, nospēlēt kādu karti, iegādāties kādu karti, pārvarēt sargātāju un atklāt jaunu vietu.spēlētājs var izlaist savu gājienu, norādot, ka šajā kārtā viņš nevēlas veikt nekādas darbības.

Kad raunds ir pabeigts un visi spēlētāji ir veikuši savas darbības vai nodevuši savu gājienu, sākas nākamā raunda sagatavošana. Katrs spēlētājs izņem kārtis no sava spēles laukuma, samaisa tās un novieto uz sava spēlētāju komplekta apakšējās daļas. Tad galds tiek sagatavots nākamajam raundam, un pirmā spēlētāja marķieris tiek nodots pa kreisi no sākuma spēlētāja. Lai norādītu, ka viņi irir gatavs nākamajai kārtai, mēness stabs tiek pārvietots, norādot, ka laiks ir pagājis.

Šādā veidā spēle tiek turpināta, līdz ir izspēlētas piecas spēļu kārtas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc tam, kad ir aizvadītas piecas spēļu kārtas. Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir aizvadījis visas kārtas, viņš saskaita savus punktus. Lai noteiktu spēlētāja punktu skaitu, viņš saskaita punktus, kas iegūti no viņa kāršu klāstā esošajām kārtīm.

Par uzvarētiem sargiem tiek piešķirti pieci punkti, par elkiem tiek piešķirts noteikts punktu skaits, bet par neizmantotām elku vietām tiek piešķirts noteikts punktu skaits. Punktus var uzkrāt arī atkarībā no tā, kurā pētniecības celiņa vietā atrodaties. Pēc tam, kad spēlētāji būs saskaitījuši savus punktus, tie tiks salīdzināti. Spēlētājs, kurš būs ieguvis visvairāk punktu, uzvar spēlē!

Skatīt arī: Mia spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.